Dai tempi delle sale giochi a questa epoca di console di gioco, è evidente che l’industria dei giochi è intenzionata allo sviluppo tecnologico. Le aggiunte principali sono PSVR 2 e Quest 2.

Come con tutto l’hardware di gioco, solo l’hardware specifico offre un’esperienza di gioco di prim’ordine. Sony PlayStation VR 2 e Meta Quest 2 sono i principali contendenti per le migliori cuffie VR da gioco. Se vuoi migrare nel mondo del gioco virtuale o migliorare la tua esperienza, devi esserti trovato in un dilemma virtuale scegliendo tra questi due.

In questo articolo, confrontiamo le caratteristiche dei dispositivi PSRV II e Quest II per aiutarti a decidere quale sia il migliore per le tue esigenze di gioco.

Sommario

PSVR 2 vs Quest 2: Campo visivo

Field of View (FoV) si riferisce all’estensione del campo visivo dell’utente visibile attraverso il visore VR. Misura l’angolo tra i due punti più lontani della visuale del giocatore. Un campo visivo elevato significa che gli utenti possono vedere una parte maggiore del mondo virtuale che li circonda, garantendo un’esperienza di gioco più coinvolgente.

Poiché i visori VR mirano a ricreare il mondo reale, un campo visivo più ampio aiuta a ottenere un’esperienza di gioco più naturale e realistica, mentre un campo visivo ristretto limita la visione del giocatore.

I singoli giochi potrebbero ottenere FOV diversi per lo stesso visore VR. Il FOV di un visore può essere influenzato dai seguenti fattori:

Dimensione della lente Posizionamento della lente all’interno del visore Ingrandimento della lente all’interno del visore Condizioni di utilizzo (se l’utente indossa gli occhiali o meno)

Dal momento che il FOV di un visore VR le cuffie possono variare da utente a utente, i produttori forniscono sempre un FOV previsto per le loro cuffie. Il FOV di PlayStation VR è di circa 1100 e il FOV di Oculus Quest 2 è compreso tra 5 e 970. L’occhio umano è il parametro generalmente accettato per confrontare tutti i visori VR. L’occhio umano ha un campo visivo di 1350 e più il FOV di un visore è vicino a 1350, meglio è.

Matthew Schnipper afferma:”La realtà virtuale al suo meglio non dovrebbe sostituire la vita reale, ma solo modificarla, dandoci accesso a così tanto appena fuori portata fisicamente…”. Il campo visivo più elevato di PSVR 2 lo avvicina al raggiungimento di questo obiettivo, rendendolo l’opzione migliore per quanto riguarda i campi visivi.

Vincitore: PSVR 2

PSVR 2 vs Quest 2: audio

Le prestazioni audio complessive di un visore VR dipendono da qualità fondamentali come l’uscita audio , audio spaziale, latenza, cancellazione del rumore e altro.

PlayStation VR 2 si basa su un dispositivo audio esterno per l’uscita, il che significa che devi connetterti al sistema audio della TV, alle cuffie wireless di Sony o utilizzare il jack audio da 3,5 mm per connetterti a una cuffia cablata. La mancanza di un’uscita audio potrebbe essere deludente, considerando che l’ultima PSVR (rilasciata sei anni fa) non aveva l’uscita audio.

Meta Quest 2 utilizza altoparlanti integrati, quindi non avrai bisogno di alcun dispositivo esterno per goderti il ​​tuo gameplay. Tuttavia, puoi anche collegare le cuffie a un dispositivo esterno utilizzando il jack da 3,5 mm o la porta USB-C sul lato destro delle cuffie.

Entrambi i dispositivi dispongono di audio spaziale che ti consente di ricevere suoni da la direzione precisa da cui proviene, creando un’esperienza di gioco di realtà virtuale realistica e coinvolgente. Poiché i visori VR non dispongono di pulsanti del volume, devi mettere in pausa il gioco (se possibile) o spostarti in un’area senza azione e regolare il volume del gioco dal menu delle impostazioni.

In breve, PSVR 2 offre una migliore qualità audio e una latenza inferiore rispetto a Quest 2. Gli auricolari con cancellazione del rumore ti aiutano anche a concentrarti sul gioco e a bloccare i suoni esterni, offrendo un’esperienza più coinvolgente. Come compensazione per l’assenza di ANC, il visore Quest 2 ha la cancellazione passiva del rumore e ti aiuta a ridurre il rumore ad alta frequenza quando indossi il visore.

Vincitore: PSVR 2

PSVR 2 vs. Quest 2: Eye-Tracking

Nel mondo reale, i nostri occhi sono una delle caratteristiche del corpo che usiamo per interagire con l’ambiente circostante. Nella realtà virtuale, è essenziale coinvolgere gli occhi di un utente per migliorare l’interazione con il mondo virtuale.

Pertanto, i visori VR di fascia alta utilizzano la funzione di tracciamento oculare per seguire i movimenti degli occhi dell’utente e regolare il display VR di conseguenza. I giocatori non devono muovere i loro volti (o corpo) per interagire con i loro ambienti. Questo aiuta a migliorare le prestazioni del visore riducendo la potenza di elaborazione necessaria per eseguire il rendering di grafica di alta qualità.

PSVR 2 e Quest 2 hanno entrambe funzionalità di tracciamento oculare che rendono il gioco più coinvolgente. Puoi guardare in una direzione specifica per aumentare la messa a fuoco e sfocare altre parti dell’ambiente virtuale. La funzione di tracciamento oculare può anche selezionare armi, controllare i personaggi del gioco e digitare su una tastiera.

Una battuta d’arresto di questa funzione di tracciamento oculare per entrambi i dispositivi è il nostro comportamento riflesso: il battito delle palpebre. Chiudendo e aprendo gli occhi si attivano comandi specifici in alcuni giochi. Dal momento che il battito delle palpebre non è un’azione che possiamo controllare consapevolmente, potresti attivare comandi che non intendi eseguire quando utilizzi questa funzione.

Vincitori: PSVR 2 e Quest 2

PSVR 2 vs Quest 2: sensori aptici

I sensori tattili esistevano prima dei visori VR. Le console PS 4 e 5 utilizzano questi sensori come meccanismo di feedback per gli utenti quando interagiscono con oggetti nel mondo virtuale. Questi sensori simulano l’ambiente virtuale e inviano feedback all’utente utilizzando vibrazioni, temperatura e pressione.

I controller PSVR 2 e Quest 2 hanno sensori tattili, ma PSVR 2 ha sensori nelle sue cuffie. I sensori tattili di PSVR 2 forniscono anche un feedback più avanzato e preciso per gli utenti rispetto a quelli di Quest 2. 

In definitiva, il livello di immersione e le emozioni che i sensori tattili di PSVR 2 aggiungono al gioco virtuale l’esperienza non è seconda a nessuno. Se sei un giocatore perpetuo e non vuoi perdere i trigger adattivi e l’intrigante esperienza di gioco virtuale, PSVR 2 è un’opzione migliore.

Vincitore: PSVR 2

PSVR 2 vs Quest 2: Risoluzione

Come software incentrato sulla visione, i videogiocatori si affidano a una grafica di alta qualità per godersi l’interfaccia di gioco. Tuttavia, anche l’hardware utilizzato dai giocatori per giocare può influire sulla qualità grafica del gioco, quindi i giocatori preferiscono le console ad alta risoluzione.

La risoluzione si riferisce al numero di pixel sullo schermo di un visore VR. Una risoluzione più elevata significa che i giocatori otterranno una grafica più nitida e dettagliata, garantendo un ambiente virtuale realistico e coinvolgente.

Da un lato, PSVR 2 ha una risoluzione di 2000 x 2040 per occhio con una frequenza di aggiornamento massima del pannello di 120Hz. D’altra parte, la risoluzione di Quest 2 è 1832 x 1920 per occhio con una frequenza di aggiornamento massima di 90Hz. La frequenza di aggiornamento si riferisce al numero di volte in cui un dispositivo hardware può creare nuove immagini in un secondo.

La risoluzione del display e la frequenza di aggiornamento del PSVR 2 lo mettono in vantaggio rispetto al visore Quest 2, offrendo un’esperienza migliore e coinvolgente per gli utenti. Questa risoluzione e frequenza di aggiornamento più elevate aumentano anche la potenza di elaborazione delle cuffie e il vantaggio di ciò è evidente nelle prestazioni complessive della realtà virtuale.

Vincitore: PSVR 2

PSVR 2 vs Quest 2: design e comfort

La funzionalità di un hardware di gioco è altrettanto necessaria come il suo valore estetico. I giocatori trascorrono del tempo giocando e anche il comfort che una console offre durante il loro periodo di gioco contribuisce alla sua valutazione complessiva.

Per visori e controller VR, un design ergonomico con cinturini regolabili per adattarsi a diverse dimensioni della testa e rendere gli utenti più comodi è una priorità assoluta. Inoltre, poiché i giocatori indosseranno le cuffie sopra la testa, il peso e l’equilibrio devono essere ottimali per evitare dolore e disagio durante il gioco.

L’auricolare PSVR 2 avvolge la tua testa con cinghie regolabili sul retro, permettendoti di inserire gli occhiali nell’auricolare senza causare alcun disagio. La PSVR 2 ha anche una fascia in velcro sul lato, che ne facilita la rimozione rapida e consente a un altro giocatore di indossarla immediatamente.

Le cuffie Quest 2 avvolgono la testa dei giocatori e la tenuta può variare in base alle dimensioni della testa. Inoltre, le cuffie tendono a spostarsi durante il gioco intenso, influenzando l’esperienza di gioco complessiva. Tuttavia, Quest 2 è completamente wireless e non ha bisogno di essere collegato a un dispositivo esterno, a meno che tu non voglia giocare a giochi più intensivi dal punto di vista grafico.

Vincitore: PSVR 2

PSVR 2 vs. Quest 2: Prezzo

Va da sé che il prezzo è un fattore importante da considerare quando si prende una decisione di acquisto. Dopo aver confrontato le caratteristiche di PSVR 2 e Quest 2, devi comunque confrontare i loro prezzi con il tuo budget (se ne hai uno). Poiché entrambi gli auricolari sono di fascia alta, il loro prezzo potrebbe sembrare fuori portata per alcune persone.

La PSVR 2 viene venduta a $ 529,99 sul negozio PlayStation Direct di Sony, rendendola più costosa della console PS5. Puoi anche acquistare la stazione di ricarica del controller Sense separatamente per $ 39,99. L’auricolare è caricato con oltre 30 giochi (anche se dovrai scaricarli e installarli) e Sony ha assicurato ai clienti che sono in fase di sviluppo altri giochi.

Puoi acquistare Quest 2 su Meta Store, che parte da $ 399,99. La confezione include il visore VR, due controller touch e batterie AA per l’alimentazione, un cavo di ricarica, un alimentatore, un distanziatore per occhiali per gli utenti che indossano le lezioni e due giochi scaricabili gratuitamente (Space Pirate Trainer DX e Golf+).

La PSVR 2 è significativamente più costosa della Quest 2, e ciò potrebbe essere dovuto al fatto che è stato rilasciato di recente e c’è una forte domanda. Sebbene Meta abbia aumentato il prezzo del suo Oculus Quest 2 nell’agosto 2022, il visore rimane conveniente per i giocatori VR che cercano un visore di fascia alta.

Vincitore: Quest 2

CriteriPSVR 2Quest 2Campo visivo✅Audio✅ Tracciamento oculare✅✅Sensori tattili✅Risoluzione✅Design e comfort✅Prezzo✅Totale51

Oltre al fatto che è più recente, PSVR 2 si è dimostrato superiore a Quest 2, dal campo visivo all’audio qualità, risoluzione e sensori adattivi. Tuttavia, questo margine non rende Quest una cancellazione. Quest 2 è un auricolare autonomo e autonomo, il che significa che, a differenza di PSVR 2, non è necessario collegarsi alla tua PlayStation 5 per utilizzare l’auricolare.

In poche parole, PSVR 2 offre più funzionalità rispetto a Quest 2. Tuttavia, possedere PSVR 2 è più costoso ($ 529,99) rispetto a Quest 2 ($ 399,99) ed è comunque necessario utilizzare (o possiedi) una PlayStation 5 per giocare su PSVR 2. Se acquisti la PlayStation 5, dovrai comunque spendere di nuovo un paio di centinaia di dollari.

Quindi, se non ti dispiace spendere circa $ 1.000 per configurare PSVR 2 o hai già una PlayStation 5 e il tuo budget rientra nel prezzo di PSVR 2, apprezzerai le funzionalità di questo visore. Tuttavia, se hai un budget limitato o hai bisogno di un visore VR che puoi utilizzare ovunque, Quest 2 è perfetto.

La PSVR 2 è stata lanciata meno di un mese fa e ora l’entusiasmo è alto. Tuttavia, quando la polvere si sarà depositata, le cuffie potrebbero diventare più convenienti e la concorrenza tra i due dispositivi diventerà più dura. Quella volta, i giocatori dovranno considerare cosa vogliono veramente dal visore VR prima di scegliere tra di loro. Ma per ora, PSVR 2 è la scelta migliore a meno che tu non abbia un budget limitato.

By Maxwell Gaven

Lavoro nel settore IT da 7 anni. È divertente osservare i continui cambiamenti nel settore IT. L'IT è il mio lavoro, il mio hobby e la mia vita.