Ravenbound è uno di quegli insoliti roguelite che possono diventare frustranti molto velocemente se non lo giochi secondo le sue regole. Sviluppato da Systemic Reaction, il gioco è ambientato in un mondo fantastico ispirato al folklore scandinavo in cui giochi nei panni del Ricettacolo di un antico potere.

Proprio come in molti altri roguelite, ogni volta che muori , mantieni alcuni dei vantaggi che hai sbloccato durante le tue corse precedenti. Dopo un tutorial di combattimento piuttosto approfondito, vieni gettato in Avalt, un mondo che è stato corrotto da un dio. Assumendo la forma di un corvo per navigare più velocemente nel mondo, devi sconfiggere accampamenti di mostri, potenziare il tuo equipaggiamento e affrontare il guardiano di quel bioma.

Ci sono diversi biomi nel gioco, ognuno con un boss alla fine, che devi uccidere per passare al prossimo bioma. Non ci sono vite aggiuntive in Ravenbound, una volta ucciso, rimani morto. Inoltre, non ci sono pozioni di salute che puoi effettivamente usare durante il combattimento, ma puoi acquistare cure dai venditori che si trovano in tutto il mondo negli insediamenti interni.

Grazie a un tutorial approfondito, Ravenbound lo fa un buon lavoro nello spiegare tutte le meccaniche di combattimento, anche se le sinergie e le combo di colpi rimangono da scoprire per ogni giocatore. Tuttavia, il gioco tocca solo leggermente le regole del mondo, il che lo rende estremamente frustrante finché non capisci come vuole che tu lo giochi.

Ci sono molte meccaniche nascoste sotto i tradizionali tratti roguelite del gioco, la maggior parte loro non si sono nemmeno presentati fino alle ultime fasi. È difficile dire quali siano i più importanti, basti dire che richiedono una profonda comprensione per avere successo o almeno vivere un’esperienza piacevole.

Ciò che distingue Ravenbound dagli altri giochi d’azione è che il suo sistema di aggiornamento si basa su carte che puoi trovare in tutto il mondo. Ogni accampamento con mostri custodisce una cassa che di solito contiene un oggetto o un potenziamento di abilità/equipaggiamento. Questi si presentano sotto forma di carte che puoi scegliere di utilizzare per il mana, tenerle finché non ne hai abbastanza o semplicemente consumarle per fare spazio a nuove carte.

Anche se inizi come umano, il gioco ha qualche altra razza e diverse classi che devi sbloccare. Ogni classe e razza ha i propri punti di forza e di debolezza. Ad esempio, gli umani guadagnano 50 monete d’oro ogni volta che consumano una carta, il che ti assicura di avere sempre soldi per la guarigione.

Tutti i progressi nel gioco si presentano sotto forma di auto. A ogni corsa vengono sbloccate nuove carte, quindi man mano che diventi più forte, aumentano anche le ricompense. Le carte che puoi trovare negli accampamenti o unendo i frammenti lasciati dai mostri vanno da armature migliori a nuove classi giocabili, armi magiche e reliquie che migliorano significativamente il tuo personaggio. Tuttavia, sta a te trovare le diverse sinergie.

Ogni volta che apri uno scrigno o unisci frammenti ti vengono presentate tre carte tra cui puoi scegliere. Per ottenere effettivamente i benefici di una carta, devi spendere mana. Il mana può essere trovato anche in forzieri speciali e all’interno di luoghi speciali. Migliore è una carta, maggiore è il suo costo di mana. Indipendentemente dal fatto che tu abbia usato o meno una carta durante una corsa, quella carta verrà sbloccata per le tue corse future e potrebbe riapparire.

Molte carte sono bloccate dietro le sfide, ma una volta raggiunte quelle sfide, le carte essere sbloccato in modo permanente. Un’altra meccanica interessante che non viene spiegata nel gioco è il modo in cui le carte e i tipi di nemici sono collegati a cinque elementi: Cielo, Terra, Ghiaccio, Fuoco e Spirito. Molte build si basano su determinati tipi di danno, quindi se vuoi creare una build attorno al Ghiaccio, dovrai combattere determinati nemici che hanno maggiori possibilità di far cadere carte di quel tipo di elemento.

Ma la meccanica più importante del gioco si chiama”Odio”, che viene spiegata solo leggermente. La maggior parte dei forzieri del mondo sono affetti da Odio e sono circondati da una nebbia rossa. Prima che possano essere aperti, devi assorbire il loro Odio. Una volta che lo fai, ottieni un frammento di odio temporaneo, che può essere unito ad altri frammenti che hai raccolto uccidendo mostri.

Una volta uniti i frammenti, a seconda di quanti erano frammenti di odio temporanei, tu ti viene presentato quel numero di carte odio che hanno effetti negativi sul mondo di gioco. Fondamentalmente, i nemici saranno più potenti. Man mano che accumuli Odio unendo frammenti e saccheggiando forzieri, l’indicatore dell’odio si riempirà fino a quando uno slot non sarà bloccato su Odio permanente. Ciò significa che ogni volta che unisci frammenti, una delle ricompense sarà una carta Odio permanente.

Mentre i frammenti di odio temporaneo vengono rimossi quando unisci frammento, l’odio permanente può essere rimosso solo uccidendo il guardiano di quel frammento la zona. Tuttavia, solo uno slot di odio permanente verrà rimosso quando uccidi il boss. È in un sistema interessante che, sfortunatamente, scoraggia i giocatori dall’esplorare più di un’area a meno che non rischino di potenziare troppo i nemici.

Il sistema dell’odio è stato probabilmente implementato in questo modo per impedire ai giocatori di diventare troppo potenti prima coinvolgere il guardiano di un’area. Il ragionamento sembra logico ma l’implementazione è a dir poco imbarazzante.

I primi minuti dopo essere entrati nel mondo di Avalt sono decisamente travolgenti. Il mondo visto dall’occhio di un corvo sembra enorme e lo è davvero. Una volta che non voli più, diventa ovvio che il mondo aperto è abbastanza vuoto tranne che per i rari accampamenti di mostri che devi sconfiggere.

Il fatto che il tuo personaggio possa trasformarsi in un corvo per attraversare più grandi distanze più veloci è una bella aggiunta al gioco, ma trovo assurdo che tu possa farlo solo da un certo punto del gioco. Questo è più evidente nei secondi biomi in cui le cosiddette Torri del Corvo sono poche e rendono l’attraversamento frustrantemente noioso.

Il Buono

Volare come un Corvo è fluido e soddisfacente Interessante sistema di progressione basato su carteMostri variGrande worldbuilding

The Bad

Telecamera terribile durante il combattimento Sistema dell’odio Mondo vuoto Problemi tecnici

Conclusione

Ravenbound ha alcune idee molto interessanti e il sistema di progressione basato sulle carte funziona abbastanza bene. Sfortunatamente, alcuni degli altri sistemi di gioco che completano i tratti roguelite del gioco non sono così divertenti come mi aspettavo.

Inoltre, il gioco presenta alcuni problemi tecnici come arresti anomali e sfide/missioni che non si aggiornano correttamente. Ci sono state alcune volte in cui ero nel bel mezzo di una rissa e il gioco si è semplicemente schiantato sul desktop. Fortunatamente, sono stato in grado di continuare la mia avventura da dove l’avevo interrotta.

Penso che Ravenbound abbia una solida base come roguelite, ma è sepolta sotto alcune meccaniche che non sono abbastanza divertenti da tenerti impegnato. Inoltre, se sei una di quelle persone a cui non piacciono i giochi”sempre online”, salta questo perché altrimenti non sarai in grado di giocare a Ravenbound.

La chiave di revisione è stata fornita dall’editore.

By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.