Non avrei mai pensato che avrei avuto la possibilità di giocare a un gioco in cui vesti i panni di un antropologo alla ricerca di luoghi difficili da trovare che esistono solo nelle leggende e nei miti. Ma questo è solo il pretesto che rende possibile il prossimo viaggio di Farren.
Acrea la Valle Perduta era la dimora di una misteriosa civiltà, di cui si parla solo nelle leggende. Sfortunatamente, mentre stranamente viene trasportato nella nuova posizione, Farren paga il prezzo più alto. Anche se viene miracolosamente resuscitato, è legato a questa terra finché non trova qualcuno a cui restituirgli la libertà.
Stray Blade è l’imminente action-adventure dello studio indipendente Point Blank Games. Sebbene il gioco prenda in prestito alcune delle meccaniche rese popolari dai giochi di From Software, sarebbe ingiusto confrontarlo con uno di essi.
Nonostante sia stato realizzato da un piccolo team, Stray Blade è in realtà un gioco enorme con un mondo enorme da esplorare e tanti attrezzi da fabbricare. Il gameplay è semplice da imparare, ma difficile da padroneggiare. Il gioco utilizza meccaniche di parata e schivata per permetterti di avere il sopravvento sul nemico. Non solo, ma gli sviluppatori hanno implementato queste meccaniche in un modo che non ti punisce anche se non hai ottenuto il tempismo esatto su una parata o una schivata.
Tuttavia, parata e schivata alla fine possibile momento è incoraggiato perché hai maggiori possibilità di stordire il nemico. Ci sono varie armi da mischia nel gioco, tra cui spade, lance e persino forconi. In genere, Farren usa armi a due mani, ma è anche possibile usare uno scudo e ti dà la possibilità di bloccare gli attacchi.
Il combattimento in Stray Blade è serrato, metodico e abbastanza soddisfacente quando funziona. Quando combatti un nemico, il tuo obiettivo principale è esaurire la sua barra della salute, ma il più delle volte mi sono reso conto che rimuovere completamente la barra della resistenza del nemico è molto più efficiente. Ogni volta che la barra della resistenza di un nemico si esaurisce, diventa aperta alle mosse finali. Lo stesso vale per te ovviamente, quindi avere una barra della resistenza più grande e una rigenerazione dell’energia più rapida a volte è più vantaggioso per determinati stili di gioco.
Con una buona armatura, puoi facilmente scambiare colpi con alcuni nemici finché non sono aperti a una mossa finale, che rigenera anche parte della tua salute. Proprio come in Dark Souls e Elder Rings, hai oggetti limitati sotto forma di fiori che ripristinano la salute, ma invece di ricaricarli ai”falò”, puoi trovarne altri in tutto il deserto. Da quello che ho giocato, non sembra che i fiori che hai raccolto si rigenerino dopo la tua morte e vengano resuscitati.
Nel complesso, ho trovato il sistema di combattimento piuttosto piacevole, ma ho notato alcuni problemi con i tempi delle parate. Nonostante il gioco segnali visivamente quando esegui una parata perfetta, mi piacerebbe anche”sentire”di essere riuscito a parare un attacco. Allo stato attuale, il combattimento manca di”peso”e prendere di mira i nemici è molte volte estremamente impreciso.
Sebbene Stray Blade sia puramente un gioco di azione-avventura, ha alcuni elementi RPG leggeri, tra cui l’albero delle abilità e la progressione. A proposito, l’albero delle abilità potrebbe sembrare intimidatorio a prima vista, ma è dovuto al 100% alle dimensioni e non alle abilità in esso contenute.
Va ancora più in profondità, visto che il protagonista è accompagnato da Boji , un lupo che guida Farren attraverso la valle di Acrea. A differenza di Farren che è un combattente e guadagna esperienza combattendo, Boji è un artigiano che aumenta l’esperienza trovando pezzi di antiche tradizioni. Ciò significa che l’esplorazione non è solo incoraggiata, ma anche premiata. L’albero delle abilità di Boji è molto più piccolo di quello di Farren, ma ciò non significa che il suo contributo all’avventura sia meno incisivo.
Il gioco presenta anche un sistema di creazione piuttosto semplice che ti consente di creare nuove armi e armature una volta trovi un progetto per questo e hai le risorse necessarie. Non ci sono statistiche sull’equipaggiamento, ma i pezzi di armatura hanno un’efficienza di schivata e parata oltre a proteggerti dai nemici. Le armi determinano principalmente lo stile di gioco che ti piace.
Ogni arma ha mosse e slot speciali in cui puoi inserire le rune che trovi durante l’esplorazione. Puoi sperimentare diverse combinazioni per trovare quella che ti si addice meglio. È un’esperienza piacevole, semplice e profonda allo stesso tempo.
Senza spoilerare troppo, vorrei aggiungere che i combattimenti contro i boss sono abbastanza decenti. A parte gli occasionali mini boss nascosti in tutto il mondo, che sono facoltativi, dovrai combattere grandi boss, potenti divinità che padroneggiano vari elementi.
Visivamente, Stray Blade ha un bell’aspetto grazie alla grafica stilizzata. Tuttavia, ho notato alcuni problemi con i modelli dei personaggi. A volte i nemici molto lontani appaiono a bassa risoluzione. Lo stesso vale per Farren nella finestra dell’inventario. Inoltre, la colonna sonora è molto buona ma un po’fiacca.
Conclusione
Mi è piaciuto molto esplorare il mondo e le tradizioni di Acrea, ma sento che il combattimento non è ancora arrivato. La mancanza di peso e alcune imprecisioni con la meccanica della parata mi hanno costretto a utilizzare esclusivamente la mossa di schivata quando combattevo contro i nemici. Ho anche notato alcuni altri problemi come i nemici che scompaiono dalla mappa anche durante il combattimento, così come i nemici che rimangono ritagliati nell’ambiente dopo essere stati uccisi e qualche occasionale ritardo di frame.
Tuttavia, considerando che il gioco non è ancora finito, spero che tutti questi problemi vengano risolti. Nel complesso, penso che Stray Blade abbia un enorme potenziale e sono piuttosto ansioso di rivisitare ancora una volta la valle di Acrea. Fortunatamente, non dovrò aspettare troppo a lungo perché l’uscita di Stray Blade è ora prevista per il 20 aprile.
La chiave di anteprima è stata fornita dall’editore.