Hinweis: Diese Rezension wurde erstmals am 5. Dezember 2022 veröffentlicht.

Für viele Call of Duty-Fans kann man sagen, dass Modern Warfare 2019 neu gestartet wurde ein wichtiger Wendepunkt in der Shooter-Geschichte des Franchise, einer, an dem es sich endlich von der”Gleichheit”befreite, die seine letzten paar Titel geplagt hatte. Mit einer herausragenden Erzählung voller kreativer Gameplay-Konzepte und einem intensiven, vielfältigen Multiplayer-Erlebnis hatte die neu gestaltete „Task Force 141“ sozusagen alle Werkzeuge, die sie brauchte, um die Spieler für die Fortsetzung zu begeistern.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels war Call of Duty Modern Warfare 2 ist jetzt seit etwas mehr als einem Monat auf dem Markt, und obwohl die Community das Spiel im Allgemeinen als Ganzes akzeptiert zu haben scheint, gibt es immer noch eine ganze Reihe von Lücken, die es von diesen perfekten 10 abhalten. Wir werden auf all das eingehen Zeit, aber zuerst machen wir eine schnelle Bestandsaufnahme.

Wenn Blicke töten könnten

Was die Ästhetik betrifft, fand ich die Präsentation von Call of Duty immer beeindruckend, und diese Meinung hat sich mit MW2 sicherlich nicht geändert. Zuallererst schätze ich, dass Infinity Ward nicht nur eine Vielzahl von Schauplätzen im Spiel verwendet, um das ganze Weltenbummlertum aufzupeppen, sondern dass sie dadurch auch hübsch anzusehen sind.

Von den Straßen und Slums Mexikos bis zu den neonbeleuchteten Stadtlandschaften von Chicago und sogar den ruhigen Häfen von Amsterdam bietet jede Mission ein neues und fesselndes Augenschmaus, und es ist schön, gelegentlich eine Erkundung (sprich: Sightseeing) durchzuführen Du mähst keine Bösewichte nieder. Unterdessen liefert auch das Gunplay ab – es ist wirklich solide und fühlt sich zufriedenstellend druckvoll an, besonders bei speziellen Scharfschützenmissionen, bei denen Sie die Möglichkeit haben, Kopfschüsse aus der Ferne zu platzieren.

Was den ästhetischen Aspekt vielleicht wirklich zusammenbringt, sind die Zwischensequenzen, die absolut fantastisch aussehen. Charaktervisualisierungen und Sprache wurden zu einem T gerendert, und manchmal ist es fast so, als würde man sich einen Live-Action-Film ansehen. Die neu gestaltete Task Force 141 hat vielleicht keine sehr unterschiedliche Stellenbeschreibung im Vergleich zu ihrem ursprünglichen Selbst, aber hey, zumindest sehen sie jetzt viel besser aus.

Die Kampagne ist überraschend solide

Apropos Task Force 141, kommen wir zum Gameplay, und so seltsam es auch klingen mag, ein Call of Duty-Spiel als solches anzuerkennen, ich persönlich fand das Kampagnenerlebnis erfrischend einzigartig. Ich meine das in dem Sinne, dass Infinity Ward nicht einfach die herkömmliche CoD-Formel in jedes Level kopiert und damit Schluss gemacht hat. Sie waren überraschend kreativ, wenn es um Level-und Zieldesign geht, obwohl es selbstverständlich ist, dass es immer noch Phasen gibt, in denen Sie wie gewohnt Blei auf Feinde sprühen.

Zwischen dem Regen aus einem Kampfhubschrauber oder dem Vorbeischleichen an bewaffneten Soldaten mit nichts weiter als mehreren Stücken Schrott und Rohren Band, die inhärente Vielfalt sowie der scheinbar erhöhte Schwierigkeitsgrad der Kampagne geben Ihnen wirklich das Gefühl, dass Sie Ihren Sieg verdient haben, anstatt ihn einfach in Ihren Schoß fallen zu lassen.

Tatsächlich ist es der letztere Typ von Mission, von der ich besonders beeindruckt (und genossen) bin, weil es die Spieler direkt auf den sprichwörtlichen Punkt bringt und sie kopfüber in Situationen wirft, in denen sie das Gefühl haben, tatsächlich vermeiden zu müssen, erwischt zu werden, um zu überleben. Zum Wohle des Lesers werde ich keine Einzelheiten über diese Missionen im Detail nennen, aber was ich sagen möchte, ist, dass sie Ihren Einfallsreichtum auf die Probe stellen werden.

Solche Erfahrungen sind intensiv, pulsierend und stellen den Überlebensinstinkt eines Spielers wirklich auf die Probe, und sie fangen wirklich die Essenz des”Tuns”ein was immer es braucht”, um am Leben zu bleiben und die Arbeit zu erledigen. Dieser Streifzug abseits der ausgetretenen Pfade macht sie zu einer erfrischenden Abwechslung von der üblichen Formel „Zeigen, schießen, töten“, für die Shooter-Titel bekannt sind, und das ist meiner Meinung nach ein großer Gewinn für MW2.

Special Ops ist nicht alles, worauf es ankommt

Trotz all des Sonnenscheins und der Regenbögen darüber zeigen sich die Special Ops-und Multiplayer-Aspekte des Spiels, wo die Risse in MW2 beginnen. Ich werde unverblümt sein; Im Laufe von fünf Modern Warfare-Titeln – nämlich den drei Originaltiteln sowie den beiden, die wir vom Neustart haben – hat es Special Ops als Modus nie geschafft, mich anzusprechen, und es bleibt auch hier ziemlich wenig überzeugend.

Zum größten Teil verstehe ich, dass es als Koop-Erfahrung gedacht ist, die Sie und Ihre besten Kumpels (oder andere Spieler online) als Gruppe annehmen können. Daran ist nichts auszusetzen, aber zumindest hätte ich gerne einen richtigen Anreiz, bevor ich tatsächlich versuche, hier zu arbeiten. Versteh mich nicht falsch; Ich liebe es, Matches mit meinen Freunden zu spielen, genauso wie der nächste CoD-Fan, aber Special Ops scheint uns nie interessant genug zu sein, um es im Mehrspielermodus spielen zu wollen.

Es hilft nicht wirklich, dass der Modus so linear bleibt wie er immer war, obwohl einer der wenigen Unterschiede in dieser Iteration, Für das, was es wert ist, liegt in der Rollenauswahl zu Beginn jedes Spiels, wo die Spieler bestimmte aufrüstbare Vergünstigungen und Boni genießen, je nachdem, ob sie sich für Assault, Recon oder Medic entscheiden.

Aber selbst das ist nur eine Salbe-dem Modus fehlt einfach der nötige”Charakter”, den sein Zombies-Gegenstück in höchstem Maße hat, was es den Entwicklern ziemlich schwer macht, irgendetwas wirklich Konstruktives mit Special Ops zu machen. In Ermangelung einer besseren Analogie fühlt sich der Modus mit jeder weiteren Folge weniger und weniger überzeugend als Koop-Angebot an und mehr wie dieses eine kriminelle Teenagerkind, mit dem die Entwickler nicht ganz sicher sind, was sie damit anfangen sollen.

Brot, Butter und ein Haufen umständlicher Menüs

Was den Mehrspielermodus betrifft, der wohl das Brot-und-Butter-Aspekt von Call of Duty ist, sind die Änderungen und die allgemeine Stimmung hier eher spaltend als per se fehlerhaft. Abgesehen von den Leistungsproblemen, die beim Start an der Tagesordnung sind, scheint die Community ziemlich besorgt über die Benutzeroberfläche sowie über Gunsmith 2.0 zu sein – die brandneue Benutzeroberfläche zur Waffenanpassung. Nun, diese beiden Diskussionen haben einen gemeinsamen Nenner, und das ist, ob die Entwickler diese Elemente tatsächlich zu ihrem eigenen Wohl zu detailliert gemacht haben.

In Bezug auf Gunsmith 2.0 haben viele Spieler (mich eingeschlossen) das in ihrem Gefühl Im Streben nach einem einzigartigen Anpassungsstil haben die Entwickler das Optimieren Ihrer Waffe möglicherweise viel komplexer gemacht, als es sein muss. Beispielsweise ersetzt diese neue Benutzeroberfläche und dieses neue System das bekannte „Pick 10“-Anpassungsformat, an das sich viele Spieler in den letzten paar Titeln gewöhnt haben, und es genügt zu sagen, dass die Community in der Mitte gespalten ist, ob es tatsächlich benötigt wird.

Im Grunde führt Gunsmith 2.0 anstatt nur das übliche Gemisch von Anhängen zum Anbringen zu haben, auch Empfänger ein, bei denen es sich im Grunde genommen um kaputte Rahmen handelt herunter in verschiedene unabhängige Gruppen oder”Familien”. Diese Empfänger bieten „Cross-Progression“ zwischen den Klassen, und laut den Entwicklern müssen die Spieler dadurch nicht jedes Mal dieselben Anhänge freischalten, wenn sie eine neue Waffe aufleveln.

Ich persönlich denke nicht, dass es eine schlechte Änderung ist, obwohl ich das Gefühl habe, dass das Pick 10-System viel einfacher zu verstehen war. Vielleicht brauchen die Leute nur etwas Zeit, um sich mit Gunsmith 2.0 vertraut zu machen, aber das ist nicht der einzige Grund, warum ich damit einverstanden bin, mich damit auseinanderzusetzen. Immerhin hat Pick 10 dazu geführt, dass das Metagame unter schlechter Build-Vielfalt litt, weil jede Waffe einfach die gleichen Aufsätze verwenden würde, wenn sie könnten. Dieses spezielle Problem wird dadurch gemildert, dass Empfänger den verfügbaren Pool von Anhängen aufteilen, und auf diese Weise hilft es, vielfältigere Waffenkonstruktionen in Spielen zu fördern.

Wenn nichts anderes, viel Spaß mit der Kampagne

Abgesehen davon ist im Multiplayer-Aspekt wahrscheinlich alles wie gewohnt, obwohl ich zugeben muss, dass die Kampagne des Spiels immer noch diejenige ist, die den Großteil der Arbeit erledigt. Angesichts der großen Vielfalt an Ansätzen in einigen Missionen bin ich beeindruckt zu sagen, dass Modern Warfare 2 eine viel größere Wiederspielbarkeit bietet, als Sie vielleicht erwarten. Sicher, die Erzählung kann an einigen Stellen ein wenig klischeehaft sein, aber zwischen exzellenten Cinematics und erfrischendem Gameplay lohnt es sich meiner Meinung nach immer noch, mitzukommen, nur weil das Spiel in diesem Bereich so gut punktet. Bleibt frostig, Jungs-das wird ein wilder Ritt.

By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.