Ein leuchtend orangefarbener Punkt signalisiert einen schwimmenden Anker, der meinen Charakter zu einem Felsvorsprung bringen kann, der sonst für meine derzeitigen Fähigkeiten zu hoch wäre. Aber um dorthin zu gelangen, muss ich auch einen Strich sorgfältig timen. Bei meinen ersten Versuchen bewege ich mich zu schnell und rutsche direkt in einige weiße, spitze Stacheln. Der Schlüssel ist, genau dann zu sprinten, wenn ich den höchsten Punkt der Aufwärtskurve erreiche. Ich weiß, was ich tun muss, aber meine Finger sind nicht in der Lage, meine Gedanken in die Tat umzusetzen.

Das Gute ist, dass der Speicherpunkt für diese Herausforderung ganz neu ist, also habe ich alle Gelegenheit, es erneut zu versuchen. Die schlechte Nachricht ist, wenn ich es endlich schaffe, verstümmelt mein Charakter einen weiteren Sprung und fällt wieder hin. Es dauert ein paar Minuten, die Bewegungssequenz festzunageln, um sie zuverlässig zu machen. Ich habe kurz damit experimentiert, von einem orangefarbenen Anker zu einem orangefarbenen Anker zu wechseln, aber der Strich scheint die bessere Option zu sein.

Und sobald ich das getan habe, muss ich mich schnell an einer Wand hochbewegen, weil ein weiterer Haufen weißer Stacheln startet kleine, spitze Geschosse auf mich. Sobald ich meine Eskakade beendet und ein paar weitere Sprünge gemacht habe, bekomme ich die Fähigkeit, auf Gegner zurückzuschießen, was sich wie eine solide Belohnung für diese Gameplay-Sequenz anfühlt. Ich habe immer noch vor, hauptsächlich zu versuchen, Bedrohungen auszuweichen, aber wenn ich kämpfen muss, werde ich das tun, da ich versuche, mit Bedrohungen für die Gloom fertig zu werden.

Somber wird von David Söderström, Mikaela Marti und Evelyn Petterson entwickelt, mit der Veröffentlichung von You Will Get There. Ich habe es auf dem PC mit Steam gespielt. Der Titel ist ein Side-Scrolling-Action-Platformer mit Fokus auf Atmosphäre.

In der Welt der Gloom übernehmen die Spieler die Rolle eines Augapfels mit einer rauchigen Spur. Er scheint keinen Namen zu haben, obwohl er mit einigen der Charaktere um ihn herum kommunizieren kann, wahrscheinlich telepathisch, da er keinen richtigen Mund hat. Dieses Wesen scheint das einzige zu sein, das in der Lage ist, sich durch alle Bereiche der Welt zu bewegen und versucht, Gefahren zu vermeiden und es vor mechanischen Kreaturen zu retten, die seine einzigartige Schönheit zerstören.

Die Welt hat eine tragische Schönheit. gefüllt mit Schatten und hellen Flecken. Es vermittelt Ruhe und Frieden mit begrenztem Dialog. Das größte Problem dabei ist, dass der Held selbst fast keine Persönlichkeit hat, außer dass er die Dunkelheit retten will. Die anderen Charaktere sind ebenfalls Archetypen und alle Interaktionen sind begrenzt.

Das Gameplay in Somber ist jedem, der schon einmal klassische Plattformspiele genossen hat, sofort vertraut. Unser Protagonist ist flink wie ein Augapfel, kann in alle Richtungen rennen und doppelt springen, um die entferntesten Elemente der Welt zu erreichen. Seine Mobilität macht ihn zum Einzigen, der mit Gefahren umgehen kann.

Im Laufe des Spiels werden die Spieler neue Bewegungsfähigkeiten freischalten, darunter eine Möglichkeit, sich an Wänden festzuhalten, um sie zu erklimmen, was wunderbar mit dem Doppelgänger harmoniert Sprung und Asche. Die Fähigkeit des Helden, sich fortzubewegen, wird durch Umgebungselemente wie Plattformen, Boost-Punkte und mehr verbessert, von denen einige aktiviert werden müssen, um zu funktionieren.

Es erzeugt ein angenehmes Gefühl des Flusses, wenn sich der Spieler bewegt durch die Umgebung und entdeckt, was ihn töten kann und wie man diese Hindernisse umgeht. Es gibt auch herumstreunende Feinde und der Protagonist erhält Zugang zu einem eigenen Angriff, um mit ihnen fertig zu werden. Der Kampf fühlt sich größtenteils wie ein nachträglicher Einfall an, besonders wenn man bedenkt, dass sich die Gewalt in diesem Universum eher gegen die Welt selbst als gegen Einzelpersonen zu richten scheint.

Die Düsternis ist voller gespenstischer Plattformen, die verschwinden, sobald sie berührt werden, aber auftauchen, um den Spielern etwas zu geben eine zweite Chance. Es gibt weiße Stacheln und Geister, die versuchen werden, den Helden zu Fall zu bringen. Die Gefahren sehen oft niedlich aus, aber eine Berührung genügt, um zu sterben.

Sombers Erkundung und Plattformen sind reibungslos und machen Spaß, obwohl es nur begrenzte Innovationen gibt. Ich habe es nie geschafft, die orangefarbenen Startpunkte perfekt zu nutzen, aber eine gute Mischung aus Sprüngen und Sprints hat es mir manchmal ermöglicht, Hindernisse ohne sie zu überwinden.

Ich schätze auch die großartige Platzierung der Speicherpunkte, die die Frustration nehmen aus selbst den schwierigsten Plattform-Herausforderungen. Ich hätte gerne mehr Abwechslung in Bezug auf Rätsel gesehen, mit weniger Tasten, um den Fortschritt zu begrenzen, und mehr fähigkeitsgesteuerten Bereichen. Ich wollte mehr Reaktionen von der Welt selbst bekommen, wie zum Beispiel die Art und Weise, wie sich die Stacheln zum Helden hin ausstrecken, wenn er sich über sie bewegt.

Die Welt von Somber und die Spielmechanik sorgen zusammen für ein angenehmes und unterhaltsames Erlebnis. Es dauert nicht lange, bis man damit fertig ist, es nervt selten. Aber das Spiel versucht nie, die Spieler in irgendeiner Weise zu erneuern und zu überraschen oder einen Weg nach vorne für den Rest des Genres zu finden.

Somber ist ein Spiel, das von einem Drei-Mann-Team entwickelt wurde, das eine vereinfachte Präsentation verwendet passt gut zu seinem thema. Viele Spieler werden einen Blick darauf werfen und an Limbo denken, aber es steckt noch mehr dahinter. Das Spiel hat Farbe, mit leuchtendem Orange, das Leben in die Dunkelheit bringt. Weiß ist die Farbe der Gefahr und macht es einfach, Wege für den Fortschritt zu visualisieren. Das Sounddesign ist nicht so beeindruckend wie der Rest der Präsentation. Der Soundtrack ist zwar gut gestaltet, um die Stimmung zu verbessern, bleibt aber zu sehr im Hintergrund.

The Good

Gutes Jump’n’Run-GameplayWeltdesignSanfter Fluss

The Bad

Kampf fühlt sich überflüssig anEingeschränkte ErzählungKurz Erlebnis

Fazit

Somber ist ein süßes und kleines Erlebnis mit guter Präsentation und Mechanik. Es fügt ständig Bewegungsmöglichkeiten hinzu und liefert einige interessante Rätsel, mit denen man sich dann beschäftigen kann. Aber es gibt nichts völlig Neues in Bezug auf das Gameplay und die Schönheit der Welt kann sich ein wenig leer anfühlen. Dies ist besonders seltsam, da das Spiel auch ziemlich kurz ist.

Dies ist ein Spiel, das am besten für Neueinsteiger in das Action-Platforming-Genre oder für jüngere Spieler geeignet ist, die seine Ideen entdecken. Somber hat eine gute Qualität für einen Titel, der von einem dreiköpfigen Team erstellt wurde, und ich bin gespannt, ob ihre nächste Erfahrung in Bezug auf die Mechanik innovativer sein kann.

Ein Bewertungsschlüssel wurde vom Herausgeber bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.