Una breve corsa mi porta alla piattaforma successiva. Mentre sono in aria, lancio un razzo dalla mia fidata cucitrice rosa, eliminando un muro di documenti che mi ostacolavano. Mentre atterro sulla piattaforma, guardo rapidamente in alto per vedere dove devo atterrare, quindi sparo un altro razzo a terra per lanciarmi in un enorme salto.

Atterro dove volevo, ma Ho trascurato di sparare un altro razzo per eliminare un’altra serie di ostacoli. Poiché il pavimento è di lava e si alza costantemente, non posso fare il mio prossimo scatto, il che significa che mi aspetta una morte infuocata. Premo rapidamente R per iniziare un altro tentativo.

Hell of an Office è sviluppato da 43 Studios e pubblicato da Joystick Ventures. Ne ho giocato una versione di anteprima sul PC, con l’esperienza completa che arriverà entro la fine dell’anno. Il titolo offre un platform in prima persona incentrato su mosse accuratamente programmate.

Non c’è molta storia. Il giocatore sembra essere l’unico impiegato di una società di forniture fisse che lavora all’interno dell’Inferno. Il diavolo è il capo e sembra che il lavoro non fornisca i giusti incentivi perché è pronto a tentare la fuga. Non ci sono informazioni narrative sulla cucitrice che ha la capacità di lanciare razzi.

Ma è una buona idea che la cucitrice fornisca proiettili altamente esplosivi e che il nostro personaggio sia immune alle esplosioni risultanti. Questo metodo di propulsione è l’unico modo per raggiungere punti più alti nel livello. I razzi elimineranno anche gli ostacoli che ostacolano il progresso.

L’altra grande meccanica di Hell of an Office è lo scatto. Funziona su un timer, che i giocatori possono vedere chiaramente nella loro interfaccia utente. Usarlo offre ai giocatori un modo per coprire i grandi abissi tra le piattaforme. Combinalo con il salto del razzo per spostarti tra sezioni che sembrano impossibili da superare.

I livelli sono relativamente brevi e il gioco assegna un punteggio ai giocatori in base al loro tempo. Anche ottenere il bronzo richiede un buon piano e solidi riflessi. E c’è un flusso costante di nuove idee, come piattaforme in via di estinzione, che costringono i giocatori ad adattare il loro approccio.

Hell of an Office fa una buona prima impressione, anche se potrebbe avere difficoltà. È facile fallire ed entrare nella lava, ma per riavviare basta premere un pulsante. Ci vogliono alcuni tentativi per vedere esattamente quali mosse sono necessarie per superare un livello. E poi è il momento di ripercorrerla finché la sequenza non diventa familiare e non c’è quasi bisogno di pensare mentre ci si muove.

Hell of an Office ha un aspetto decente ma non aspettarti un realismo crudo. I livelli combinano l’idea dell’inferno con un classico edificio per uffici, ma l’attenzione non è sui dettagli. I giocatori sono in costante movimento e si muovono abbastanza velocemente da non avere tempo per ammirare il mirino. È facile vedere dove devi andare. La colonna sonora è progettata per far pompare l’adrenalina, con alcuni strani rumori demoniaci inseriti per adattarsi al tema.

Conclusione

Hell of an Office non ha troppe meccaniche ma le usa perfettamente. Il platform è stretto e stimolante. E con più di 100 livelli impostati per essere presenti nella versione completa, dovrebbe attrarre tutti i fan del genere.

Potrebbe essere più difficile per i nuovi arrivati ​​interagire con esso. Anche il primo mondo presenta alcuni livelli impegnativi che richiedono un tempismo quasi perfetto (anche con la lava in aumento disattivata). Hell of an Office ha un’idea di base interessante, ma deve offrire varietà per far continuare a giocare i giocatori a lungo termine.

L’editore ha fornito una chiave di anteprima

By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.