Star Wars Jedi: Survivor è ancora a più di un mese dal lancio, ma ciò non ha impedito agli sviluppatori Respawn Entertainment di prendere in considerazione una trilogia. Parlando con IGN, il regista Stig Asmussen ha rivelato che gli piacerebbe vedere l’arco narrativo del Cavaliere Jedi Cal Kestis (Cameron Monaghan) esteso a un terzo e ultimo titolo. Sebbene la sua possibilità dipenda dalle prestazioni di questo gioco imminente, afferma che le discussioni sul sequel stavano avvenendo prima ancora che Jedi: Fallen Order del 2019 fosse uscito. Se un trequel avesse il via libera, Asmussen ha affermato che molto probabilmente sarebbe stato realizzato utilizzando Unreal Engine 5.
“Ho sempre voluto vederlo come una trilogia”, ha detto Asmussen a IGN.”Come possiamo portare Cal e l’equipaggio in posti nuovi oltre a quello che stavamo facendo nel primo gioco?”Con Star Wars Jedi: Survivor, il team di sviluppo aveva delineato il periodo di tempo (il gioco è ambientato cinque anni dopo gli eventi del primo gioco), la posta in gioco, il suo tono generale ed esplorato idee oltre la storia principale. Anche il passaggio dall’Unreal Engine 4 sarebbe difficile poiché ci sono”molte cose proprietarie”per le quali l’attuale motore è stato condizionato/ottimizzato, alcune delle quali richiedono una riorganizzazione per farlo funzionare sul nuovo motore.
Il mese scorso sono emerse alcune nuove modalità di gioco di Star Wars Jedi: Survivor, per gentile concessione di IGN, toccando il esplorazione del pianeta Koboh. Dopo essersi schiantato sul pianeta, all’inizio del gioco, Kestis deve raggiungere la Cantina per trovare qualcuno che possa aiutarlo a riparare la sua nave. L’esplorazione è notevolmente migliorata rispetto al primo gioco attraverso bestie addomesticabili che possono essere utilizzate come cavalcature, la possibilità di viaggiare velocemente e icone che ti informano sulle aree chiuse a cui è possibile accedere solo dopo aver sbloccato abilità specifiche. Traendo ispirazione dai giochi di Dark Souls, il viaggio veloce in Jedi: Survivor funziona trovando punti di meditazione, dove ci si può riposare per ripristinare eventuali disturbi e selezionare checkpoint scoperti in precedenza verso cui teletrasportarsi. Il gioco attinge anche da Metroid per il suo design dei livelli, bloccando parti del mondo e costringendo Kestis a trovare nuovi equipaggiamenti/miglioramenti delle abilità, tornare indietro e ottenere l’accesso a quelle aree.
Anche il pianeta Koboh funge da hub centrale, pieno di NPC con cui interagire e negozi da cui acquistare oggetti. Oltre al tuo adorabile droide BD-1, Star Wars Jedi: Survivor presenta anche un nuovo compagno in Bode Akuna, che, come accennato in precedenza da Asmussen, ha una relazione simile a un fratello con Kestis. Un rapporto suggerisce che ci accompagnerà nelle missioni e parteciperà attivamente agli incontri di combattimento attirando l’attenzione del nemico. I giocatori possono anche ordinargli di eseguire mosse speciali che infliggono danni devastanti.
Un’altra rivelazione del gameplay del mese scorso ha offerto uno sguardo ad alcune delle posizioni di combattimento di Kestis, con lui ora in grado di impugnare due spade laser o unisci persino le sue impugnature per formare un bastone a doppia lama che può essere ruotato per bloccare i proiettili in arrivo. Ora puoi anche lanciare i nemici in aria, facendoli levitare dal suolo per un po’. In precedenza, in Star Wars Jedi: Fallen Order, le abilità della Forza erano limitate a spingere e tirare.
Star Wars Jedi: Survivor uscirà il 28 aprile su PC, PS5 e Xbox Series S/X.
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