Quanto può sacrificare qualcuno per proteggere sia gli estranei che i propri cari, soprattutto se la minaccia deriva dalle azioni profondamente immorali di qualcun altro? È una domanda difficile da affrontare e che i videogiochi normalmente non cercano di affrontare. È ancora più raro ottenere una risposta emotivamente risonante.

Meg’s Monster prende alcune idee di giochi di ruolo classici e le infonde nuova vita. Non mira alla profondità meccanica e non vuole che i suoi giocatori esplorino la tradizione di un universo enorme. Sceglie di concentrarsi su un piccolo gruppo di personaggi e mostrare come le loro relazioni cambiano e crescono sotto pressione. Offre quindi una grande sorpresa e chiede ai giocatori di riesaminare le loro supposizioni prima di svelare la seconda metà della sua narrazione.

Il gioco è sviluppato e pubblicato da Odencat. L’ho giocato su Steam per PC. È offerto anche su Xbox Series X e S, Nintendo Switch e Xbox One. Il titolo utilizza elementi di gioco di ruolo classici e incontri a turni per raccontare un’ottima storia.

Tutto inizia con una ragazza di nome Meg, che visita un laboratorio abbandonato e ricorda come si è recata in un luogo chiamato gli Inferi quando era più giovane. Misteriosamente abbandonata lì, viene trovata da una coppia di mutanti di nome Roy e Golan.

Il primo ha la mole di un ippopotamo e un braccio come l’artiglio di un’aragosta, disinteressato a molto altro che mangiare il suo catrame magico preferito. Golan, suo fratello, è più mondano e cerca opportunità. Si ritiene che il pianto di Meg possa iniziare la fine dei giorni, quindi i due amici decidono di assicurarsi che non versi lacrime.

La ricerca è scoprire di più sulla madre da cui Meg è stata separata e riunirli il prima possibile. È più facile a dirsi che a farsi nell’Underground, dove la carne umana è molto ricercata e un gruppo di potenti mutanti sta lavorando per limitare l’interazione tra questo luogo e il mondo di superficie.

Meg’s Monster ha una grande storia da raccontare raccontare, con una svolta importante, alcune più piccole e molti personaggi interessanti con cui interagire. Tocca molti temi, dalla famiglia trovata e il potere del gioco alle questioni di responsabilità e alla natura dell’amicizia. Inizia nello spazio fantasy classico e poi si evolve in modi inaspettati guadagnando i suoi colpi di scena (c’è una grande rivelazione verso la fine che sembra forzata).

La scrittura riesce a essere divertente a volte, senza sforzarsi troppo , offrendo anche sequenze piene di emozione. C’è un’atmosfera naturale nella maggior parte delle conversazioni che è affascinante. Ci vuole molto perché un videogioco mi faccia piangere e Meg’s Monster è riuscito a farlo due volte, nonostante non sia un’esperienza molto lunga.

Meccanicamente, questo è un gioco di ruolo a turni incontri basati I tre protagonisti visitano luoghi, interagiscono con altri personaggi, indagano su punti di interesse e talvolta rimangono semplicemente nella casa spartana di Roy e parlano. Ci sono attività secondarie che non contano molto per la storia principale, ma sono facili da affrontare e danno una visione più approfondita dell’universo.

La grande modifica al gameplay in Meg’s Monster è che il combattimento non riguarda punti ferita o uso del mana. Roy è un combattente duro e potente ed è molto difficile da ferire. Ma quando subisce un colpo, colpisce emotivamente Meg e lei si avvicina al pianto. Per contrastare questo, i giocatori devono usare i giocattoli durante il loro turno. Questo la calma e dà anche dei bonus a Roy. Golan non è direttamente coinvolto nella maggior parte dei combattimenti.

I giocatori ottengono rapidamente l’accesso a due attacchi più potenti e alcuni scontri richiedono un uso attento della mossa Guardia. Ci sono anche alcune battaglie con i boss che introducono altre interazioni sul campo di battaglia, incluse alcune sequenze simili a Quick Time Event. Non ce ne sono abbastanza per essere fastidiosi, il che è un sollievo.

Nella seconda metà del gioco, i giocatori dovranno anche risolvere un po’di enigmi. Aggiunge una certa varietà, ma esiste principalmente per dare un’idea di come si sono sviluppate le relazioni e di come l’improbabile trio può lavorare per sostenersi a vicenda. L’ultimo terzo del gioco presenta anche alcune nette variazioni al combattimento, che riflettono il pensiero dei personaggi e le ragioni per combattere.

Meg’s Monster è un raro videogioco che è più della somma delle sue parti. È molto fiducioso nel reparto narrazione e riesce a ottenere i suoi ritmi emotivi. Ha una visione intelligente della meccanica classica e la usa in modi interessanti. Può essere giocato in due sessioni e ha un momento chiaro che invita i giocatori a prendersi una pausa e riflettere su ciò che è successo.

Forse qualche idea in più per gli incontri di combattimento potrebbe aggiungersi all’impegno. Alcune delle relazioni si muovono un po’troppo velocemente. Ma queste sono critiche minori per un gioco sicuro che ha un’idea di base chiara e la fa brillare.

Meg’s Monster usa la pixel art con grande effetto. Il trio principale riceve la massima attenzione ma ogni personaggio che fa la sua apparizione, anche se solo per una scena, è unico. Lo stesso livello di attenzione è riservato alle location e alle sequenze di battaglia. I personaggi non sono doppiati ma riescono a dire molto con il tono dei loro cinguettii. La colonna sonora migliora quasi ogni momento dell’esperienza e contribuisce molto alla dose extra di emozione verso la fine.

The Good

Buona narrazioneMomenti emotiviCombat design

The Bad

A poche troppe coincidenze verso la fine della storiaAlcuni QTELa colonna sonora di Battle ha bisogno di varietà

Conclusione

Il mostro di Meg è un viaggio emotivo con molta profondità, una narrazione tortuosa e alcuni grandi momenti del personaggio. Mi è piaciuto passare il tempo con Meg, Roy e Golan. Il combattimento non è molto impegnativo ma genera comunque tensione. In realtà desideravo che il gioco offrisse di più da fare perché volevo più tempo nel suo universo, anche se penso che abbia un ritmo perfetto per offrire il suo carico utile di sentimenti.

Alcuni fan del genere dei giochi di ruolo potrebbero rimanere delusi dalle meccaniche relativamente deboli. Altri potrebbero trovare alcune situazioni un po’manipolative. Ogni giocatore dovrebbe provare questo gioco, indipendentemente dal fatto che abbia o meno un legame con il suo genere. Meg’s Monster è un perfetto esempio di come i videogiochi possano essere ottimi veicoli per le storie grazie alla loro interattività.

L’editore ha fornito una chiave di revisione.

By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.