El lunes comienza el sábado es un término acuñado en una de las novelas de los hermanos Strugatsky y describe un ideal donde tanto la ciencia como lo sobrenatural son cosechados por científicos para el mejoramiento de la humanidad. Las personas están tan felices con sus vidas que no necesitan el fin de semana para distraerse del trabajo y, como tal, la semana laboral se extiende a siete días. Este ideal es muy similar a la premisa de Atomic Heart, un juego largamente esperado por los fans de Bioshock.

Considerado por algunos el hijo bastardo de Bioshock y Metro, Atomic Heart presenta un universo alternativo donde el La República Soviética supera las luchas de la humanidad a través de la tecnología y marca el comienzo de una era de crecimiento nunca antes vista. Pero si algo nos han enseñado los juegos distópicos es que siempre hay un precio que pagar.

Desde la primera escena, cuando navegas tranquilamente en un pequeño bote en medio de una ciudad idílica, Déjate envolver por la fantástica atmósfera de Atomic Heart. Los diseñadores lograron construir un mundo en el que quieres perderte, donde quieres explorar cada rincón y maravillarte con la forma ingeniosa en que la tecnología se integró en la vida cotidiana de un mundo marcado por hitos comunistas. Es un mundo que comienza como vivo y bullicioso y luego muestra lentamente sus verdaderos colores.

Paseando por las calles en las botas del mayor Sergey Nechayev, cuyo nombre en código es el Agente P-3, te sentirás como el héroe de una novela de ciencia ficción inmersiva, donde la tecnología con la que todavía soñamos en el presente ya está disponible en la Unión Soviética de los años 50. A cada paso, te toparás con robots que se harán cargo de todas las tareas, grandes y pequeñas por igual, liberando así a la humanidad para dedicarse a la ciencia y el arte. El nuevo implante neural da un paso más allá y permite que las personas se conviertan en sabios y genios en cuestión de minutos.

Atomic Heart comienza lleno de esperanza y color, y gradualmente revela lo que se esconde detrás de las cortinas de la nave flotante. ciudad descubrirás el precio sangriento que la humanidad tiene que pagar por este avance. Sin revelar demasiado sobre la historia, podemos decir que si algo parece demasiado bueno para ser verdad, siempre lo es. Después de los primeros 30 minutos, estarás rodeado de cadáveres y robots asesinos, siendo tu único compañero de confianza un guante impulsado por IA.

A pesar de lo buena que es la preparación, la forma en que se desarrolla la historia puede ser anotado como decepcionante. La mayoría de los giros de la trama son previsibles y el desarrollo de los personajes es casi inexistente. La relación entre tu héroe y su compañera AI, alojada en el guante maravilloso, se presenta a través de diálogos que carecen de delicadeza y, en la mayoría de los casos, resultan ser rellenos. A lo largo de todo el juego sientes que el soldado que estás controlando no es más que un jarhead con algunas habilidades de supervivencia.

El juego en sí es una mezcla interesante de rompecabezas, plataformas y exploración. Debido a la configuración del juego, en realidad no puedes eliminar a los robots que intentan matarte, y serás desafiado constantemente para encontrar formas creativas y rápidas de alcanzar tu objetivo. Atomic Hearts lo alienta a explorar no solo el mundo del juego, sino también las opciones de juego. Lástima que algunas de las mecánicas del juego se sienten como rellenos y realmente no agregan valor a la experiencia.

Con la excepción de los jefes, la mayoría de los robots se reconstruyen con drones voladores, por lo que eliminarlos solo te da un breve respiro para resolver los acertijos y tu camino a seguir. La munición, así como el espacio de tu inventario es limitado, te desafían, especialmente en los niveles de dificultad más altos, a ser creativo. La buena noticia es que tienes una gran libertad para modificar tu arsenal, mejorarlo a través de varios materiales que recolectas y jugar libremente con las habilidades de tu personaje.

Junto a los rasgos que te ofrecen ampliados salud y reflejos felinos puedes mejorar tu árbol de habilidades con daño elemental, tus oponentes robóticos tienen varias debilidades y fortalezas. Las cámaras de seguridad, por ejemplo, no pueden manejar muy bien la electricidad, mientras que ciertos robots pueden ser”alérgicos”al fuego o al hielo. Todo el sistema de batalla se desarrolla a un ritmo lento y, aunque a menudo se siente torpe, también otorga algunos momentos de gran satisfacción.

Mejorar las habilidades de tu guante y actualizar constantemente tu arsenal son la clave del éxito al enfrentarte. un número abrumador de oponentes. Su falta de inteligencia artificial se compensa con la fuerza pura, ya que incluso los robots más básicos pueden golpearte o romperte el cuello si fallas en los QTE. También tienden a tener una naturaleza de esponja de bala y el sigilo realmente no te ayudará. Incluso si logras acercarte sigilosamente a tus enemigos con cabeza de engranaje, muchos de ellos explotarán como resultado de un ataque sigiloso atrayendo toda la atención no deseada que esperabas evitar.

El juego, aunque es bastante espacioso , no es realmente una experiencia de mundo abierto. En las áreas más grandes, tiene cierto margen de maniobra para explorar nuevas tecnologías y actualizaciones, pero la historia principal en sí es tan lineal como puede ser. Pero Atomic Heart te ofrece suficiente libertad para que puedas sentirte parte del mundo, percibiendo de vez en cuando las paredes invisibles que te condicionan.

El mayor problema que rompe tu inmersión son los innumerables bichos. Desde los más pequeños, como los avisos de botín que no aparecen en la pantalla, hasta los más grandes en los que no puedes manipular varios acertijos tal como fueron diseñados, Atomic Heart los tiene todos. El número limitado de espacios para guardar y la falta de control directo sobre ellos puede significar que un rompecabezas roto puede obligarte a reiniciar todo el juego, si tienes la mala suerte de no encontrar un guardado lo suficientemente pronto. Parece que los desarrolladores no tuvieron suficiente tiempo para asegurarse de que entregaron un producto terminado y trataron de reducir algunos gastos.

Lo mismo puede decirse de los gráficos. Si bien en general el juego se ve muy bien, es difícil explicar por qué en algunos casos tienes que lidiar con texturas pixeladas o animaciones realmente extrañas. El estilo visual es ecléctico y los edificios y la dirección art deco logran ser al menos tan agradables a la vista como Bioshock. Lástima que la falta de pulido a veces rompe esta hermosa ilusión.

No puedo terminar esto sin elogiar la banda sonora, que es tan ecléctica como la identidad visual del juego. La música va desde el pop soviético hasta la ópera y más melodías occidentales como Hess is More. Es una extraña mezcla que encaja a la perfección en el mundo de los videojuegos y está firmada por Mick Gordon, conocido principalmente por su trabajo en los juegos recientes de Doom.

Lo bueno

Gran ambiente y ambientación originalHermoso estilo visualMemorable banda sonora

Lo malo

Lleno de errores y fallas Opciones de juego peculiares Historia predecible y desarrollo de personajes débil

Conclusión

Atomic Heart tiene todas las premisas para un gran juego. Es por eso que es tan frustrante que Mundifsh dejó caer la pelota al tratar de hacer demasiado y estropear algunas mecánicas de juego, y también al lanzar un juego que desesperadamente habría necesitado más tiempo para corregir los errores que envenenan la experiencia. Y aunque esto último se puede resolver mediante parches, algunas opciones y compromisos de diseño de juegos peculiares restan valor general.

Las vibraciones del juego son geniales, pero cuando miras más allá de la atmósfera, encontrarás fallas que son mucho más que simples molestias. Aún así, a pesar de la decepción, Vale la pena jugar a Atomic Heart y, con suerte, marca el comienzo de una nueva franquicia, que les dará a los desarrolladores la oportunidad de producir una secuela que esté a la altura de las expectativas.

El código de revisión fue proporcionada por el editor.

By Maxwell Gaven

Ich habe 7 Jahre im IT-Bereich gearbeitet. Es macht Spaß, den stetigen Wandel im IT-Bereich zu beobachten. IT ist mein Job, Hobby und Leben.