Ho quattro pannelli solari che lavorano per trasformare la luce solare in energia utilizzabile il più velocemente possibile (date le condizioni marziane devono essere molto efficienti). Ho muri su tutte le possibili vie di attacco, il che renderà più difficile per i nemici raggiungere la mia base e distruggerla.

Apro rapidamente una torretta specializzata in grado di affrontare i volantini in arrivo (piuttosto un’impresa data la sottile atmosfera di Marte) quindi passa alla prima persona per intaccare la salute di una grande creatura simile a una lumaca che richiede un sacco di colpi per uccidere. Sparo il più velocemente possibile e scommetto che è abbastanza lento da non dover abbattere una torre per affrontarlo.

Mentre le mie munizioni si rigenerano, uso l’energia per ottenere un altro pannello solare fuori e controlla rapidamente il radar per vedere quante altre ondate di nemici stanno arrivando. Poiché ho una buona riserva di risorse, costruisco alcuni cannoni. Le mie armi sono di nuovo attive, quindi mi sposto di nuovo e sparo ai marziani in arrivo. In assenza di una grande sorpresa, non riusciranno in alcun modo a superare la mia linea difensiva.

Escape From The Red Planet è sviluppato e pubblicato da Frosty Pop. Ho giocato sul PC usando Steam. Il gioco utilizza alcune classiche meccaniche di difesa della torre con una svolta e chiede ai giocatori di pianificare e reagire per completare i livelli.

La configurazione è quella classica della fantascienza: una persona bloccata su Marte deve combattere per scendere il pianeta. La nostra eroina è il comandante Abigail Blackwell, capitano dell’Orion III precipitato. Ha recuperato batterie solari e una sorta di fabbricatore universale che le offre la possibilità di creare strutture che vengono automaticamente riciclate.

Il suo unico compagno è il computer della nave, che è ben informato sulla minaccia marziana e consiglia il comandante sul modo migliore per superare ogni sol. Le missioni iniziali sono progettate per insegnare le meccaniche di base. Una volta fatto ciò, il gioco introduce gradualmente più strumenti e minacce, ma l’universo del titolo è altrimenti piuttosto limitato.

Il nucleo di Escape From The Red Planet riguarda tutta la difesa della torre. Le celle solari raccolgono energia, che il giocatore raccoglie facendo clic sul dispositivo al centro della base. È possibile aggiungere pannelli extra per accelerare la velocità di raccolta, che è fondamentale nelle missioni successive. E questa è l’estensione della gestione delle risorse nel titolo.

Usando questa energia, i giocatori possono abbattere edifici e ostacoli in punti predeterminati. Le torrette spareranno diversi colpi ai nemici in arrivo prima di scomparire. Successivamente, il gioco aggiunge cannoni, che possono facilmente affrontare gruppi di avversari. I marziani volanti in arrivo richiedono torrette specializzate.

I muri sono disponibili sia in versione normale che esplosiva e il loro basso costo significa che è una buona idea metterli giù quando ti rimane un po’di energia. I marziani arrivano a ondate, quindi assicurati di mantenere una riserva di energia quando possibile.

L’approccio di Escape From The Red Planet alla difesa della torre è ridotto all’essenziale. La svolta è che il gioco vuole anche che i giocatori passino alla visuale in prima persona e facciano piovere fuoco sui mostri marziani nei panni della stessa Abigail. Il comandante beneficia della mira automatica, ma i suoi colpi non infliggono molti danni e il suo sistema di armi impiega un po’di tempo a ricaricarsi.

È importante cercare di abbinare sempre il tipo di difesa a cui i nemici in arrivo, che sono delineati sul radar in alto a destra dello schermo. La mira automatica spesso non fa un ottimo lavoro nel prendere di mira l’avversario in arrivo più minaccioso ed è piuttosto lenta quando si cambiano i bersagli. Il comandante non può muoversi durante la costruzione. Il gioco vuole davvero che i giocatori facciano affidamento su torrette automatiche e utilizzino Abigail solo in caso di emergenza.

La campagna Escape From The Red’s Planet è completata da altre due modalità. Last Stand è molto semplice, abbandona tutti gli elementi di difesa della torre mentre libera i giocatori per mirare liberamente mentre combattono ondate di marziani. Sopravvivenza si sblocca completando la campagna e consente ai giocatori di usare tutti i loro strumenti per combattere contro un flusso costante di attaccanti.

Nonostante le tre modalità, il gioco manca di varietà, sia in termini di potenziali azioni del giocatore sia quando si tratta di capacità nemiche. Apprezzo la natura snella dell’intero design, ma il gioco necessitava di meccaniche extra e di un aggancio narrativo più forte.

La parte migliore dell’intera esperienza è il modo in cui le missioni si intensificano una volta che tutti gli strumenti di gioco sono stati introdotti. I livelli iniziano lentamente, la tensione aumenta costantemente e le situazioni sembrano per lo più gestibili. E poi diventa frenetico, comincio a maledire la lentezza della mira e ricordo a malapena di raccogliere energia. Anche se i marziani riescono a superare la base, è divertente far girare più piatti contemporaneamente e valutare ed eliminare rapidamente le minacce.

Escape From The Red Planet non è un videogioco di bell’aspetto, anche se se prendiamo in considerazione solo il genere della difesa della torre. Il design di Abigail è interessante ma il titolo soffre di una generale mancanza di dettagli, specialmente quando si tratta dei nemici alieni. L’interfaccia è di facile lettura, il che è positivo considerando quanto possa essere frenetica la fine di certe battaglie. Il sound design è alla pari con il resto della presentazione. Ha una colonna sonora fantascientifica che non è abbastanza varia e suoni di combattimento che sembrano più un ripensamento.

Il buono

Difesa della torre facile da imparare Momenti frenetici Stile nitido

Il cattivo

Quasi nessuna narrazione Varietà limitata Grafica semplice

Conclusione

Escape From The Red Planet non è l’esperienza ibrida di difesa della torre più complessa. La storia è sottile e il gameplay è facile da imparare. La padronanza potrebbe richiedere più tempo, ma il fallimento è legato a limiti come la lentezza della mira piuttosto che la complessità tattica. Gli stessi marziani sono un fallimento del progetto.

L’intera esperienza funziona principalmente come un’introduzione semplificata al genere della difesa della torre. I momenti di combattimento in prima persona aggiungono un po’di eccitazione in più, ma non sembrano una grande innovazione. Escape From The Red Planet è un gioco decente per chi vuole vedere cosa può offrire il genere, ma ci sono molte alternative migliori per i giocatori più esperti.

Una chiave di recensione è stata fornita dall’editore

By Maisy Hall

Lavoro come scrittrice freelance. Sono anche vegana e ambientalista. Quando ho tempo, mi dedico alla meditazione.