Elden Ring – das epische Fantasy-Rollenspiel von FromSoftware – wurde heute bei den Game Awards 2022 zum Spiel des Jahres gekürt und hat damit ernsthafte Konkurrenz von Santa Monica Studios Action-Adventure-Spektakel God of War Ragnarök abgewehrt. Es gab einige auffällige Titel wie Horizon Forbidden West, A Plague Tale: Requiem, Stray und Xenoblade Chronicles 3, die dieses Jahr um die höchste Ehre des Gamings kämpften, aber eigentlich kam es auf die exklusive PlayStation und, nun ja, Elden Ring an. Zu meiner Freude gewann letzterer, und das zu Recht. Die beiden Spiele, die beide für sich genommen unglaublich sind, repräsentieren das Beste, was moderne Videospiele zu bieten haben. Aber nur einer von ihnen verkörpert wirklich die Essenz des Mediums.

Es gab eine heiße Minute, in der es sich anfühlte, als würde God of War Ragnarök – der am meisten nominierte Titel bei den The Game Awards 2022 – die Preise gewinnen. Bevor das Verfahren zum Hauptgang endete, hatte Ragnarök bereits in sechs Kategorien triumphiert, darunter Best Narrative und Best Performance. Und wie bei allen Preisverleihungen ist die Aktualität immer im Spiel. (Es gibt einen Grund, warum wir etwas namens Oscar-Saison.) Ragnarök erschien letzten Monat, während Elden Ring im Februar herauskam. Und trotz seiner anhaltenden Brillanz kann das Gedächtnis einem einen Streich spielen. In Am Ende nahm FromSoftware die beiden größten Auszeichnungen des Abends mit nach Hause – Spiel des Jahres und Beste Spielleitung, und krönte damit ein bemerkenswertes Jahr für die japanischen Entwickler.

Elden Ring vs. God of War Ragnarök: Open-World-Ansatz

Zwischen Ragnarök und Elden Ring ist letzterer derjenige, der Spiele in n drängt Neues Territorium. Das Open-World-Genre wurde in den letzten Jahren oft verleumdet – Elden Ring nahm es auseinander und machte es dann nach seinem eigenen Bild neu. Es lehnte die Insignien des Genres ab und verzichtete vollständig auf Zielmarkierungen, endlose Kartensymbole, bedeutungslose Kartenaktivitäten und Nebenquests und sprengte die offene Welt wirklich. Es gibt Spiele, die dies bereits getan haben, insbesondere The Legend of Zelda: Breath of the Wild von Nintendo, aber Elden Ring baut darauf auf. Wo Breath of the Wild die Erkundung belohnte, ist die Erkundung in Elden Ring die Belohnung.

Nehmen Sie zum Beispiel die Karte von Elden Ring. In den meisten Open-World-Spielen sind Karten nicht wirklich eine kartografische Darstellung der Länder, in denen der Spieler wandert. Sie sind nur eine Checkliste. Alles, was sie kommunizieren, ist: „Geh hierher, mach das. Jetzt auf diese Weise, mach das noch einmal.“ Aber die Karte von Elden Ring ermutigt, nein, fordert die Spieler auf, sie sich anzusehen. Schauen Sie sich die Felsformation nördlich Ihres Standorts oder die Ruinen im Westen genau an. Es gibt keine Symbole, die dem Spieler sagen, was er dort finden wird, aber er hat das Gefühl, dass es etwas Gutes sein wird.

Die Karte von Elden Ring lädt die Spieler ein, genauer hinzusehen.

Das ist bei Videospielen selten. Nur wenige Spiele sind mutig genug, Sie zu Ihrem ganz persönlichen Abenteuer einzuladen, ohne das Bedürfnis zu verspüren, Ihr Führer zu werden. Schauen Sie sich nur den anderen Nominierten für das Spiel des Jahres an, Horizon Forbidden West, ein Open-World-Abenteuer, das ständig Angst hat, die Kontrolle an den Spieler zu übergeben. Seine unzähligen Kartensymbole halten Sie bei jedem Ausflug fest und mindern das Wunder eines ansonsten guten Spiels. (Nicht in die Irre führen – aber Ragnarök hat, obwohl es keine vollständig offene Welt ist, auch eine Karte. Allerdings habe ich sie während meines gesamten Durchspielens nie wirklich gebraucht und es fühlte sich rein ästhetisch an.)

Elden Ring vs. God of War Ragnarök: Geschichtenerzählen

Elden Ring und Ragnarök stehen auch an entgegengesetzten Enden des Geschichtenerzählspektrums in Videospielen. Ragnarök, Gewinner des Preises „Best Narrative“ bei den The Game Awards, erzählt in der Tat eine fesselnde Geschichte, die persönlich und instinktiv ist. Es befasst sich mit komplexen Themen wie Vaterschaft und Erwachsenwerden und setzt sich mit Prophezeiungen und Schicksalen auseinander, um seiner nordischen Saga ein Ende im Stil eines Hollywood-Blockbusters zu liefern. Es ist eine gute Geschichte. Aber es ist auch traditionell.

Ragnarök bietet das ganze Jahr über einige der besten Drehbücher für Videospiele, aber seine Erzählung ist einem Film oder Roman nicht allzu unähnlich. Es nimmt die Spieler mit auf eine Reise, gibt ihnen aber nie die Herrschaft. Darin liegt die wahre Kraft des Videospiel-Storytelling. Player Agency unterscheidet das Medium von anderen Kunstformen. Elden Ring zeichnet sich dort aus. Damit können Sie Ihre eigene Geschichte schreiben. Es gibt natürlich eine beabsichtigte Erzählung im Spiel, die durch arkane Gegenstandsbeschreibungen und verstreute Überlieferungen erzählt wird. Und Neugierige können jederzeit zu YouTube gehen, um zu finden, was sie verpasst haben. Aber die Geschichten, die du dir ausdenkst, während du die Lands Between durchkämmst, sind diejenigen, die dir im Gedächtnis bleiben.

A Plague Tale: Requiem, nominiert für das Spiel des Jahres, wird von seinem Antrieb angetrieben Erzählung.
Bildrechte: Focus Entertainment

Das soll nicht heißen, dass traditionelles Geschichtenerzählen im Vergleich immer verblasst. Schauen Sie sich nur narrative Spiele wie The Last of Us oder A Plague Tale: Requiem an, letzteres ist ein weiterer Nominierter für das Spiel des Jahres. Diese Spiele erzählen unvergessliche Geschichten – aber Spiele, die eine leere Seite darstellen, auf der die Spieler ausfüllen können, was ihnen gefällt, repräsentieren das wahre Potenzial des Mediums als eine völlig einzigartige Kunstform, die Filme und Bücher nicht replizieren können.

Schauspiel Die Söldnerfantasie des Ödlandes in Fallout: New Vegas und die Mythologisierung meiner Handlungen und Entscheidungen in der Mass Effect-Trilogie sind einige meiner liebsten Gaming-Erinnerungen. In Elden Ring könnten Sie ein ritterlicher Ritter sein, der Jungfrauen durch seine gefährliche Landschaft hilft, oder ein lässiger Renegat, der Bestien und Schönheiten erobert. Oder, wenn du wirklich gut bist, könntest du einfach ein nackter Typ mit einem gigantischen Club und herumgehen und den tödlichen Bossen des Spiels in den Kopf hauen. Sie haben die Wahl.

Elden Ring vs. God of War Ragnarök: das wahre Spiel des Jahres

Um fair zu sein, das liegt teilweise in der Natur von Rollenspielen wie Elden Ring. Dass God of War Ragnarök kein Rollenspiel ist, will ich dem nicht verübeln. Es ist, wie gesagt, ein anderes Spiel. Es bietet ein kuratiertes Erlebnis, das viszerales Gameplay mit emotionaler Tiefe verbindet. Und innerhalb der Grenzen seiner beeindruckenden Kampf-Sandbox ist es überraschend flexibel. Aber Elden Ring geht die weniger befahrene Straße – und ermöglicht es den Spielern, ihren eigenen Schatz zu finden. Wo Ragnarök in bombastischen Momenten brilliert, übt Elden Ring Zurückhaltung, fast wie ein Spielmechaniker, und steht als wahrer Champion des Mediums da.

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By Henry Taylor

Ich arbeite als Backend-Entwickler. Einige von Ihnen haben mich vielleicht auf der Entwicklerkonferenz gesehen. In letzter Zeit arbeite ich an einem Open-Source-Projekt.