Ho bisogno di superare questo lavoro di sicurezza per consegnare un carico di lavoro pieno di risultati positivi a uno dei miei contatti di polizia e sbloccare alcune ricompense e lavori migliori. Il problema è che devo affrontare una situazione che richiede forza bruta o percezione e il mio agente è più adatto a lavori che implicano empatia e percezione.

Immagino che l’intelligenza sia l’idea migliore perché ho l’attrezzatura per potenziarlo. Sacrifico anche parte dell’energia del mio agente per ottenere più dadi e poi è il momento di tirarli e sperare che ottengano valori alti, forse anche un successo critico. Il mio primo ruolo è, ovviamente, un fallimento critico, perché il fallimento porta altri fallimenti. Decido di sacrificare un po’di soldi e ripetere il tiro.

Questa volta ottengo un cinque e due quattro. Il mio rilancio finale dei dadi è ancora migliore, consegnando un cinque e un sei. Il caso è completato e ottengo una solida ricompensa, che annulla il mio precedente fallimento e aggiunge anche un po’più di energia al mio agente. Penso di poter occuparmi di un altro caso prima di dover mandare a casa Jan. Poi è il momento di spendere soldi per farla sostituire sul campo da qualcun altro, probabilmente meno qualificato. L’anima corrotta di questa città non dà mai alle persone il tempo di riposare.

Rough Justice’84 è sviluppato da Gamma Minus UG e pubblicato da Daedalic Entertainment. L’ho giocato sul PC usando Steam. Il titolo è un’esperienza di strategia con una buona ambientazione che utilizza idee ispirate al design dei giochi da tavolo.

L’universo del gioco è ispirato agli anni’80 e ai suoi film d’azione scadenti (si pensi alla vecchia scuola Miami Vice) ma colpisce alcuni appunti seri. Ci sono poliziotti incastrati, corruzione nel dipartimento, una ricerca personale di informazioni e molte persone pronte a rivolgersi ad agenti indipendenti per ottenere giustizia quando il governo locale non può più fornirla. Seneca City potrebbe essere una città immaginaria, ma la corruzione che la colpisce ha molti parallelismi con il mondo reale.

La parte più interessante di questo universo sono gli agenti. Sono appaltatori indipendenti che i giocatori assumeranno per lavorare sui casi. La loro caratterizzazione, incentrata su un ritratto e un motto, è efficace e divertente. È molto facile costruire storie sui loro successi e fallimenti, anche se il gioco ha un filo conduttore narrativo centrale su cui lavorare.

Per fare progressi in Rough Justice’84, i giocatori guidano i loro agenti mentre si occupano dei carichi di lavoro. Questi sono gruppi di problemi che la polizia non ha le risorse per affrontare. Ogni tipo prevede una meccanica di gioco diversa e alcune sono più interessanti da affrontare rispetto ad altre.

Nella maggior parte dei casi, i giocatori dovranno tirare i dadi. Ogni situazione ruota attorno a uno dei cinque attributi del personaggio. Il loro valore corrisponde al numero di dadi che possono portare a un tiro. I giocatori possono usare la loro energia limitata per aggiungere altro e ci sono elementi per migliorarlo. Per ogni tiro di dado ci sono colpi critici e fallimenti.

Sono disponibili ripetizioni per mitigare il fallimento, ma in molti casi può essere ancora piuttosto difficile superare in modo affidabile i controlli dei dadi. Il completamento dei carichi di lavoro apre quelli più difficili e offre bonus. Gli agenti acquisiscono esperienza e salgono di livello ed è importante specializzarsi. In città compaiono anche informatori, che offrono situazioni più redditizie da affrontare. Vengono visualizzati eventi globali, che chiedono ai giocatori di prendere decisioni che riguardano tutti i loro agenti, e ci sono anche eventi minori che presentano solo scelte morali.

I casi 24/7 non utilizzano tiri di dado. Invece, il gioco seleziona un minigioco che i giocatori devono completare. Includono il lockpicking, il furto d’auto, la corrispondenza delle frequenze, la sorveglianza, la corrispondenza dei modelli e altro ancora. Sono facilmente la parte più debole di Rough Justice’84. Sono divertenti solo una o due volte e poi diventano compiti necessari per fare progressi e non mi sono mai sentito come se fossero adatti all’ambientazione.

Le operazioni spingono avanti la storia e comportano sfide di dadi più difficili legate a indizi. Ancora una volta, è importante utilizzare il miglior agente per il lavoro. Li ho affrontati solo quando avevo una buona fetta di denaro in banca ed ero pronto ad assorbire un certo livello di fallimento.

Mi piace la varietà di casi in Rough Justice’84 e le complesse soluzioni basate sui dadi necessari per risolverli e ottenere solide ricompense. Volevo davvero un’opzione per ignorare quelle basate sui minigiochi, ma non c’è modo di andare avanti senza lavorarci sopra.

Anche per i giocatori che adoreranno sia l’azione dei dadi che i momenti dei minigiochi, il gioco può diventare un po’ripetitivo. Ho scoperto che funziona meglio in sessioni più brevi. Prova ad affrontare un carico di lavoro e forse un’altra o due opportunità, usando tutta l’energia di un gruppo di agenti, prima di valutare cosa è necessario per andare avanti nella storia.

Rough Justice’84 ha sicuramente stile, anche se la presentazione generale presenta alcuni problemi. L’ispirazione del film d’azione degli anni’80 è schizzata su tutto lo schermo e infonde la città e il modo in cui vengono presentati i casi. Mi piacciono molto la presentazione del personaggio e i ritratti, che catturano davvero un mix di sdolcinatezza e un atteggiamento positivo che funziona bene con l’universo e la trama. Il panorama della città è carino ma a volte sembra un po’vuoto.

Il sonoro si mescola molto bene con la grafica. Tutti gli agenti che puoi assumere hanno linee vocali uniche, che tendono a ripetersi un po’troppo spesso ma, ancora una volta, catturano la loro personalità. Anche la colonna sonora è abbastanza buona, basata sui sintetizzatori ed evoca il neon e la stranezza su cui l’ambientazione fa affidamento per il suo fascino.

Il buono

Atmosfera e agenti Risoluzione dei casi basata sui dadi Colonna sonora solida

Il cattivo

Casi di minigiochi La città sembra un po’vuota Tropi polizieschi

Conclusione

Rough Justice’84 ha un’idea centrale molto buona e impressiona in termini di atmosfera. La musica, i ritratti dei personaggi e il design delle custodie lavorano tutti insieme per coinvolgere i giocatori e mantenere alto il loro livello di interesse. Mi piacerebbe vedere una serie TV che utilizzi alcuni degli agenti in primo piano.

Sfortunatamente, le meccaniche di gioco hanno deluso il resto dell’esperienza. Gli elementi incentrati sui dadi, l’uso intelligente dell’energia e la buona scelta degli oggetti possono essere divertenti, anche se diventano ripetitivi. I mini-giochi sono il grosso problema. Vale la pena provare Rough Justice’84 se ami l’azione e l’ambientazione ispirate ai giochi da tavolo, ma spero che gli aggiornamenti in arrivo migliorino il gameplay.

L’editore ha fornito una chiave di revisione

By Maxwell Gaven

Lavoro nel settore IT da 7 anni. È divertente osservare i continui cambiamenti nel settore IT. L'IT è il mio lavoro, il mio hobby e la mia vita.