Total War: Warhammer 3 è l’ultima puntata dell’acclamata serie Total War: Warhammer, sviluppata dal talentuoso team di Creative Assembly. Quest’ultima aggiunta alla serie è l’epica conclusione di un viaggio indimenticabile attraverso il fantastico universo di Warhammer creato da Games Workshop. Il gioco è stato rilasciato il 17 febbraio 2022 per PC, seguito rispettivamente dal 5 maggio e dal 16 giugno per Mac e Linux. In questa guida, ti illustreremo le posizioni di partenza dei Nani del Caos in Total War: Warhammer 3.

Forge of the Chaos Dwarfs è un contenuto scaricabile (DLC) che uscirà il 13 aprile 2023 per Total War: Warhammer 3. Questo pacchetto di espansione DLC introduce i Chaos Dwarfs come razza giocabile nelle modalità campagna e multiplayer, offrendo ai giocatori un’esperienza di gioco nuova e unica. Il DLC presenta tre signori leggendari, oltre a un eroe leggendario. Il DLC Forge of the Chaos Dwarfs è un’aggiunta molto attesa al gioco Total War: Warhammer 3, che offre nuove entusiasmanti funzionalità e personaggi che i giocatori apprezzeranno sicuramente. Quindi, scopriamo di più sulle posizioni iniziali dei Nani del Caos in Total War: Warhammer 3.

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Posizioni iniziali dei Nani del Caos in Total War: Warhammer 3

I Nani del Caos sono una razza oscura e misteriosa di cui i giocatori potranno finalmente prendere il controllo nel prossimo DLC. Con l’aggiunta dei Chaos Dwarfs, i giocatori possono esplorare ulteriormente il mondo oscuro e contorto di Warhammer e provare una versione davvero unica dell’archetipo tradizionale dei Nani.

Conosciuti come Dawi-Zharr nella loro lingua, i Chaos I nani sono una forza minacciosa da non sottovalutare. Questi nani malvagi si sono da tempo separati dai loro simili in occidente e si sono rivolti ad adorare il malvagio dio Hashut, che governa il fuoco, l’oscurità e l’industria. Il loro impero si trova nelle insidiose Terre Oscure, situate a est delle Montagne dei Confini del Mondo ma a ovest delle Montagne del Dolore. Questo terreno spietato è arido e vulcanico, ma ricco di preziosi minerali. Dalla loro capitale di Zharr Naggrund, i Nani del Caos si avventurano alla ricerca di schiavi per lavorare nelle loro miniere, tra cui Orchi e Hobgoblin. È attraverso l’uso delle loro fonderie che combinano magia e tecnologia per creare macchine da guerra possedute da demoni e altri mostruosi abomini.

Ciò che distingue i Nani del Caos dai loro fratelli Nani è la loro capacità di lanciare incantesimi. Hanno incantatori che possono esercitare la magia, ma questo ha un grande costo. Ad ogni utilizzo del potere magico, gli incantatori dei Nani del Caos si trasformano costantemente in pietra. Questa è una testimonianza della loro volontà di sacrificare tutto per ottenere potere e controllo sulle forze del mondo di Warhammer.

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Le tre fazioni giocabili aggiungono al gioco i propri obiettivi e le proprie meccaniche di campagna. Ora abbiamo confermato le posizioni di partenza per i tre leggendari signori dei Nani del Caos nelle campagne Realms of Chaos e Immortal Empires. Diamo un’occhiata qui sotto.

Posizioni iniziali di Astragoth

Realms of Chaos: Uzkulak

Immortal Empires: Uzkulak

Quando inizi la tua campagna come Astragoth Ironhand nel Regno del Caos o Immortal Empires, ti troverai nelle regioni settentrionali delle Darklands. Di conseguenza, dovrai prepararti per le battaglie contro Katheryn e le sue truppe, ma Valkyr potrebbe potenzialmente fungere da alleato. Inoltre, sarai anche circondato da un certo numero di Ogre, che potrebbero rivelarsi formidabili avversari.

Nonostante le sfide che derivano dall’iniziare in questo luogo, offre un’esperienza di campagna elettrizzante e dinamica per giocatori che bramano l’intensità. Inoltre, la mappa Immortal Empires è simile per molti versi alla mappa Realm of Chaos, con il tuo punto di partenza praticamente nella stessa posizione. Le differenze principali risiedono nelle fazioni e nei nemici specifici che incontrerai in ogni campagna.

In entrambe le mappe Immortal Empires e Realm of Chaos, ti troverai al centro dell’azione, con Archeon al comando a nord e Kislev a ovest. Pertanto, dovrai essere preparato per le battaglie contro queste fazioni, in particolare Kislev, che probabilmente sarà il tuo primo grande nemico. Inoltre, dovrai essere vigile contro le fazioni minori che potrebbero rappresentare una minaccia, come i Conti Vampiro e Tretch.

In termini di località specifiche, Astragoth Ironhand inizierà la sua campagna a nord-ovest di Zharr-Naggrund, vicino a diverse fazioni di Orchi e Nani così come Kislev. Man mano che stabilisci il tuo punto d’appoggio nella regione, avrai l’opportunità di costringere queste fazioni a fornirti preziosa forza lavoro gratuita. Inoltre, sarai in grado di allearti e commerciare con varie fazioni del Caos, il che potrebbe fornirti un vantaggio significativo man mano che espandi la tua portata e cerchi di dominare la regione.

Posizioni iniziali di Drazhoath

Reami del Caos: Fortezza Nera e Roccia Scorticata

Immortal Empires: Black Fortress

La campagna con Drazhoath il Cinereo presenta una sfida interessante, poiché il giocatore deve confrontarsi con una serie diversificata di nemici fin dall’inizio. Alti Elfi, Skaven, Ogre, Vampiri e i demoni preferiti di Nurgle sono tutti in lizza per la supremazia nel mondo di gioco, rendendo difficile stabilire un punto d’appoggio. Nota che il sentiero che porta a nord verso Zharr-Naggrund è più facile da percorrere, il che potrebbe incoraggiare un ritorno da Drazhoath.

Nella campagna Realm of Chaos, ai giocatori viene presentata una posizione più difensiva, poiché hanno solo bisogno per affrontare Ghost e la fazione dell’Uomo Lucertola. Tuttavia, una volta affrontate queste minacce, sono libere di espandersi in qualsiasi direzione scelgano. Ciò rende la campagna relativamente facile, poiché i giocatori possono prendersi il loro tempo e costruire le proprie forze prima di impegnarsi in conflitti importanti.

D’altra parte, la campagna di Immortal Empires presenta un’esperienza molto più impegnativa. Sebbene l’opposizione sia la stessa della campagna Realm of Chaos, ora tutto è aperto, il che significa che i giocatori hanno molti nemici con cui confrontarsi. Imrik è particolarmente aggressivo e può rappresentare una grave minaccia per le forze del giocatore. Anche i fantasmi sono un problema significativo, poiché formano grandi imperi e possono essere molto aggressivi.

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Nonostante queste sfide, i giocatori possono ancora trovare opportunità di crescita ed espansione. Ad esempio, il River Ruin è ora accessibile via nave, aprendo nuove possibilità di esplorazione e conquista. Nel complesso, la campagna Drazhoath the Ashen offre un’esperienza unica e stimolante per i giocatori, costringendoli a pensare in modo strategico e prendere decisioni attente per avere successo.

Posizioni di partenza di Zhatan

Realms of Chaos: The Gates di Zharr

Immortal Empires: Volary e Granite Spikes

La posizione di partenza di Zhatan nella La campagna Realm of Chaos si trova nel punto morto di tutto, rendendola un punto cruciale per tutti i giocatori. È una prospettiva entusiasmante trovarsi nel bel mezzo di tutta l’azione, soprattutto perché altri potenti personaggi come Astragoth sono già in zona. Ciò significa che ci sarà molta concorrenza per le risorse e le posizioni strategiche, rendendo il gioco ancora più impegnativo ed emozionante.

D’altra parte, la posizione di partenza di Zhatan nella campagna di Immortal Empires è un po’particolare. È nell’angolo nord-ovest, il che all’inizio può sembrare uno svantaggio. Tuttavia, a un esame più attento, questa posizione di partenza offre un’opportunità unica di espansione e sviluppo. Sebbene sia vero che Vilitch the Curseling è sulla destra e Kholek sulla sinistra, ci sono ancora molte terre e risorse inesplorate tra i giocatori che possono rivendicare e utilizzare.

Uno dei maggiori vantaggi di questo inizio posizione è la vicinanza al Grand Cathay, che può essere un prezioso partner commerciale nel gioco. Sebbene l’espansione possa sembrare lenta all’inizio, ci sono potenziali alleati nelle forze del Caos nelle vicinanze che possono essere sfruttati per ottenere un vantaggio. Inoltre, Zhatan può lanciare spedizioni di razzie nei territori di Orchi e Ogre, che possono fornire la forza lavoro e le risorse necessarie.

Nel complesso, le posizioni di partenza di Zhatan in entrambe le campagne offrono sfide e opportunità uniche per i giocatori. Nella campagna Realm of Chaos, l’attenzione è rivolta alla sopravvivenza e al posizionamento strategico, mentre nella campagna Immortal Empires, l’attenzione è rivolta all’espansione e alla costruzione di alleanze. Con un’attenta pianificazione ed esecuzione, Zhatan può diventare una forza formidabile nel gioco e conquistare tutti gli sfidanti.

Tutte le posizioni iniziali dei Nani del Caos in Total War: Warhammer 3

Per chi è curioso di sapere come tutto questo combacia con l’enorme mappa di Immortal Empires, ti consigliamo vivamente di dare un’occhiata alla mappa completa della campagna. Fornisce un’eccellente rappresentazione visiva delle varie posizioni di partenza e sapori unici della campagna per ciascuno dei tre signori dei Nani del Caos. Poiché è probabile che affrontino nemici diversi, i giocatori potranno godere di un’esperienza di gioco davvero unica con ciascuno di essi.

Sulla d’altra parte, se scegli di giocare come Grimgor Ironhide, vivrai un’esperienza molto diversa. Affronterai nuovi potentissimi avversari e, come schiavo fuggito dei crudeli maestri Nani del Caos, avrai buone ragioni per volerli calpestare al suolo. Qualsiasi fazione del Caos, tuttavia, otterrà preziosi alleati nei Nani del Caos e potrebbe persino trarre profitto dai loro convogli che arrivano e commerciano nelle loro città.

Per coloro che preferiscono le fazioni allineate all’Ordine, il futuro potrebbe rivelarsi più impegnativo. Katarin, Imrik e Miao Ying devono ora fare i conti con nuovi vicini turbolenti nelle loro vicinanze. Anche se questo potrebbe rivelarsi un ostacolo difficile da superare, i giocatori saranno felici di sapere che Kislev e l’Impero potranno invocare l’aiuto di Ulrika Magdova. È la prima vampira allineata all’Ordine del gioco e arriva come un eroe leggendario per rafforzare le loro difese. Ulrika è disponibile come DLC gratuito con l’aggiornamento 3.0 insieme a Forge of the Chaos Dwarfs. Quindi, anche con queste nuove sfide, i giocatori avranno accesso a nuovi ed entusiasmanti strumenti per aiutarli ad avere successo.

Conclusione

Con questo si conclude la nostra guida sulle posizioni di partenza dei Nani del Caos in Total War: Warhammer 3. Ci auguriamo che questo ti aiuti a pianificare le tue strategie, indipendentemente dalla modalità di gioco in cui giochi. Ti consigliamo vivamente di sperimentare entrambe le posizioni di partenza per vedere quale ti piace di più. Dopotutto, una buona strategia in Total War: Warhammer 3 consiste nell’adattarsi alle circostanze e sfruttare al meglio le proprie risorse.

Detto questo, speriamo che la nostra guida ti abbia fornito una solida base su cui costruire. Resta sintonizzato per l’uscita del DLC Forge of the Chaos Dwarfs che uscirà il 13 aprile 2023 e rimani aggiornato con altre nostre guide.

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.