Sto affrontando due nemici, entrambi senzienti, che mi girano intorno. Tengo d’occhio quello apparentemente più forte, tirando qualche pugno qua e là senza impegnarmi. L’idea è di non lasciarmi vulnerabile mentre guardo e aspetto un’apertura.
Terza persona significa che devo muovermi costantemente per assicurarmi di avere entrambi gli avversari in vista in ogni momento. Ho già preso un duro colpo all’inizio del combattimento perché ho perso una partita a dadi. E chiaramente non è ancora il momento di bere dalla mia fiaschetta della salute. Decido di lanciare un attacco più grande, che infligge qualche danno, prima di parare un contrattacco e allontanarmi di nuovo.
Blocco altri colpi, che riempiono il mio misuratore di rabbia. Chiudo con l’avversario più grande ed entro in modalità battaglia in prima persona. Ciò rende più facile ottenere rapidamente una raffica di colpi, anche se sta cercando di allontanarsi. La buona notizia è che infliggo abbastanza danni da attivare una mossa finale che porta il mio bersaglio fuori dal combattimento. Ora l’obiettivo è finire questo incontro senza fare nulla di stupido per perdere più salute.
Clash: Artifacts of Chaos è sviluppato da ACE Team e pubblicato da Nacon. Ho giocato usando Steam sul PC. È offerto anche su PlayStation 5, Xbox Series X e S e piattaforme precedenti di Microsoft e Sony. Il titolo offre un mix di esplorazione e combattimento, ambientato nello strano mondo di Zenozoik.
Questo è il luogo che lo stesso studio ha creato per i suoi due giochi di Zeno Clash, pieno di sorprendenti design dei nemici e un sacco di creature interessanti con cui interagire. È un buon posto per abitare Pseudo, un maestro combattente che sembra uno scheletro avvolto in un panno. Incontra rapidamente una creatura chiamata Boy, che ha un’abilità speciale che i poteri di questo mondo bramano.
Pseudo non sembra essere interessato alle relazioni ma è molto pronto a proteggere il suo nuovo compagno. Il primo rifugio sicuro si rivela essere una trappola, quindi devono attraversare l’universo, cercando di trovare aiuto e artefatti che possano proteggerli dallo sfruttamento. L’idea centrale di un combattente brizzolato che protegge un bambino è un classico dell’intrattenimento. Clash lo esegue bene ma senza grandi sorprese.
Il focus di Artifacts of Chaos è sul combattimento e l’esplorazione. Pseudo è un combattente capace, padrone di uno stile marziale e capace di apprenderne rapidamente di nuovi. Può scattare per evitare gli attacchi, ma i giocatori hanno anche la possibilità di padroneggiare una mossa di parata per lasciare scoperti gli avversari. Il sistema presenta diversi tipi di attacchi basati sugli arti (non credo che le armi valgano la pena) e mosse speciali.
L’azione si svolge da una prospettiva in terza persona, ma una volta che l’indicatore della rabbia di Pseudo è pieno in alto, può passare alla prima persona, infliggendo danni maggiori e permettendogli di eseguire una mossa speciale di fine combo molto potente. Ho scoperto che è una buona idea tenerlo di riserva per i combattimenti più duri, in particolare quelli che presentano più nemici che tendono ad attaccare da direzioni diverse.
Una bella svolta è il rituale, che può avvenire solo con avversari senzienti (la finestra per attivarla è stranamente breve). I combattenti usano dadi e tchotchke speciali per cercare di ottenere il maggior numero di punti. Il perdente è costretto a subire un effetto negativo. Una volta sono riuscito a ridurre metà della salute di un nemico praticamente lanciandogli delle api. È divertente ma sembra un po’limitato.
Pseudo ha due forme. Il suo aspetto da sacco di carne è per il giorno ed è così che i giocatori si muoveranno per la maggior parte del gioco. L’avatar più scheletrico è riservato alla notte, che apre l’accesso ad alcune aree spostandosi tra i rovi. L’ora del giorno cambia anche quando il nostro protagonista muore. I giocatori dovranno raggiungere il cadavere ed eliminare il nemico che ha ucciso Pseudo per svegliarlo. Altrimenti, è una schermata di game over e una ricarica al falò più recente.
L’elemento più debole di Clash: Artifacts of Chaos è l’attraversamento del mondo. Spesso mi sentivo perso, incapace persino di immaginare come avrei potuto trovare una nuova strada. Le superfici che consentono a Pseudo di arrampicarsi e rivelare nuove aree sono contrassegnate da alcuni geroglifici rossi che è facile perdersi in questo mondo colorato.
Il sistema di combattimento uno contro uno e la narrazione sono abbastanza buoni da immergersi Giocatori. Non è facile sconfiggere i nemici, soprattutto quelli intelligenti, ma i combattimenti sono tesi ed emozionanti, soprattutto contro gli avversari più strani. Muoversi per il mondo di notte, cercando di svegliare Pseudo, è davvero spaventoso.
Clash: Artifacts of Chaos mescola bello e strano in modi interessanti. Nonostante il suo abito di carne e la dualità scheletrica, Pseudo è uno dei design più normali del gioco. Ognuno ha una personalità visiva, anche se compare solo in una sequenza di combattimento. Il mondo è luminoso, con tocchi disegnati a matita, colori vivaci e alcuni paesaggi meravigliosi.
Questo è il tipo di mondo che è una gioia esplorare, anche se il gioco non lo rende così facile. Il design del suono è paragonabile in termini di qualità. Pseudo è una creatura relativamente taciturna, ma c’è molto lavoro vocale nel gioco e i cattivi sono particolarmente divertenti da ascoltare nella loro grandiosità. I suoni di combattimento non sono così strani come il resto del mondo. La colonna sonora sa esattamente quando dare un pugno all’orchestra per spingere a un’ondata di emozioni.
The Good
Sistema di combattimento Strano universo Design del personaggio
The Bad
Esplorazione confusa Alcuni picchi di difficoltà Informazioni limitate su alcuni sistemi
Conclusione
Clash: Artifacts of Chaos è un interessante mix di idee, la maggior parte delle quali familiari, con alcuni colpi di scena unici. L’attenzione al combattimento corpo a corpo è buona, anche se ci vuole molta sperimentazione per fare tutto bene. Il mondo è intrigante e sorprendente, soprattutto per quanto riguarda il design dei personaggi e dei nemici.
Questo è un gioco difficile e qualsiasi nemico senziente può diventare rapidamente un grosso problema. Ma il problema più grande del gioco è quanto possa essere confuso muoversi attraverso il mondo, specialmente quando si torna indietro attraverso aree già conosciute. Clash: Artifacts of Chaos premia la pazienza e la prontezza di riflessi e mostra come essere stravaganti può rendere memorabile un gioco.
L’editore ha fornito una chiave di revisione