Quando demos uma olhada detalhada nas placas gráficas Arc da Intel no outono passado, ficamos impressionados com o desempenho que vimos em vários cenários. Naquela época, não havia dúvida de que os drivers gráficos do Arc ainda precisavam ser polidos, mas depois de nossos testes exaustivos, pudemos concluir que a maioria desses problemas de driver não teria afetado os usuários criadores tanto quanto os jogadores.

No entanto, embora os pontos fortes das GPUs Arc da Intel para fins de codificação tenham sido detalhados por muitos, parece que seus recursos de renderização são amplamente ignorados. A qualidade do Arc em renderização não nos atingiu totalmente até publicarmos nosso mergulho profundo no Blender 3.4 na semana passada.

Consideramos o OptiX da NVIDIA uma escolha estável e óbvia para os usuários optarem por ao usar o mecanismo Cycles do Blender, mas para nosso mergulho profundo anterior e devido à solicitação do leitor, decidimos executar testes especiais sem o OptiX para nivelar o campo de jogo e ver como todos os três fornecedores se saíram sem o traçado de raio acelerado. Aqui estão os resultados:

Antes útil comparações podem ser feitas, vale a pena notar que a concorrência mais próxima do Arc A770 8GB da Intel é o AMD Radeon RX 6600 8GB e o NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB-todos com um SRP de US $ 329 (o preço real para AMD e Intel tende a ser menor; superior para NVIDIA).

No teste Secret Deer, o Arc A770 conseguiu vencer o RX 6800 XT da AMD e o RTX 3070 Ti da NVIDIA-conquistando efetivamente a concorrência que está vários níveis acima de onde está. As coisas mudam um pouco na renderização de White Lands, mas o A770 ainda se encaixa bem ao lado do RTX 3060 Ti. Com Scanlands, vemos o mesmo Arc A770 vencer o RX 6800 e o RTX 3060 Ti.

Considerando o fato de que o principal concorrente do Arc A770 é o RTX 3060, é impressionante que a Intel consiga vencer a NVIDIA em algo em que é realmente boa.

Naturalmente, o uso de OptiX (como nosso artigo de mergulho profundo do Blender vinculado acima pode atestar) muda a imagem completamente, levando a NVIDIA tão à frente, que se torna uma escolha óbvia para o uso do Blender. Não é apenas com Cycles que é o caso, mas também com Eevee e a viewport. Atualmente, a Intel precisa de algum polimento de driver para ambos os ângulos, então o Arc não é exatamente o que consideramos uma escolha “completa” para o Blender neste momento. Mas há potencial.

Ver o desempenho da Intel tão bem em uma comparação de maçãs com maçãs nos deixa esperançosos de que sua próxima aceleração RT no Blender (~3,6, provavelmente) será eficaz o suficiente para realmente dar OptiX uma boa competição. Estamos menos confiantes sobre a próxima aceleração RT da AMD com base em nossos resultados anteriores do Radeon ProRender (devemos fazer um novo teste), mas gostaríamos de ser surpreendidos.

Nem é preciso dizer, mas nós mal posso esperar para poder testar todos os três fornecedores com seus respectivos recursos de aceleração RT.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.