C’è un sacco di mana per gli aggiornamenti che sto cercando di ottenere, ma un flusso costante di nemici mi rende difficile. Questi uccelli potrebbero non vivere a lungo quando vengono colpiti dalla mia mitragliatrice o dal mio tridente, ma il loro numero potrebbe rendere difficile la navigazione verso il mio obiettivo.

Ho bisogno di quelle bottiglie azzurre per ottenere un nuovo potere (Spero in una riparazione automatica) ma la mia preoccupazione immediata è evitare danni e controllare l’enorme orda che mi insegue costantemente. Ho già rinunciato a prendere di mira l’oro perché è troppo rischioso puntare su quelle pile luccicanti.

I miei obiettivi per questa corsa sono ottenere abbastanza soldi per un aggiornamento e, se possibile, superare i 10-segno minuto per la sopravvivenza. Se gli uccelli continuano a bloccarmi la strada verso un nuovo aggiornamento, non credo di poter raggiungere il mio secondo obiettivo.

REMEDIUM: Sentinels è sviluppato da Sobaka Studio, con la pubblicazione di ESDital Games. Attualmente è in accesso anticipato su Steam. Il gioco offre un’esperienza d’azione top-down con una struttura rogue-lite.

La trama è piuttosto limitata. Una piaga ha trasformato gli umani di questo universo in mostri che cercano di distruggere chiunque si metta sulla loro strada. I giocatori prenderanno il controllo di abili sentinelle, alimentate dall’alchimia, mentre cercano di proteggere il piccolo numero di città rimanenti.

Il gameplay è incentrato sull’antica pratica del kitting. I giocatori controllano solo il movimento della sentinella, che attacca automaticamente. Inizialmente, un lento rivolo di uccelli arrabbiati si sta muovendo per attaccare e alcuni di loro rilasciano oro e materia prima, necessari per i potenziamenti.

Raccogli abbastanza di questo mana e apparirà un’opzione per scegliere tra tre potenziali aggiornamenti. Una mitragliatrice può essere una buona idea o forse un’area di danno pulsante attorno alla sentinella suona meglio. Continua a muoverti per evitare i nemici in arrivo e raccogliere più materiale di aggiornamento. Sopravvivi il più a lungo possibile e cerca di imparare quali abilità si adattano meglio al tuo stile di gioco.

La morte arriva abbastanza rapidamente in REMEDIUM: Sentinels. È quindi il momento di vedere se ci sono abbastanza soldi nel tesoro alchemico per ottenere un aggiornamento. Quindi è di nuovo nella mischia cercare di sopravvivere per periodi più lunghi e magari uccidere un boss.

Il DNA di Vampire Survivors è forte nel gioco e l’esecuzione meccanica è decente. In realtà è difficile pianificare costantemente percorsi di movimento per raggiungere le risorse evitando gli attacchi. Quando la salute della sentinella si abbassa, c’è una tensione costante tra giocare sul sicuro o rischiare per un potenziale grande aggiornamento.

Gli elementi canaglia sono un po’crudi. Il gioco deve far cadere più oro o ridurre i prezzi per i vari aggiornamenti. Anche il mondo sembra vuoto e c’è poca innovazione per il sistema di abilità.

REMEDIUM: Sentinels non ha la migliore presentazione. L’avatar del giocatore e i suoi numerosi nemici non hanno molto carattere, il livello dell’incrocio è piuttosto spoglio. Il gioco deve trovare modi per rendere il suo mondo più coinvolgente. Il sound design è decente e la musica è abbastanza buona, accentuando la sfida di cercare di sopravvivere in questo mondo oscuro.

Conclusione

REMEDIUM: Sentinels potrebbe essere un gioco interessante ma deve svilupparsi abbastanza un po’durante il suo periodo di accesso anticipato. Sobaka Studios afferma che intende continuare a ricevere feedback dai giocatori e aggiungere contenuti per circa un anno prima di passare al lancio 1.0.

L’idea di base deve essere perfezionata con una gamma più ampia di potenziali aggiornamenti e opzioni più situazionali. Il gioco deve anche diventare un po’più strano quando si tratta di nemici e abilità del giocatore. REMEDIUM: Sentinels ha bisogno di quanta più innovazione possibile per distinguersi in quello che sta diventando un affollato genere post-Vampire Survivors.

L’editore ha fornito una chiave di anteprima.

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.