Tetris. Probabilmente ci hai giocato. Gioco famoso. Blocchi rotanti. Finisce per invadere i tuoi sogni. E più di qualsiasi titolo proprietario, è stato il gioco a creare il Game Boy. Sebbene la versione di Tetris su quella piattaforma avesse in realtà tre colonne sonore diverse. Siamo pronti a scommettere che ne hai dimenticati due.

Doo doo-de-doo, doo-da-doo doo-de-doo, doo-da-doo, da-doo-doo doo-doo-doo…

Infatti. Ma Tetris aveva cinque anni prima che Nintendo lo usasse per fustigare milioni di Game Boy e far impazzire una generazione di giocatori inserendo Korobeiniki nel cervello di tutti. Alexey Pajitnov aveva attinto dal suo amore per i pentamini durante la creazione di un gioco per-ehm-“testare”il nuovo hardware che era arrivato in un istituto di ricerca in Russia. Il suo progetto iniziale era uno sforzo statico per due giocatori in cui i giocatori, a turno, lanciavano i pezzi su un luminoso display Electronika 60.

Ma… doo doo-de-doo. E anche divertente. Quella versione di Tetris sembra spaventosa.

Sì. Fortunatamente, Pajitnov era un maestro dell’iterazione. Ha capovolto il campo di gioco, ha aggiunto la gravità per far cadere pezzi nuovi e semplificati e ha colpito rimuovendo le righe completate (e quindi ridondanti). Boom! È nato il Tetris vero e proprio. Basta aggiungere un porting per PC, un bel po’di pirateria, il concetto di proprietà intellettuale inesistente nell’Unione Sovietica, alcuni imbrogli di licenza seriamente loschi e un’enorme battaglia legale tra una dozzina di società che rivendicavano i diritti di proprietà… e siamo tornati con Nintendo.

E Pensavo che Tetris riguardasse la caduta di blocchi. Sembra più un film.

In realtà lo è. Tetris è ora su Apple TV+, ed è un serio film biografico che approfondisce tutti quelle macchinazioni commerciali. (E per”serio”, non intendiamo Arnie nei panni di Pajitnov, che colpisce il CEO di Andromeda Software con una L gigante e ringhia”Tornerò per riscuotere i diritti d’autore”.) Intendiamoci, uno schermo televisivo è il posto meno sorprendente in cui vedere un gioco che è stato nello spazio, è stato giocato sui lati degli edifici e ha avuto luogo utilizzando un microscopio elettronico e microsfere di vetro. E pensavi che la versione per Game Boy fosse complicata.

Il filmato del gioco. Ora fatene uno su Manic Miner.

Titoli Tetris di riferimento nel corso dei secoli

Non tutti i blocchi rotanti sono uguali. Ecco una guida fulminea ai giochi di Tetris che contavano davvero.

Tetris (Elektronika 60, 1984): L’originale. Sfarfallio. Di base. Silenzioso. Ma senza di esso, non esisterebbe un intero sottogenere di gioco.

Tetris (PC, 1986): il port per PC ha aggiunto le statistiche dei pezzi per i wonk. Ancora più importante, aggiungeva colore, così potevi distinguere i pezzi.

Tetris (NES, 1989): qui intendiamo la versione di breve durata di Tengen, che ha superato quella di Nintendo grazie alle sue sgargianti modalità per due giocatori.

Tetris (Game Boy, 1989): Quella musica. ARG! Ma questa era una versione superba del gioco, probabilmente nella sua forma perfetta.

The New Tetris (N64, 1999): lo stesso vecchio gameplay, ma nuovo nel senso che ora puoi avere quattro giocatori che si sfidano con una colonna sonora techno martellante.

La grafica ha spostato un po’rispetto al gioco originale.

Tetris Worlds (GBA e altri, 2001) Calci al muro formalizzati e altri imbrogli che ti hanno permesso di spremere pezzi in spazi impossibili.

Tetris DS (Nintendo DS, 2006): gli sfondi animati hanno illuminato questo. Tuttavia, la parte migliore è stata la modalità”push”del tiro alla fune per due giocatori.

Tetris Party (Nintendo Wii, 2008): vuoi le modalità? Questo gioco ha modalità: 18, una delle quali utilizza anche la Wii Balance Board.

Effetto Tetris (PS4, 2018): Le persone dietro Rez Infinite e Lumines hanno sposato un gameplay classico con una grafica e un audio in continua evoluzione.

Tetris 99 (Nintendo Switch, 2019): Battle Royale Tetris? Oh si. Sei tu contro il mondo (beh, altri 98 giocatori) in una stressante battaglia di abilità di lancio di blocchi.

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.