Il CEO di PlayStation, Jim Ryan, ha combattuto contro l’acquisizione da parte di Xbox dell’editore di Call of Duty Activision-Blizzard. In una recente discussione, il CEO avrebbe affermato che non gli interessa fare un accordo per Call of Duty, vuole semplicemente bloccare la fusione.
Jim Ryan avrebbe dichiarato che non sarebbe stato felice con qualsiasi accordo proposto da Microsoft per i futuri giochi Activision. Invece, il CEO di PlayStation è deciso a fermare l’affare da 68,7 miliardi di dollari.
Secondo Activision Blizzard EVP Corporate Affairs e CCO Lulu Cheng Meservey, Microsoft ha offerto a Sony un accordo decennale per Call of Duty. Tuttavia, Ryan ha rifiutato ogni accordo che Microsoft ha proposto.
“Microsoft ha offerto a Sony (il leader dominante delle console da oltre un decennio, con una quota di mercato dell’80%) un accordo di 10 anni su prodotti di gran lunga migliori termini di quanto Sony avrebbe mai ottenuto da noi”, ha spiegato Meservey.”Abbiamo anche offerto a Sony un accesso garantito a lungo termine a Call of Duty. Ma continuano a rifiutarsi. Perché?”
Meservey ha poi affermato che Jim Ryan ha dichiarato esplicitamente di non essere interessato a nessun accordo per Call of Duty.
“Non voglio un nuovo accordo per Call of Duty ”, avrebbe detto Ryan a porte chiuse.”Voglio solo bloccare la tua fusione.”
Per combattere i molteplici blocchi di acquisizione da parte dei governi di tutto il mondo, Microsoft ha tentato di dimostrare che è disposta a lavorare con altre piattaforme. Ad esempio, la società ha firmato un accordo decennale per portare nuovi giochi di Call of Duty su piattaforme Nintendo come Nintendo Switch o, più realisticamente, Nintendo Switch 2.
Inoltre, Microsoft ha firmato un accordo secondo accordo decennale con Nvidia per portare i giochi Xbox nel servizio di cloud gaming Nvidia GeForce Now. Questo nonostante il colosso della tecnologia possieda la propria piattaforma di cloud gaming Xbox Game Pass.
L’acquisizione di Activision-Blizzard da parte di Microsoft potrebbe vedere una serie di proprietà minori diventare esclusive per le piattaforme Xbox nel corso della generazione. Franchising come Crash Bandicoot e Spyro potrebbero ricevere sequel solo per Xbox, ma enormi imperi mediatici come Call of Duty rimarrebbero multiformi, proprio come Minecraft.