No Longer Home è una produzione indipendente che evoca l’esperienza che potresti aver visto nei film o nelle gallerie d’arte moderna: un gruppo di persone che inclinano la testa a sinistra e a destra cercando di capire se un dipinto o una scultura può davvero essere visto come”arte”. In questo caso il dibattito si concentrerà sulla questione se questa produzione possa essere considerata un gioco o meno.

Sono un fan dei giochi di avventura stravaganti e ben assemblati noti con la loro classificazione dispregiativa come”simulatore di camminata”. Concentrarsi su un’esperienza narrativa interattiva può essere altrettanto coinvolgente di qualsiasi altro genere, purché sia ​​realizzato su premesse allettanti, un’ambientazione interessante e una buona storia. No Longer Home è un’esperienza molto personale e specifica, con cui molti giovani adulti dovrebbero essere in grado di relazionarsi, ma fallisce come gioco.

Sei avvertito fin dall’inizio che questa produzione si basa sul personale esperienze dei suoi creatori e del loro entourage. Ma devi attraversarlo tutto per capire esattamente quanto sia personale e rendersi conto che sebbene ci siano alcuni momenti forse riconoscibili, sembra piuttosto di leggere il diario di qualcun altro. Una pagina sulle lotte, i pensieri interiori e le interazioni di qualcuno che non conosci, un perfetto sconosciuto.

È come guardare un film di Woody Allen di circa due ore su un non argomento che in qualche modo guadagna quasi proporzioni cosmiche. Abbiamo un appartamento con poche stanze come luogo in cui si svolgerà questo breve dramma. Abbiamo una cerchia di amici con varie dinamiche tra di loro, che hanno opinioni forti su tutto, compresi gli altri. E, ultimo ma non meno importante, abbiamo i nostri due eroi, un ragazzo e una ragazza, la cui relazione non è al massimo chiara.

Il gioco si svolge come una serie di dialoghi, in cui le tue scelte non contano davvero. Ovviamente, in base alle battute che hai scelto l’interazione cambia, ma nel grande schema delle cose No Longer Home inevitabilmente inciampa verso lo stesso finale. Controllerai Bo e Ao in una sequenza immaginata e messa insieme dagli sviluppatori, senza alcuna influenza o scelta reale coinvolta.

Hai solo l’illusione di una libertà limitata in pochi istanti di questa esperienza, dato che puoi seguire il percorso A o B, ma alla fine la differenza tra loro è minima e convergono verso lo stesso percorso lineare su cui sei guidato. Non puoi cambiare personaggio e non puoi uscire dal copione. Inoltre, non ci sono enigmi per sfidare nessuna delle tue cellule cerebrali.

D’altra parte, sei libero di esplorare l’edificio e incontrare alcuni personaggi strani e inspiegabili che non sono realmente legati a ciò che sta accadendo SU. Rappresentano il tentativo in qualche modo fallito degli sviluppatori di personificare gli strati psicologici dei personaggi principali. Al di là di questi strani incontri e di alcune limitate interazioni con l’ambiente, non c’è molto altro da fare se non affrontare interminabili dialoghi.

Gli sviluppatori hanno scelto di concentrarsi esclusivamente sugli ultimi due giorni dei nostri eroi prima che debbano trasferirsi da uno spazio che hanno condiviso con altri amici durante gli anni dell’università. È una storia agrodolce che cerca di cogliere la corda emotiva dell’insicurezza unita all’atteggiamento pseudo-intellettuale da cavallo alto del neo-laureato, cospargendoci sopra il peso della perdita dei legami amichevoli dovuti alla necessità di assicurarsi un reddito o trasferirsi altrove.

Il gameplay è più vicino a un romanzo visivo rispetto a qualsiasi altro genere, il che non sarebbe stato male se fosse stato davvero interessante. Le scelte dei dialoghi sono spesso strane quanto l’animazione dei personaggi. Tutti si muovono nello stesso modo massiccio, il che in qualche modo lava via la sensazione commovente dello stile visivo minimalista.

L’immersione è anche completamente interrotta dai controlli imprecisi, il che rende l’interazione con l’ambiente circostante davvero fastidiosa. Il ritmo è veloce quanto una lumaca geriatrica, poiché molti dialoghi sembrano cortesia forzata o molte chiacchiere sul nulla. Probabilmente sono pignolo, ma gli effetti di ingrandimento e riduzione richiedono troppo tempo. Se la grafica è un grande vantaggio, la colonna sonora non tanto.

Ironicamente, una delle cose migliori di No Longer Home è che ci vogliono solo due ore per finire. Purtroppo, il gioco non ti lascia vere curiosità, non vuoi davvero di più, ma anche non ti penti davvero di aver vissuto l’esperienza. No Longer Home non offre davvero alcun valore di rigiocabilità e nulla di veramente memorabile che rimarrà con te dopo i titoli di coda.

The Good

Stile visivo minimalista ma accattivante Alcuni personaggi interessanti e strani Argomenti personali sulle relazioni e crescita personale

The Bad

Mancanza di un gameplay reale Nessuna conseguenza reale per nessuna delle scelte Animazioni davvero imbarazzanti

Conclusione

È davvero difficile raccomandare No Longer Home come gioco o anche come esperienza significativa. È troppo personale per essere ampiamente riconoscibile e troppo superficiale per colpire davvero duramente o toccare alcuni argomenti emotivi. Per non parlare del fatto che non c’è letteralmente alcun gameplay.

No Longer Home manca di enigmi o altri elementi simili all’avventura. A giudicare da come scorre la storia, sembra più un romanzo visivo con scelte di dialogo che non hanno alcuna influenza sul risultato finale.

In definitiva, No Longer Home sembra essere un progetto personale messo insieme da persone che volevano conservare un momento nel tempo e ha scelto di trasformarlo in un videogioco perché a loro piace questo mezzo. Sebbene l’idea originale potesse essere buona sulla carta, il risultato non è così appetibile come gli sviluppatori probabilmente speravano di essere.

Alcuni probabilmente si ricollegheranno alla storia, ma il modo in cui viene trasmessa al giocatore difficilmente rende è giustizia. È un peccato perché mi piaceva la grafica e l’idea principale del gioco, ma ogni altro elemento rendeva quasi impossibile che mi piacesse.

La chiave di recensione è stata fornita dall’editore.

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.