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Nel 2018, NVIDIA ha fatto scalpore nel mercato svelando le prime GPU in grado di accelerare il ray tracing in tempo reale nei giochi. Tuttavia, ci sono voluti diversi mesi prima che gli sviluppatori di giochi iniziassero a supportare questa tecnologia e ancora di più prima che la potenza della scheda grafica raggiungesse i nuovi livelli di prestazioni richiesti.
Sebbene il ray tracing La tecnologia è ora supportata sia da AMD che da Intel, NVIDIA sta già pensando al futuro e promuovendo il supporto del path tracing con le loro imminenti GPU RTX 40. Il nuovo gioco Cyberpunk 2077 presenterà un’ambientazione chiamata”RT: Overdrive”che utilizzerà questa tecnologia.
Quando si tratta di simulare la luce in un ambiente virtuale, ci sono due metodi popolari: ray tracing e path tracing. Il ray tracing è un processo deterministico che implica il tracciamento del percorso dei raggi di luce e delle loro interazioni, producendo immagini di alta qualità con riflessi, rifrazioni e ombre accurati. Tuttavia, richiede molta potenza di elaborazione.
Il tracciamento del percorso, d’altra parte, è un processo calcolato in modo casuale che prevede il campionamento di percorsi di luce mentre si muovono attraverso una scena. Sebbene sia meno costoso dal punto di vista computazionale del ray tracing, può produrre immagini rumorose che richiedono molte iterazioni per convergere verso un risultato di alta qualità. Il tracciamento del percorso viene in genere utilizzato in applicazioni che richiedono simulazioni della luce fisicamente accurate, come la visualizzazione architettonica e la progettazione di prodotti, ma non è ancora comunemente utilizzato nei giochi.
NVIDIA ha precedentemente dimostrato il tracciamento del percorso nelle sue demo grafiche come come Quake 2 RTX o Portal RTX. Tuttavia, anche con le GPU più potenti, i framerate erano molto bassi, in particolare senza l’uso della tecnologia di upscaling DLSS.
Ora, alla GDC, CD Projekt e NVIDIA presenteranno una nuova ambientazione di gioco chiamata”RT: Overdrive”. Questa modalità consentirà il tracciamento del percorso in Cyberpunk 2077, rendendolo il primo gioco AAA moderno a supportare questa tecnologia.
La sessione GDC è prevista per il 22 marzo e sarà disponibile solo per i partecipanti registrati. Questa sessione non è intesa come una vetrina pubblica per i giocatori, ma piuttosto come una demo tecnica per gli sviluppatori che vogliono imparare come funziona il path tracing nei giochi.
Tramite Wccftech