Das Callisto Protocol wurde immer als Dead Space-ähnliches Spiel beworben, das versucht, die Fackel wieder aufzunehmen, die nach der Schließung des Entwicklerstudios Visceral Games durch EA vor einigen Jahren abgeworfen wurde.

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Es scheint, dass EA die Ideen von Visceral für ein viertes Dead Space-Spiel nicht mochten, also entschied man sich, das Franchise einzustellen. Das Dead Space Remake, das dieses Jahr erscheint, könnte entweder ein Todesurteil für die Serie oder ein Neuanfang sein, je nachdem, wie gut es finanziell abschneiden wird.

Allerdings ist The Callisto Protocol angeblich eine Weiterentwicklung des Dead Space Formel, zumal sie von Glen Schofield, dem Mitschöpfer der Dead Space-Serie, und seinem neuen Studio namens Striking Distance Studios entwickelt wurde.

Leider fehlt The Callisto Protocol nicht nur jegliche Wendungen oder neue Elemente, sondern vereinfacht auch viele Mechaniken und Systeme, die die Dead Space-Spiele so einzigartig gemacht haben (auf eine gute Art und Weise).

Das Callisto-Protokoll folgt der Geschichte von Jacob Lee, großartig gespielt von Josh Duhamel, der seltsamerweise ein Gefangener wird der Jupitermond Callisto. Es gibt absolut keine Steigerung bis zu dem Moment, in dem Jacob gegen infizierte Gefangene mit einer unbekannten Krankheit kämpfen muss, aber zumindest spielt Duhamel die Rolle sehr gut.

Das Callisto-Protokoll scheint von Anfang bis Ende ein Low-Budget-Film zu sein Version von Dead Space, obwohl das auf dem Papier vielleicht nicht stimmt. Die gesamte Formel wurde kopiert und angepasst, um auf demselben Rahmen zu funktionieren, aber mit einem etwas anderen Geschmack: einem bitteren.

Obwohl ich versuchte, jedes Level klaustrophobisch und erschreckend erscheinen zu lassen, fühlte ich mich nicht wirklich drohte bis zum letzten Kapitel des Spiels, wo ich einige Dead Space-Vibes bekam, wenn auch nur für kurze Zeit.

Es gibt wenig Variationen bei den Feinden, was ich verstehen kann, da dies ein kürzeres Spiel ist. Das Kampfsystem wurde jedoch von all dem Spaß befreit und auf eine Reihe von QTEs (Quick Time Events) reduziert. Es gibt keine Zerstückelung in The Callisto Protocol, etwas, das die Dead Space-Serie aus Kampfperspektive so interessant gemacht hat. Stattdessen musst du links oder rechts halten, um den Angriffen der Feinde auszuweichen, und sie dann mit einem Schlagstock zu Tode schlagen.

Ich denke, es ist eine schlechte Designwahl, die nicht gut zum Survival-Horror-Action-Genre passt. Außerdem ist die Charakterbewegung extrem träge, um Jacob Gewicht zu verleihen, genau wie in Dead Space. Selbst beim Laufen fühlt es sich an, als würde man kaum gehen, ganz zu schweigen davon, dass jede Kurve ewig dauert. Wenn Sie von infizierten Gefangenen gejagt werden, ist das sehr wichtig.

Im Grunde gibt es in diesem Spiel keine Flucht vor Feinden, Sie müssen sich nur allem stellen, was es auf Sie wirft, und hoffen, dass Sie es tun sich durchsetzen. Auf der positiven Seite, selbst wenn Sie von mehreren Feinden angegriffen werden, werden Sie während des Kampfes nicht getroffen, es sei denn, Sie stehen still.

Sie können Animationen nicht abbrechen, sobald Sie sich also entscheiden, stattdessen einen Feind zu treffen des Ausweichens müssen Sie warten, bis die Animation endet. Das ist auch einer der Gründe, warum Sie nicht von einem Feind getroffen werden können, während Sie gegen einen anderen kämpfen. Die Kamera hingegen ist definitiv einer der Feinde, gegen die Sie während des gesamten Spiels kämpfen werden. Manchmal wirst du gewinnen, aber oft wirst du verlieren.

Nachdem du Dead Space gespielt hast, ist die Geschichte von The Callisto Protocol ziemlich einfach. Es ist das Experiment der gleichen mysteriösen Organisation, das schief geht und du musst den Tag retten. Es gibt geringfügige Änderungen am Skript, aber nicht so große, um es einzigartig oder sogar interessant zu machen. Es ist eine Schande, denn es gibt einige gute Schauspieler, die im Spiel auftreten, darunter Karen Fukuhara und Sam Witwer.

Leider sind dies nicht die einzigen Probleme, die das Callisto-Protokoll plagen (kein Wortspiel beabsichtigt). Obwohl ich auf keine bahnbrechenden Fehler gestoßen bin, kann man mit Sicherheit sagen, dass dieses Spiel mehr Zeit zum Polieren benötigt hat. Für den Anfang ist die Leistung von DX12 lächerlich, da Frames sehr niedrig abfallen, wenn Sie mehrere Monster auf dem Bildschirm haben, oder sogar während einiger Zwischensequenzen.

Nicht zu erwähnen, dass die Aktivierung von RT-Schatten das Spiel schließlich zum Absturz bringen wird. Ironischerweise läuft das Spiel flüssiger, wenn sowohl RT-Reflexionen als auch Schatten aktiviert sind, aber nur bis es abstürzt, und es wird abstürzen, glauben Sie mir (bis ein neuer Patch veröffentlicht wird).

Ich hatte auch Probleme mit Untertiteln verschwindet komplett und taucht nach ein paar minuten wieder auf. Einmal musste ich meinen Charakter unter einer Treppe retten und konnte nichts tun. Glücklicherweise wurde das Problem durch ein zweites Laden des Speichers behoben. Abgesehen von Abstürzen und Stottern führte das Spielen auf DX12 auch dazu, dass das Spiel in einigen Zonen einige seltsame Artefakte anzeigte. Sie würden nicht verschwinden, bis ich in eine andere Zone zog. Außerdem können Sie keine Screenshots machen und der Fotomodus hat große Probleme mit DX12. Oh, und die Bilder, die Sie im Fotomodus aufnehmen, werden nicht gespeichert, es sei denn, Sie wechseln zu DX11.

The Good

Gestochen scharfe GrafikGroßartige SprachausgabeErstklassiges Sounddesign

The Bad

Größere technische Probleme, besonders im zweiten Teil Allgemeine Geschichte Fehlt originelle Ideen Barebone-Kampfsystem

Fazit

Ich war ziemlich aufgeregt für The Callisto Protocol, weshalb ich wahrscheinlich so enttäuscht war, nachdem ich die Credits gesehen hatte rollen. Vielleicht wollte ich ein weiteres Dead Space-Spiel spielen und dachte, das würde meinen Durst danach stillen, aber das ist es sicherlich nicht.

Während es alles aus Dead Space kopiert, machen die Änderungen, die es einführt, um es hervorzuheben (wenn auch nur ein bisschen), das Callisto-Protokoll zu einem schlimmeren Survival-Horror-Action-Erlebnis. Ich habe eine Dead-Space-ähnliche Formel erwartet, aber das fühlt sich nicht nur aus technischer Sicht so grob an, sondern auch jeder andere Aspekt des Spiels scheint nackt zu sein.

Ich wollte unbedingt, dass The Callisto Protocol so ist ein Erfolg, so dass wir uns auf ein weiteres Dead Space-ähnliches Franchise freuen können, aber so wie es aussieht, kann ich dieses Spiel nicht empfehlen, insbesondere bis seine Probleme in einem zukünftigen Patch behoben sind. Ich hoffe, wenn es eine Fortsetzung gibt, werden sich die Entwickler etwas Neues einfallen lassen, damit wir das erste Spiel vergessen.

Der Überprüfungscode wurde von CD Media bereitgestellt.

By Kaitlynn Clay

Ich arbeite als UX Experte. Ich interessiere mich für Webdesign und Nutzerverhaltensanalyse. An meinen freien Tagen besuche ich immer das Kunstmuseum.