Das Gameplay von Dota 2 besteht hauptsächlich darin, einen einzelnen Charakter oder Helden in einer dreidimensionalen isometrischen Perspektive zu steuern. Im Gegensatz zu anderen ähnlichen Spielen folgt der Bildschirm in Dota 2 nicht automatisch dem Charakter, den Sie spielen. Das Scrollen der Maus außerhalb des Bildschirms oder das Verwenden der Pfeiltasten, um den sich bewegenden Charakter einzuholen, kann für neuere Spieler zunächst mühsam sein. In diesem Artikel werden wir versuchen, Ihnen beizubringen, wie Sie die Kamera in Dota 2 sperren.
Wenn Sie DOTA 2 spielen, kann sich Ihre Perspektive im Spiel unerwartet ändern. Dies liegt an der Mausbewegung, auch wenn Sie nicht beabsichtigt haben, sie zu bewegen; Es passiert einfach, dass Ihre Mausempfindlichkeit etwas zu hoch ist. Glücklicherweise können Sie die Kamera sperren, um Ihrem Helden während des gesamten Spiels fast ständig zu folgen. Natürlich sollte dein Held in DOTA 2 immer deine erste Priorität sein. Unten haben wir die Schritte zum Sperren der Kamera in Dota 2 erwähnt.
Dota 2: So sperren Sie die Kamera
Navigieren Sie zu Ihren Hotkey-Optionen. Suchen Sie die Schaltfläche „Held auswählen“. Bearbeiten Sie den Schlüssel und wählen Sie einen neuen Schlüssel aus, der diese Option aktiviert. Drücken Sie diese Taste zweimal und die Kamera fokussiert automatisch auf Ihren Helden. Um die Kamera vollständig zu sperren, gehen Sie zu den Kameraoptionen und deaktivieren Sie die Option Edge Pan.
Abschlussworte
Also, hier schließen wir unseren Artikel zum Sperren der Kamera in Dota 2 ab. Es kann vorkommen, dass sich die Sicht des Spielers im Spiel unerwartet bewegt, während er DOTA 2 spielt. Dies könnte daran liegen ihrer Mausbewegung, auch wenn sie dies nicht beabsichtigten. Dies tritt normalerweise auf, wenn die Mausempfindlichkeit eines Spielers zu hoch eingestellt ist. Glücklicherweise können Spieler die Kamera sperren, um ihrem Helden während des gesamten Spiels fast ständig zu folgen.
Ich hoffe, Sie verstehen diesen Artikel, So sperren Sie die Kamera in Dota 2.