Depois de anos trazendo fantasmas espetaculares para a tela do cinema, o produtor M3gan Blumhouse está se aventurando em videogames. O estúdio por trás de The Invisible Man, Insidious e outros tem como objetivo trazer o terror para as mãos dos jogadores.

Conforme relatado por Bloomberg, a produtora de filmes pretende criar novos jogos para PC, console e celular. Será que veremos um videogame M3gan antes de sua próxima sequência?

A Blumhouse Games manterá seus métodos de publicação semelhantes aos de seus filmes. Isso significa que você não deve esperar grandes experiências AAA do estúdio, mas sim jogos menores e de baixo custo que experimentam fortemente.

O produtor M3gan está procurando criar jogos com orçamentos”abaixo de $ 10 milhões”. Para fins de comparação, o filme M3gan foi feito com um orçamento de US$ 12 milhões. O filme de grande sucesso do estúdio, The Purge, foi feito com um orçamento de apenas US$ 3 milhões.

“Há uma oportunidade única para terror e gênero no espaço de jogos independentes”, disse o presidente da Blumhouse Games, Zach Wood. “Estou entusiasmado com a parceria com a Blumhouse para alavancar significativamente a marca, a reputação e o talento criativo da empresa.”

Como editor de jogos veterano, Zach Wood trouxe um grande número de títulos independentes de baixo orçamento liberar. Nos últimos 25 anos, o produtor ajudou em projetos AAA, como Redfall, bem como em jogos independentes, como The Unfinished Swan.

Nos últimos anos, os jogos de terror se tornaram mais popular do que nunca, depois de lutar por várias gerações. Com enormes remakes AAA para jogos como Resident Evil, Dead Space, Silent Hill e mais, o gênero está se tornando uma jogada importante para os editores de jogos.

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Esperamos que a Blumhouse Games lance vários jogos de terror de alta qualidade. Embora o estúdio de cinema seja conhecido por alguns filmes verdadeiramente fantásticos, ele também tem seu quinhão de insucessos. Com mais de 150 filmes em seu portfólio, o estúdio lançou uma série de fedorentos. Esperançosamente, isso não será o mesmo para sua produção de jogos.

By Kaitlynn Clay

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