L’adozione di DLSS 3 crescerà in modo significativo
C’è molto più DLSS 3 in arrivo per un gioco vicino a te, poiché NVIDIA sta facendo una grande spinta all’adozione della sua tecnologia Deep Learning Super Sampling di ultima generazione. I prossimi giochi con supporto DLSS 3 includono titoli di alto profilo Diablo IV, Forza Horizon 5 e Redfall, e sta arrivando anche l’integrazione con Unreal Engine 5.2.
NVIDIA renderà pubblicamente disponibili agli sviluppatori i plug-in DLSS Frame Generation durante la GDC, con accesso tramite NVIDIA Streamline.
Generazione di frame DLSS disponibile pubblicamente per gli sviluppatori su GDC
NVIDIA renderà pubblicamente disponibili i plug-in DLSS Frame Generation durante la GDC, consentendo a un numero ancora maggiore di sviluppatori di integrare la tecnologia di aumento del framerate nei propri giochi e applicazioni.
Sarà disponibile la generazione di frame DLSS a cui accedere tramite NVIDIA Streamline, un framework open source e cross-vendor che semplifica l’integrazione delle tecnologie a super risoluzione nei giochi e nelle app 3D.
La tecnologia DLSS è in continuo miglioramento addestramento continuo approssimativo sul supercomputer IA di NVIDIA. La versione pubblica incorporerà gli ultimi miglioramenti DLSS apportati all’inizio di quest’anno, tra cui:
La generazione di frame DLSS sfrutta meglio i dati del motore di gioco, migliorando la stabilità dell’interfaccia utente e la qualità dell’immagine durante i movimenti veloci. La super risoluzione DLSS migliora la modalità Ultra Performance, con una maggiore stabilità dei dettagli e una qualità dell’immagine complessivamente migliore. DLAA migliora la qualità dell’immagine, riduce il ghosting e migliora l’uniformità dei bordi in scenari ad alto contrasto.
Integrazione con Unreal Engine 5.2, aggiunta di DLSS 3 ai giochi Unreal Engine più semplice che mai
NVIDIA ed Epic hanno annunciato l’integrazione di NVIDIA DLSS 3 nel popolare Unreal Engine (UE) motore di gioco. Unreal Engine è uno strumento di creazione 3D in tempo reale aperto e avanzato che offre agli sviluppatori e ai creatori di giochi la libertà e il controllo per fornire contenuti 3D in tempo reale all’avanguardia, esperienze interattive e mondi virtuali immersivi. Il plug-in DLSS 3 debutterà in UE 5.2, rendendo più semplice per qualsiasi sviluppatore accelerare le prestazioni del proprio gioco o applicazione.
“NVIDIA DLSS 3 introduce una tecnologia di generazione di frame davvero impressionante e l’Unreal Engine 5.2 plug-in offrirà agli sviluppatori un’ottima scelta per migliorare la qualità e le prestazioni dei loro giochi”, ha affermato Nick Penwarden, vicepresidente dell’ingegneria di Epic Games.