Jonathon Dornbush dello sviluppatore del gioco Naughty Dog ha preso questa settimana sul blog ufficiale di PlayStation per rivelare maggiori dettagli sulle specifiche e le caratteristiche del PC che saranno incluse con il porting del gioco da PlayStation due PC. The Last of Us Part I sarà ufficialmente disponibile per giocare su PC dal 28 marzo 2023 in poi ed è attualmente disponibile per il preordine tramite Steam.

La versione per PC di The Last of Us Part I include il”Left Behind”Capitolo della storia DLC, modalità foto, supporto Ultra-Wide (per entrambe le proporzioni 21:9 Ultrawide e 32:9 Super Ultrawide), audio 3D e altro ancora. Guarda il trailer qui sotto per saperne di più su cosa puoi aspettarti dal porting per PC.

“Qualunque sia la tua precedente esperienza con The Last of Us Parte I, è La versione per PC porta con sé molte funzionalità per PC per dare vita al viaggio teso e indimenticabile di Joel ed Ellie. Questa versione di The Last of Us Part I è ottimizzata per PC con miglioramenti della qualità della vita incentrati sul PC. La parte I presenterà il supporto AMD FSR 2.2, il supporto Nvidia DLSS Super Resolution*, VSync e le opzioni di frame rate cap e una serie di funzionalità progettate specificamente per PC, tra cui la qualità delle texture regolabile, le ombre, i riflessi, l’occlusione ambientale e altro ancora./p>

The Last of Us PC

“Attraverso le esperienze di Joel ed Ellie, i giocatori PC possono immergersi completamente in ambienti meravigliosi ma inquietanti con dettagli sorprendenti e risoluzioni 4K reali**. Dalle aspre e opprimenti strade del Boston QZ alle case invase e abbandonate di Bill’s Town e molto altro ancora, intraprendi un meraviglioso viaggio attraverso gli Stati Uniti d’America con il supporto per monitor Ultra-Wide sia per 21:9 Ultrawide che 32: 9 proporzioni Super Ultrawide.”

“The Last of Us Part I su PC presenta il supporto del controller DualSense tramite una connessione cablata in modo che i giocatori possano sentire l’impatto della battaglia , il rombo di un carro armato che scorre e molto altro ancora grazie al feedback tattile e ai grilletti dinamici. Con il supporto per il controller DualShock 4, un’ampia gamma di altri gamepad, tastiera e mouse, i giocatori possono regolare il proprio stile di gioco in base alle proprie preferenze. La versione per PC include una serie di nuove opzioni di personalizzazione dei controlli, tra cui rimappatura completa dei controlli, collegamenti primari e secondari per il controllo di tastiera e mouse, una modalità adattiva che consente ai giocatori di combinare input da tastiera e controller e altro ancora.”

Fonte: Sony

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By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.