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AMD ha recentemente reso disponibile l’ultima libreria FSR sotto forma di plug-in per i giochi basati su Unreal Engine. Circa due settimane fa, AMD ha rilasciato il codice sorgente per FSR 2.2, che era già disponibile da almeno due mesi con giochi come Forza Horizon 5. Tuttavia, AMD aveva bisogno di più tempo per preparare la documentazione e i plug-in per un utilizzo più diffuso. Con il plug-in Unreal Engine FSR 2.2 appena introdotto, più sviluppatori di giochi saranno in grado di aggiungere l’ultima versione di FSR ai loro giochi con pochi semplici clic.

FSR 2.2 porta sui miglioramenti che aiutano a migliorare la gestione del ghosting, in particolare su oggetti in rapido movimento. Inoltre, secondo AMD, la versione 2.2 ha aggiornamenti che riducono il verificarsi di artefatti che appaiono come sfarfallio durante le disconnessioni, che si verificano quando un oggetto che era nascosto diventa visibile. Nel complesso, questo aggiornamento è una pietra miliare significativa per l’azienda prima che si concentri su FSR 3 nel corso dell’anno.

AMD lo ha rivelato è stato verificato che più di 250 giochi incorporino la tecnologia FSR 1 o FSR 2. Questa cifra include i giochi attualmente disponibili e quelli imminenti. Di questi titoli, 110 giochi sono impostati per supportare FSR 2. Sebbene il plug-in Unreal Engine accelererà senza dubbio il processo di adozione, il suo obiettivo principale è rivolto agli sviluppatori di giochi indipendenti che non dispongono del supporto diretto di AMD.

Via GPUOpen

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.