NVIDIA ha rilasciato una nuova anteprima dell’imminente Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Mode che sarà disponibile per i giocatori dall’11 aprile 2023 in poi. Il nuovo aggiornamento del ray tracing migliorerà ulteriormente la grafica del gioco aggiungendo il ray tracing completo, altrimenti noto come path tracing.

Il ray tracing completo simula accuratamente la luce in un’intera scena. Viene utilizzato dagli artisti degli effetti visivi per creare grafiche cinematografiche e televisive indistinguibili dalla realtà, ma fino all’arrivo delle GPU GeForce RTX con RT Core e all’accelerazione basata sull’intelligenza artificiale di NVIDIA DLSS, il ray tracing completo dei videogiochi in tempo reale era impossibile perché è estremamente intensivo per la GPU.

“Le tecniche precedenti si occupavano separatamente di ombre, riflessi e illuminazione globale con ray tracing per un numero limitato di sorgenti luminose. Il ray tracing completo modella le proprietà della luce da un numero virtualmente illimitato di sorgenti emissive, fornendo ombre, riflessi e illuminazione globale fisicamente corretti su tutti gli oggetti.”

Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Mode

“L’anteprima tecnologica della Ray Tracing Overdrive Mode”di Cyberpunk 2077 arriva l’11 aprile, introducendo il ray tracing completo, noto anche come path tracing, nel gioco. Vivi Night City sotto una luce completamente nuova, con la potenza della serie GeForce RTX 40 e NVIDIA DLSS 3. L’anteprima della tecnologia per Ray Tracing: Overdrive Mode di Cyberpunk 2077 è un’anteprima del futuro del ray tracing completo e stiamo lavorando con CD PROJEKT RED su ulteriori miglioramenti del ray tracing completo e ottimizzazioni delle prestazioni.”

“Le pipeline di illuminazione basate sulla rasterizzazione si basano su molti sottosistemi indipendenti. Non è raro che possano creare un’illuminazione sbilanciata in scenari più complessi. Il ray tracing ha migliorato significativamente la qualità complessiva e alcuni dei principali punti deboli di ciascun sottosistema. La pipeline unificata completamente ray-tracing si basa su questi progressi ed elimina completamente la necessità di modifiche approfondite per scena, offrendo ogni volta risultati sorprendenti e prevedibili, migliorando al contempo la qualità dell’immagine, l’immersione e il realismo.”

Per maggiori dettagli sul nuovo aggiornamento Rate Chasing che sarà implementato nel gioco Cyberpunk 2077 alla fine di questo mese, visita il blog ufficiale di NVIDIA seguendo il link sottostante.

Fonte: NVIDIAA

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By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.