No evento CES 2023 em andamento, a NVIDIA teve muito o que falar-de novas GPUs a Omniverse e DLSS 3. Talvez um dos maiores anúncios gire em torno dos esforços de jogos para notebook da empresa. A partir de hoje, a empresa diz que mais de 170 designs futuros incluirão uma GPU GeForce “Ada Lovelace” de última geração, com esta revelação marcando a primeira vez que uma GPU de classe 90 se encontra em um notebook.

É importante observar que um RTX 4090 em um notebook não terá o mesmo desempenho que o RTX 4090 em um desktop, e é uma das razões pelas quais desejamos que empresas como a NVIDIA comecem a nomear suas peças móveis para corresponder ao mesmo nível de desempenho. obteria da GPU de desktop com o mesmo nome. Mesmo assim, os notebooks RTX 4080 e 4090 custarão a partir de US$ 1.999, mas muitos outros modelos estarão disponíveis com opções de GPU mais modestas, como RTX 4050, 4060 e 4070 (notavelmente, nenhum deles existe para desktop ainda).

Também no departamento de hardware gráfico, a NVIDIA acaba de lançar sua GPU de desktop GeForce RTX 4070 Ti, na qual já analisamos detalhadamente o ângulo da estação de trabalho. Embora estejamos abordando o aspecto de jogo da nova placa em breve, com base em outras análises que vimos na web, realmente parece que esta nova GPU parecerá mais atraente para os criadores.

A NVIDIA está direcionando o RTX 4070 Ti para aqueles que ainda podem estar executando uma GeForce GTX 1080 Ti ou RTX 2080, com a empresa chamando de “tremenda atualização”, e para ser justo, é. Ele também adiciona recursos interessantes como DLSS 3, que quando usado em um jogo compatível pode fornecer um aumento de desempenho de 10x em relação ao 1080 Ti.

Sobre o tópico DLSS 3, a NVIDIA observou que 50 jogos lançados e futuros está confirmado para ter suporte para ele, o que é ótimo de se ver. Embora ainda não tenhamos jogado um título equipado com DLSS 3, nossas experiências nos testes foram boas, com enormes ganhos para um impacto visual mínimo.

Jogos notáveis ​​que receberão suporte para DLSS 3 em breve incluem Marvel’s Midnight Sun, The Day Before, Witchfire , Throne and Liberty, Atomic Heart, Warhaven, Dakar Desert Rally, The Cycle: Frontier, Conqueror’s Blade, Tower of Fantasy e ILL Space.

Além dos anúncios relacionados a jogos, vêm atualizações para o serviço GeForce NOW da NVIDIA. Daqui para frente, GPUs RTX 4080 estarão disponíveis no serviço, úteis para quem exige os melhores gráficos possíveis com as maiores taxas de quadros. Para atrair alguns jogadores de console para o GeForce NOW, a NVIDIA diz que seu serviço oferece 5x o desempenho de um Xbox Series X.

Além dos jogos, o mercado de criadores e estações de trabalho teve muito foco da NVIDIA aqui também. Uma coisa que realmente se destacou para nós é o fato de que a NVIDIA está tão totalmente por trás de sua plataforma Omniverse, que o hub de software será instalado em todos os notebooks NVIDIA Studio daqui para frente. Dessa forma, novos usuários podem entrar rapidamente e ver como a solução pode melhorar seus próprios fluxos de trabalho.

O Omniverse está até ganhando alguma integração com o Blender, particularmente com ferramentas de geração de IA não apenas para vídeo, mas também para áudio. A empresa menciona novamente que sua resolução NVIDIA RTX Remix para modding de jogos entrará em “acesso antecipado” em breve. Seu software Broadcast, do qual este editor depende bastante, também está ganhando uma atualização útil, adicionando recursos de contato visual e vinheta.

Juntando-se às atualizações do NVIDIA Studio, a empresa está trazendo o RTX Video Super Resolution, um ferramenta que aprimora vídeos, com o objetivo de tornar a saída de 1080p próxima de 4K nativo depois de aprimorada. Isso parece bom demais para ser verdade, então vamos adiar o julgamento até que possamos colocar as mãos nele.

Podemos dizer que quando vimos essa tecnologia pela primeira vez na SIGGRAPH 2018, ela realmente nos impressionou. As coisas certamente só melhoraram desde então.

No geral, estamos ansiosos para ver muitas dessas atualizações serem lançadas. É difícil escolher apenas um, o que é ótimo.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.