I fan di Star Wars non vedono l’ora di lanciare il nuovo attesissimo sequel del gioco Star Wars Jedi Fallen Order Star Wars Jedi Survivor. Sarai lieto di sapere che Respawn Entertainment ha rivelato maggiori dettagli su ciò che puoi aspettarti dal combattimento, dalle meccaniche di gioco e dalla trama di Star Wars Jedi Survivor.
Ora ci sono cinque diverse posizioni di combattimento da sbloccare durante il gioco come principale e secondario sotto forma di Singolo: l’opzione di spada laser”tuttofare”bilanciata standard, Doppia lama: ottimo per il controllo della folla e per tenere a bada i nemici, Doppia impugnatura: ottimo per combattimenti ad alto numero di ottani e versatili, richiede finezza, Crossguard – Potente ma lento e Blaster – Ottimo per affrontare i nemici a distanza e infastidire i nemici.
“Star Wars Jedi: Survivor è una galassia di mondi arricchiti che mira a superare il suo predecessore in ogni modo. I numerosi spettacoli a cui ho assistito durante le mie tre ore giocando all’imminente sequel di Respawn Entertainment spaziavano da panorami dinamici, comunità diverse e un ecosistema di amichevoli e nemici che le tue azioni di gioco hanno un impatto diretto. Star Wars Jedi: Survivor non si sforza di essere solo un grande gioco di Star Wars, ma un eccellente gioco di proporzioni galattiche.”
Star Wars Jedi Survivor
“Nell’ultimo episodio di New Gameplay Today, Brian Shea e Kyle Hilliard danno un’occhiata a un montaggio di filmati di gioco di Star Wars Jedi: Survivor. Cal Kestis viene quasi mangiato da un Rancor, avvia un giardino con il suo amico BD-1 e cerca di rintracciare l’altro suo amico, Greez Dritus. Partecipa anche a tutti i tipi di battaglie con la spada laser contro robot e nemici animali.”
“Una cosa che penso abbiamo osservato nel primo gioco è che quel potere curve è arrivato un po’troppo tardi”, ha dichiarato Stig Asmussen, game director di Respawn. “Non hai davvero iniziato a sentirti come se avessi [potere], il che è previsto, sei questo Padawan grezzo e incompleto che non è stato addestrato da anni. Volevamo che il giocatore lo sentisse. Ed è circa il 60% del primo gioco che inizi a pensare:”Ehi, ho molti poteri in questo momento che posso usare per manipolare e alla fine dominare sia il combattimento che l’ambiente”. in questo gioco un po’prima perché Cal è più avanti sulla sua strada.”
Fonte: Sony
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