Mein Denker überquert die Landkarte und versucht, eine Innovationsquelle zu erreichen, die mir einige militärische Fähigkeiten verleiht. Aber gleichzeitig beende ich das Festival, das mir die Möglichkeit gibt, eines der Bestien auf der Karte zu zähmen. Welche soll zuerst passieren? Ich zögere, den Festival-Knopf zu drücken, damit mein Anführer diese Technologie ernten kann.

In der Zwischenzeit setzen meine Mutigen Erweiterungsbanner auf und versuchen, mehr Holz zu bekommen, ohne in Konflikte zu geraten. Ich brauche die Ressource, um die Orientierungspunkte zu vervollständigen, die es mir ermöglichen, dieses Szenario zu gewinnen. Aber es gibt nur wenige Quellen für Baumstämme auf der ganzen Karte und meine Bevölkerung muss auch Gebäude mit Strom versorgen, die Nahrung anbauen und Schilf und Lehm liefern.

Die gute Nachricht ist, dass mein Dorf die 60-Bevölkerungs-Obergrenze erreicht hat und das hat eine Fülle von Schilf, Bambus, Ton und Nahrung. Einige meiner Leute werden in der Kaserne zu Kriegern ausgebildet, und es gibt etwas Platz zum Wachsen. Ich muss nur hoffen, dass keine Umweltkatastrophe eintritt, während ich langsam das Holz hole und mich meinem Festivalsieg nähere.

Kainga: Seeds of Civilization wird von Erik Rempen entwickelt und von Green Man Gaming Publishing veröffentlicht. Ich habe mit Steam auf dem PC gespielt. Der Titel ist Teil des Städtebau-Genres, aber mit einigen Rogue-Lite-Elementen und einem einzigartigen Look.

Die Spieler werden zu einem der Denker, die hoch über der Welt leben und in der Lage sind, eine Gruppe anzuführen von Dorfbewohnern, die Samen ihrer eigenen Zivilisation zu säen. Dies ist ein Low-Fantasy-Universum mit riesigen Fantasy-Kreaturen, aber mit begrenzter Innovation und ohne nennenswerte technische Fortschritte. Es gibt acht Biome, in denen gespielt werden kann, von denen sechs zu Beginn der Kampagne gesperrt sind. Das Spiel leistet gute Arbeit bei der Schaffung einer kohärenten Welt, mit Fokus auf Entdeckung und Versuch und Irrtum.

Die Spielmechanik ist klar und einfach zu erlernen. Ein paar Dorfbewohner, die sich um das Feuer versammelt haben, werden Ressourcen ernten, Gebäude errichten, Kinder zeugen, gegen Feinde kämpfen, an Festivals teilnehmen und vieles mehr. Jeder wird automatisch daran arbeiten, sein Dorf zu verbessern, und die Spieler haben die Möglichkeit, ihnen direkt zu befehlen, sich mit der wichtigsten Aufgabe zu befassen. So weit, so der Städtebauklassiker.

Die größte neue Idee von Kainga ist das Innovationssystem. Die klassische Forschung drei wurde durch modulare Verbesserungen ersetzt, die mit Orten auf den Karten verbunden sind. Der Denker des Spielers muss zu seinem Standort reisen und sie einsammeln. Für jedes Dreier-Set eröffnet sich am zentralen Lagerfeuer eine Festival-Neuheit. Sie setzen den Spielern Ziele und bieten gleichzeitig Möglichkeiten, die Situation eines Dorfes erheblich zu verbessern.

Der Denker wird leicht getötet, entweder von feindlichen Dorfbewohnern oder Umweltgefahren, also halten Sie ihn in der Nähe des Dorfes, denn der Tod bedeutet das Scheitern der Mission. Und bevor Sie sich für eine Innovation entscheiden, schauen Sie sich um, um zu sehen, welches Gebäude oder welche Technologie am besten zur Situation passt.

In jedem Kaiga-Szenario verfolgen die Spieler ein Ziel. Es ist wichtig, andere Dörfer durch Handel und Tribute neutral zu halten oder in Kasernen und vielleicht ein paar gezähmte Kreaturen für den Krieg zu investieren. Planen Sie außerdem die Platzierung von Bannern, um die knappsten Ressourcen zu sichern. Umweltgefahren, wie Wetter und Kreaturen, können Chaos in einem Dorf anrichten.

Die Rogue-Lite-Struktur ist klar, wenn der Spieler nicht wirklich eine Gemeinschaft aufbaut. Das Luftschiff bietet einen Ort, an dem man all sein hart verdientes Karma ausgeben, andere Denker treffen und sehen kann, wie sie freigeschaltet werden können, die Welt über eine Enzyklopädie erkunden und auswählen, welche Abfolge von Szenarien man spielen möchte.

Vereinfachter Stadtbau und Schurkenelemente mischen sich ziemlich gut. Die Wahlmöglichkeiten fallen dem Spieler schnell ein, die kürzeren Szenarien können in weniger als 30 Minuten behandelt werden. Es gibt klare Grenzen für das, was Spieler erreichen können, was Fokus schafft. Aber erwarte nicht, etwas wie die Pyramiden oder die Chinesische Mauer zu bauen oder Hunderte von Dorfbewohnern und Gebäuden zu verwalten.

Mein größtes Problem mit Kainga ist, dass es ein wenig zu willkürlich ist. Es ist eine Sache, die Spieler zu bitten, sich an ihre Umgebung anzupassen, indem sie die beste Technologie für die Bedingungen auswählen. Das kann Spaß machen und herausfordernd sein. Aber das Spiel fordert mich manchmal auf, zehn Minuten zu warten, wobei ich fast nichts zu tun habe, als einen Angriff von Nachbarn zu fürchten, damit ich einen Händler dazu bringen kann, eine Ressource zu bekommen, die ich sonst nicht bekommen kann.

Kainga scheint ein sehr guter Einführungstitel für alle zu sein, die sich noch nie mit einem Städtebauer beschäftigt haben. Ich habe in meiner Kindheit viele der ersten drei Caesars und Pharaoh gespielt und ich liebe ihre Tiefe und Szenarien, die Stunden dauern können. Aber ich mag es, dass das Genre auch kleinere Erlebnisse mit einer klareren Fortschrittskurve schaffen kann.

Die Präsentation von Kainga: Seeds of Civilization ist stark stilisiert, mit Charakteren, die sich von Pose zu Pose bewegen, während sie ihre Aufgaben erfüllen. Es ist eine clevere Art, die Komplexität eines Städtebauers für ein Ein-Mann-Team zu liefern, und es hebt das Erlebnis hervor. Das Design der verschiedenen umherziehenden Bestien fällt auf. Das Spiel verwendet ein ähnlich klares Aussehen für die Welt und die Benutzeroberfläche, wodurch es einfach ist, Details auf einen Blick zu erhalten. Das Sounddesign ist weniger interessant, mit Dorfbewohnern, die erfundene Sprachen sprechen, und Musik, die wenig zur Atmosphäre beiträgt.

The Good

Einfache Interaktion mit MechanikenRogue-Lite-StrukturInteressanter Stil

The Schlechte

SzenarioeinschränkungenEinfache ErzählungBenötigt mehr Gameplay-Vielfalt

Fazit

Kainga: Seeds of Civilization hat eine interessante Kernidee mit seiner Mischung aus klassischem Städtebauer und Rogue-Lite-Struktur. Es bietet eine völlig neue Sichtweise auf einfache Aktionen, wie das Auswählen von Technologien oder das Nachdenken über Siegbedingungen. Das Spiel hat auch einen klar definierten Stil und heißt Neulinge willkommen. Konsultieren Sie unbedingt die Enzyklopädie, um alle Freischaltungen zu sehen und zu sehen, wie sie in verschiedene Strategien passen.

Aber ich mag seine Ideen mehr als ihre Umsetzung. Ich liebe Städtebau, wenn er groß, komplex und zeitaufwändig ist, und Kainga: Seeds of Civilization hat einfach zu viele Einschränkungen, um mich zu beschäftigen. Aber seine kurzen Episoden und der Fokus darauf, neue Bereiche und neue Denker zu erschließen, werden sicherlich Spieler ansprechen, die eine neue Sicht auf ein klassisches Genre suchen.

Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.