Total War: Warhammer 3 ist der letzte Teil der von der Kritik gefeierten Serie Total War: Warhammer, die vom talentierten Team von Creative Assembly entwickelt wurde. Diese neueste Ergänzung der Franchise dient als epischer Abschluss einer unvergesslichen Reise durch das fantastische Warhammer-Universum, das von Games Workshop erschaffen wurde. Das Spiel wurde am 17. Februar 2022 für PC veröffentlicht, Veröffentlichungen für Mac und Linux folgen am 5. Mai bzw. 16. Juni. In diesem Leitfaden führen wir Sie durch die Startpositionen der Chaoszwerge in Total War: Warhammer 3.

Forge of the Chaos Dwarfs ist ein herunterladbarer Inhalt (DLC), der am 13. April 2023 für veröffentlicht wird Total War: Warhammer 3. Dieses DLC-Erweiterungspaket stellt die Chaos Dwarfs als spielbare Rasse im Kampagnen-und Multiplayer-Modus vor und bietet den Spielern ein neues und einzigartiges Spielerlebnis. Der DLC enthält drei legendäre Lords sowie einen legendären Helden. The Forge of the Chaos Dwarfs DLC ist eine mit Spannung erwartete Ergänzung zum Spiel Total War: Warhammer 3 und bietet aufregende neue Funktionen und Charaktere, die den Spielern sicherlich gefallen werden. Lasst uns also mehr über die Startpositionen der Chaoszwerge in Total War: Warhammer 3 herausfinden.

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Startpositionen der Chaoszwerge in Total War: Warhammer 3

Die Chaoszwerge sind ein dunkles und mysteriöses Volk, über das Spieler im kommenden DLC endlich die Kontrolle übernehmen können. Mit der Hinzufügung der Chaos-Zwerge können Spieler die dunkle und verdrehte Welt von Warhammer weiter erkunden und eine wirklich einzigartige Version des traditionellen Zwergen-Archetyps erleben.

Bekannt als Dawi-Zharr in ihrer eigenen Sprache, dem Chaos Zwerge sind eine bedrohliche Kraft, mit der man rechnen muss. Diese bösen Zwerge haben sich schon lange von ihren Verwandten im Westen getrennt und sich der Anbetung des bösartigen Gottes Hashut zugewandt, der über Feuer, Dunkelheit und Industrie herrscht. Ihr Imperium liegt in den tückischen Dark Lands, östlich der World’s Edge Mountains, aber westlich der Mountains of Mourn. Dieses unerbittliche Terrain ist trocken und vulkanisch, aber reich an wertvollen Mineralien. Von ihrer Hauptstadt Zharr Naggrund aus wagen sich die Chaoszwerge auf, Sklaven zu fangen, die in ihren Minen arbeiten sollen, darunter Orks und Hobgoblins. Durch die Verwendung ihrer Gießereien kombinieren sie Magie und Technologie, um von Dämonen besessene Kriegsmaschinen und andere monströse Abscheulichkeiten zu erschaffen.

Was die Chaoszwerge von ihren zwergischen Brüdern unterscheidet, ist ihre Fähigkeit, Zauber zu wirken. Sie haben Zauberwirker, die Magie anwenden können, aber das hat einen hohen Preis. Mit jedem Einsatz magischer Kräfte verwandeln sich die Zauberkundigen der Chaoszwerge stetig in Stein. Dies ist ein Beweis für ihre Bereitschaft, alles zu opfern, um Macht und Kontrolle über die Streitkräfte der Warhammer-Welt zu erlangen.

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Die drei spielbaren Fraktionen fügen dem Spiel jeweils ihre eigenen Kampagnenziele und Mechaniken hinzu. Wir haben jetzt die Startpositionen für die drei legendären Lords of the Chaos Dwarfs in den Kampagnen Realms of Chaos und Immortal Empires bestätigt. Werfen wir einen Blick auf sie unten.

Astragoth-Startpositionen

Realms of Chaos: Uzkulak

Immortal Empires: Uzkulak

Wenn Sie Ihre Kampagne als Astragoth Ironhand entweder im Realm of Chaos oder den Immortal Empires beginnen, befinden Sie sich in den nördlichen Regionen der Darklands. Infolgedessen müssen Sie sich auf Kämpfe gegen Katheryn und ihre Truppen vorbereiten, aber Valkyr könnte möglicherweise als Verbündeter dienen. Darüber hinaus werden Sie auch von einer Reihe von Ogern umgeben sein, die sich als gewaltige Gegner erweisen könnten.

Trotz der Herausforderungen, die mit dem Start an diesem Ort verbunden sind, bietet es ein aufregendes und dynamisches Kampagnenerlebnis für Spieler, die sich nach Intensität sehnen. Darüber hinaus ähnelt die Karte „Immortal Empires“ in vielerlei Hinsicht der Karte „Realm of Chaos“, da Ihr Startpunkt praktisch am selben Ort liegt. Die Hauptunterschiede liegen in den spezifischen Fraktionen und Feinden, denen Sie in jeder Kampagne begegnen werden.

In den Karten „Immortal Empires“ und „Realm of Chaos“ befinden Sie sich mitten im Geschehen, Archeon an der Spitze Norden und Kislev im Westen. Daher müssen Sie auf Kämpfe gegen diese Fraktionen vorbereitet sein, insbesondere gegen Kislev, der wahrscheinlich Ihr erster großer Feind sein wird. Darüber hinaus müssen Sie wachsam gegenüber kleineren Fraktionen sein, die eine Bedrohung darstellen könnten, wie die Vampirfürsten und Tretch.

In Bezug auf die Ortsspezifika wird Astragoth Ironhand seinen Feldzug nordwestlich von Zharr-Naggrund beginnen, in der Nähe mehrerer Ork-und Zwergenfraktionen sowie Kislev. Wenn Sie in der Region Fuß fassen, haben Sie die Möglichkeit, diese Fraktionen dazu zu bringen, Ihnen wertvolle kostenlose Arbeitskräfte zur Verfügung zu stellen. Darüber hinaus können Sie sich mit verschiedenen Chaos-Fraktionen verbünden und mit ihnen Handel treiben, was Ihnen einen erheblichen Vorteil verschaffen könnte, wenn Sie Ihre Reichweite erweitern und versuchen, die Region zu dominieren.

Drazhoath-Startpositionen

Reiche des Chaos: Black Fortress und Flayed Rock

Immortal Empires: Black Fortress

Die Kampagne mit Drazhoath the Ashen stellt eine interessante Herausforderung dar, da der Spieler von Anfang an mit einer Vielzahl von Feinden konfrontiert wird. Hochelfen, Skaven, Oger, Vampire und die bevorzugten Dämonen des Nurgle kämpfen alle um die Vorherrschaft in der Spielwelt, was es schwierig macht, Fuß zu fassen. Beachten Sie, dass der Pfad, der nach Norden nach Zharr-Naggrund führt, einfacher zu bereisen ist, was ein Comeback von Drazhoath fördern könnte.

In der Kampagne „Reich des Chaos“ wird den Spielern eine defensivere Position geboten, als sie nur brauchen um sich mit Ghost and the Lizardman-Fraktion zu befassen. Sobald sie sich jedoch mit diesen Bedrohungen auseinandergesetzt haben, steht es ihnen frei, in jede beliebige Richtung zu expandieren. Dies macht die Kampagne relativ einfach, da sich die Spieler Zeit nehmen und ihre Streitkräfte aufbauen können, bevor sie sich auf größere Konflikte einlassen.

Auf der anderen Seite bietet die Kampagne „Immortal Empires“ eine viel herausforderndere Erfahrung. Während die Opposition die gleiche ist wie in der Kampagne „Realm of Chaos“, ist jetzt alles offen, was bedeutet, dass die Spieler mit vielen Feinden fertig werden müssen. Imrik ist besonders aggressiv und kann eine große Bedrohung für die Truppen des Spielers darstellen. Ghost ist auch ein erhebliches Problem, da sie große Imperien bilden und sehr aggressiv sein können.

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Trotz dieser Herausforderungen finden Spieler immer noch Möglichkeiten für Wachstum und Expansion. Zum Beispiel ist die Flussruine jetzt per Schiff erreichbar, was neue Möglichkeiten zur Erforschung und Eroberung eröffnet. Insgesamt bietet die Kampagne von Drazhoath the Ashen eine einzigartige und herausfordernde Erfahrung für Spieler, die sie dazu zwingt, strategisch zu denken und sorgfältige Entscheidungen zu treffen, um erfolgreich zu sein.

Zhatan-Startpositionen

Realms of Chaos: The Gates von Zharr

Immortal Empires: The Volary and Granite Spikes

Zhatans Startposition in der Die Kampagne „Realm of Chaos“ befindet sich im Mittelpunkt von allem, was sie zu einem entscheidenden Punkt für alle Spieler macht. Es ist eine aufregende Aussicht, mitten im Geschehen zu sein, zumal andere mächtige Charaktere wie Astragoth bereits in der Gegend sind. Das bedeutet, dass es viel Konkurrenz um Ressourcen und strategische Positionen geben wird, was das Spiel noch herausfordernder und spannender macht.

Auf der anderen Seite ist Zhatans Ausgangsposition in der Kampagne „Immortal Empires“ etwas eigenartig. Er befindet sich in der nordwestlichen Ecke, was zunächst wie ein Nachteil erscheinen mag. Bei näherer Betrachtung bietet diese Ausgangslage jedoch eine einzigartige Chance zur Expansion und Entwicklung. Es stimmt zwar, dass Vilitch der Curseling rechts und Kholek links ist, aber es gibt noch viele unerforschte Länder und Ressourcen, die Spieler beanspruchen und nutzen können.

Einer der größten Vorteile dieses Starts Position ist die Nähe zu Grand Cathay, das ein wertvoller Handelspartner im Spiel sein kann. Obwohl die Expansion zunächst langsam erscheinen mag, gibt es potenzielle Verbündete in den Chaos-Streitkräften in der Nähe, die genutzt werden können, um einen Vorteil zu erlangen. Darüber hinaus kann Zhatan Überfallexpeditionen in die Gebiete von Orks und Ogern starten, die dringend benötigte Arbeitskräfte und Ressourcen bereitstellen können.

Insgesamt bieten Zhatans Startpositionen in beiden Kampagnen einzigartige Herausforderungen und Möglichkeiten für Spieler. In der Kampagne „Realm of Chaos“ liegt der Fokus auf Überleben und strategischer Positionierung, während in der Kampagne „Immortal Empires“ der Fokus auf Expansion und Allianzbildung liegt. Mit sorgfältiger Planung und Ausführung kann Zhatan zu einer beeindruckenden Kraft im Spiel werden und alle Herausforderer besiegen.

Alle Chaoszwerge starten in Total War: Warhammer 3

Für diejenigen, die neugierig sind, wie All dies passt auf der riesigen Karte der Immortal Empires zusammen. Wir empfehlen dringend, sich die vollständige Kampagnenkarte anzusehen. Es bietet eine hervorragende visuelle Darstellung der verschiedenen Startpositionen und einzigartigen Kampagnenaromen für jeden der drei Chaos Dwarf Lords. Da sie wahrscheinlich verschiedenen Feinden gegenüberstehen, werden die Spieler mit jedem ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis genießen.

Auf der Wenn Sie sich dagegen entscheiden, als Grimgor Ironhide zu spielen, werden Sie eine ganz andere Erfahrung machen. Du wirst sehr mächtigen neuen Gegnern gegenüberstehen und als entflohener Sklave der grausamen Meister der Chaoszwerge guten Grund haben, sie in den Boden zu stampfen. Jede Chaos-Fraktion gewinnt jedoch wertvolle Verbündete in den Chaos-Zwergen und kann sogar davon profitieren, dass ihre Konvois in ihren Städten ankommen und Handel treiben.

Für diejenigen, die Ordens-orientierte Fraktionen bevorzugen, könnte sich die Zukunft als gut erweisen herausfordernder. Katarin, Imrik und Miao Ying müssen sich nun mit neuen rauflustigen Nachbarn in ihrer näheren Umgebung auseinandersetzen. Auch wenn sich dies als schwierig zu überwindende Hürde erweisen mag, werden die Spieler erfreut sein zu erfahren, dass Kislev und das Imperium die Hilfe von Ulrika Magdova in Anspruch nehmen können. Sie ist die erste Ordens-Vampirin des Spiels und kommt als legendäre Heldin, um ihre Verteidigung zu stärken. Ulrika ist als kostenloser DLC mit Update 3.0 neben Forge of the Chaos Dwarfs verfügbar. Selbst mit diesen neuen Herausforderungen haben die Spieler also Zugang zu neuen und aufregenden Tools, die ihnen zum Erfolg verhelfen.

Fazit

Damit endet unser Leitfaden zu den Startpositionen der Chaoszwerge Total War: Warhammer 3. Wir hoffen, dass dies Ihnen hilft, Ihre Strategien zu planen, egal welchen Spielmodus Sie spielen. Wir empfehlen Ihnen dringend, mit beiden Startpositionen zu experimentieren, um herauszufinden, welche Ihnen am besten gefällt. Schließlich geht es bei einer guten Strategie in Total War: Warhammer 3 darum, sich an Ihre Umstände anzupassen und das Beste aus Ihren Ressourcen zu machen.

Vor diesem Hintergrund hoffen wir, dass unser Leitfaden Ihnen eine solide Grundlage gegeben hat darauf aufzubauen. Bleiben Sie dran für die Veröffentlichung des DLC Forge of the Chaos Dwarfs, der am 13. April 2023 erscheint, und bleiben Sie mit weiteren Leitfäden von uns auf dem Laufenden.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.