Ultimo aggiornamento il 31 marzo 2023

Battlemage è la carta chiave di Intel per affrontare i colossi di AMD e Nvidia. Il team blue sta attualmente lavorando alla sua GPU più veloce, l’Intel Arc Battlemage. Questo pezzo dovrebbe essere una forte concorrenza nel mercato delle GPU mainstream, ma quanto ci vorrà prima che lo vediamo? Quando uscirà? Quanto sarà bravo il mago guerriero? E, cosa più importante di tutte, sarà un investimento utile?

Sebbene non ci siano ancora informazioni ufficiali da parte di Intel sul Battlemage, abbiamo ricercato una raccolta di fughe di notizie e voci per dare un po’di luce su questa versione prevista.

Voci sulle specifiche di Intel Arc Battlemage

Le voci sulle specifiche di La GPU Battlemage di Intel suggerisce miglioramenti e progressi significativi rispetto al suo predecessore, la GPU Alchemist. Con un massimo di 64 core Xe2, la GPU Battlemage dovrebbe raddoppiare il numero di core rispetto alle GPU Alchemist, che avevano un massimo di 32 core Xe. Questo aumento del numero di core potrebbe comportare sostanziali miglioramenti delle prestazioni nei giochi e in altre attività ad alta intensità grafica.

Si prevede che la velocità di clock della GPU Battlemage supererà i 3 GHz, un salto significativo rispetto ai 2,4-Gamma di 2,5 GHz della scheda grafica Arc A770 Alchemist. Questo aumento della velocità di clock dovrebbe contribuire anche a migliorare le prestazioni complessive. La GPU dovrebbe essere costruita sul nodo di processo a 4 nm di TSMC, che dovrebbe fornire efficienza e prestazioni migliorate rispetto al processo a 6 nm utilizzato per le GPU Alchemist.

SpecificheIntel Arc BattlemageNumero di coreFino a 64 core Xe2Nodo di processoSuperiore a 3 GHzDimensione dieTSMC 4nmVelocità di clock379 mm² (simile a AD103 )Design TDP (BMG-G10)225 W+Design TDP (BMG-G11)150 W+Interfaccia bus256-bitCache L2 strong>48 MBConfigurazioni di memoria8 GB, 16 GB, 32 GB (256 bit)Opzioni bus ridotto6 GB, 12 GB, 24 GB

Specifiche voci di Intel Arc Battlemage

La dimensione del die della GPU Battlemage è stimata essere simile all’AD103 di NVIDIA, misurando 379 mm², che è leggermente inferiore ai 406 mm² della GPU Alchemist ACM-G10. La GPU Battlemage dovrebbe essere disponibile in due design TDP, con il BMG-G10 che punta a un TDP di 225 W+ e il BMG-G11 che punta a un TDP di 150 W+.

Internamente, si dice che la GPU Battlemage abbia un TDP di 256 W.-bit interfaccia bus e 48 MB di cache L2. La cache L2 più grande (tre volte la dimensione della GPU ACM-G10) è paragonabile alla GPU NVIDIA AD104 che alimenta NVIDIA 4070 Ti. L’interfaccia bus a 256 bit consente una varietà di configurazioni di memoria, inclusi 8 GB, 16 GB e 32 GB. Potrebbero essere disponibili anche opzioni di interfaccia bus ridotta, che offrono configurazioni da 6 GB, 12 GB e 24 GB.

Tieni presente che queste specifiche si basano su voci e potrebbero cambiare quando il prodotto finale sarà annunciato ufficialmente da Intel.

La presunta GPU Intel Battlemage, con le sue specifiche impressionanti, dovrebbe essere paragonabile alla RTX 4070 Ti di NVIDIA, basata sulla GPU AD104. I 48 MB di cache L2 del Battlemage sono gli stessi della GPU NVIDIA AD104, che alimenta l’RTX 4070 Ti. Ciò suggerisce che entrambe le GPU possono offrire livelli di prestazioni simili in termini di capacità della cache.

Tuttavia, è importante notare che le prestazioni complessive di una GPU dipendono da vari fattori, come numero di core, velocità di clock , configurazioni di memoria e differenze architettoniche. Sebbene si preveda che la GPU Intel Battlemage abbia un vantaggio competitivo in termini di numero di core e velocità di clock, le sue prestazioni effettive negli scenari del mondo reale saranno determinate meglio una volta che i risultati e le recensioni dei benchmark saranno disponibili.

Inoltre, vale la pena ricordare che le GPU basate su RDNA 3 di AMD potrebbero essere un altro potenziale concorrente per la GPU Intel Battlemage. AMD migliora continuamente la sua tecnologia grafica e si prevede che le imminenti GPU basate su RDNA 3 apporteranno significativi miglioramenti delle prestazioni rispetto all’attuale generazione RDNA 2.

Intel Arc Battlemage: data di rilascio

Il leaker RedGamingTech ha rilasciato la roadmap di Intel in cui mostra le sue prossime versioni. Nell’immagine in primo piano, possiamo vedere come Intel sta pianificando di rilasciare la famiglia Battlemage nel secondo trimestre 2024. Questo dà al Team Blue molto tempo per preparare le basi e rilasciare la sua GPU più grande.

Se tutto questo si attiene al piano, il 2024 sarà un anno eccezionale per Intel, con il rilascio pianificato di le sue nuove SKU CPU arrivano sugli scaffali dei negozi nello stesso periodo. Sebbene Intel non sia un concorrente per le GPU di fascia alta di Nvidia, colmerà incredibilmente il divario se il nuovo Battlemage viene fornito con queste specifiche trapelate. Quindi, per ora, dovremo aspettare fino al 2024 per vedere di più su questo bellissimo pezzo.

Intel Arc Battlemage: prezzo

Intel mira a offrire una grafica con un miglior rapporto prezzo-prestazioni carte rispetto alla concorrenza con le loro imminenti GPU Arc Battlemage. Sebbene sia ancora presto per determinare il prezzo esatto, le stime fornite suggeriscono che Intel potrebbe potenzialmente offrire un vantaggio competitivo sul mercato mirando a fasce di prezzo più basse.

Le fasce di prezzo previste per i diversi segmenti di Arc Battlemage Le GPU sono le seguenti:

GPU di fascia bassa: da $ 90 a $ 150 GPU di fascia media: da $ 200 a $ 400 Prodotto Halo: da $ 500 a $ 700

Tuttavia, è importante notare che le voci suggeriscono che potrebbe non esserci un prossimo-gen di Intel, il che potrebbe indicare che la SKU Battlemage più costosa potrebbe avere un prezzo inferiore a $ 400.

Man mano che diventano disponibili ulteriori informazioni sulle GPU Intel Arc Battlemage, tramite fonti ufficiali o fughe di notizie, sarà in grado di ottenere una comprensione più chiara della strategia dei prezzi e di come si confronta con le offerte AMD e NVIDIA. Per ora, sembra che l’intenzione di Intel sia quella di entrare nel mercato delle GPU fornendo ai consumatori opzioni più convenienti pur offrendo prestazioni competitive.

By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.