Ich beginne damit, indem ich nach vorne rutsche, um mich mit meiner Beinkettensäge einer Gruppe von Nahkampfgegnern zu stellen. Eine seltsame Verbesserung, aber nützlich in einer Kampfsituation, besonders wenn man lange Distanzen zurücklegen kann, bevor man damit angreift.

Ich folge dem mit ein paar Shogun-Schüssen, treffe die Ziele, wechsle zu meinem Dual-Magnum-Setup, dann markiere und zerstöre ein paar weit entfernte Techno-Zauberer, die Feuerbälle werfen. Unglücklicherweise senken ein paar nahe feindliche Schrotflintenträger meine Gesundheit schnell auf unter 50.

Doppelsprung zu einem Felsvorsprung, in der Hoffnung, ein Gesundheitskit und ein bisschen Zeit zu finden, um meinen nächsten Schritt zu planen. Die Gegner bewegen sich ziemlich schnell, neigen aber dazu, ihnen nicht über große Entfernungen zu folgen. Meine Reflexe sind vielleicht nicht perfekt, aber eine große Strategie wird die Spieler in Turbo Overkill weit bringen.

Das Spiel wurde von Trigger Happy Interactive entwickelt und von Apogee Entertainment veröffentlicht. Ich habe auf Steam gespielt, wo sich das Spiel im Early Access befindet. Dies ist ein Ego-Shooter mit vielen Retro-Elementen, aber auch einem sehr modernen Progressionssystem.

Die Geschichte dreht sich um Johnny Turbo, einen augmentierten Killer, der Raketen in den Armen und Kettensägen in den Beinen hat. Er reist zurück in seine Heimatstadt namens Paradise und kämpft gegen Syn, eine abtrünnige K.I. das seine Bewohner versklavte. Es gibt hier wenig erzählerische Komplexität, aber es macht einen guten Job, die Spieler voranzutreiben und ständig neue Herausforderungen einzuführen, um ihre Fähigkeiten zu testen.

Das Gameplay von Moment zu Moment ist schnell und basiert auf schnellen Tötungen. Johnny benutzt seine treuen Magnums mit sehr nützlichem Langstrecken-Lock-on-Wechselfeuer und vielen anderen Waffen, um Feinde auszuschalten. Aber eingehenden Schaden zu vermeiden ist fast wichtiger als gut zu zielen.

Der Charakter kann doppelt buckeln und rutschen und er hat eine Kettensäge in seinem Bein, sehr praktisch für den Umgang mit Gruppen von Feinden. Manchmal können Spieler Feinde im Level leicht sehen, manchmal teleportieren sie sich hinein. Unabhängig davon verursachen sie selbst im Standard-Schwierigkeitsgrad eine Menge Schaden, und die Gesundheit kann sehr schnell sinken (zum Glück lassen Feinde einige fallen und es gibt viele Gesundheitskits in der Nähe). die Ebenen).

Moderne Akzente gibt es auch außerhalb des Kampfes. Neue Waffen müssen aufgerüstet werden, um Zugang zu ihrem alternativen Feuer zu erhalten, was immer neue taktische Ansätze eröffnet. Spezielle verschlossene Kisten enthalten Erweiterungen, die an speziellen Maschinen installiert werden können, was Johnny zu einer besseren Tötungsmaschine macht. Feinde lassen tatsächlich Geld fallen, um zusätzliche Sachen zu kaufen.

Das Spiel ist für moderne Shooter-Fans konzipiert, die schnelle Action und solide Waffenoptionen wollen, die auch ein wenig Nostalgie für klassische Konzepte haben, wie die Erzählung oder das Level-Design.

Turbo Overkill ist ein gut aussehender Shooter, der auf solide Weise moderne Grafik mit Retro-Elementen kombiniert. Ich mag das feindliche Design und die Aufmerksamkeit, die den Waffen zuteil wird. Ich mag es nicht, dass es Zeiten gibt, in denen Gegner durch Türen schießen. Der Soundtrack ist passend pochend. Das Spiel hat auch einen Fotomodus, der perfekt ist, um Johnnys beste Bein-Kettensägen-Kills einzufangen.

Fazit

Turbo Overkill beabsichtigt, die anderen beiden Episoden und eine 1.0-Veröffentlichung in ein paar Monaten herauszubringen, wobei Feedback von eingeholt wird die Spielergemeinschaft und die Feinabstimmung der Mechanik bis dahin. Die Kernmechanik ist solide, auch wenn Anpassungen an der Bewegungsgeschwindigkeit erforderlich sein könnten. Es gibt ein lustiges und frenetisches Erlebnis, das für Spieler entwickelt wurde, die sowohl Zerstörung als auch Herausforderung lieben.

Mir gefällt, dass das Spiel schwierige Kampfabschnitte hat, aber großzügig mit Gesundheit, Munition und Upgrades ist, sobald sie abgeschlossen sind. Und das Weltdesign ist eine gute Mischung aus klassischen Ideen und modernen Anpassungen. Ich möchte wirklich sehen, was Turbo Overkill bieten wird, wenn das Spiel aus dem Early Access heraus ist.

Ein Vorschaucode wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.