Epic Games ha ospitato il suo keynote State of Unreal alla GDC 2023 (Game Developers Conference), tenutasi mercoledì, rivelando i suoi piani a lungo termine per la creazione di contenuti, oltre ai nuovi strumenti utilizzati nei giochi in arrivo. La presentazione di quasi otto ore è stata trasmessa in streaming dal vivo sul canale YouTube dell’azienda, toccando gli aggiornamenti di Unreal Engine 5.2, un nuovo sistema di acquisizione delle prestazioni, un Unreal Editor per Fortnite e altro ancora. Abbiamo anche dato una nuova occhiata al riavvio di Lords of the Fallen, l’imminente titolo dark fantasy simile a un soul di Hexworks, concentrandoci principalmente sui suoi modelli ad alta risoluzione e sulla tecnologia di illuminazione, alimentata da Unreal Engine 5.
Con che, ecco una carrellata dei più grandi annunci dalla presentazione di State of Unreal 2023 di Epic Games:
Unreal Editor per Fortnite
Come suggerisce il nome, questo strumento è una versione unica di Unreal Motore che consente ai giocatori di creare e pubblicare il proprio lavoro direttamente in Fortnite, che si tratti di nuovi ambienti, modelli assurdi o esperienze di gioco. In esecuzione su PC, l’app è integrata direttamente con Fortnite, fornendo accesso a oltre quattro anni di contenuti e risorse con cui giocare. Viene inoltre fornito con una funzione di”modifica dal vivo”che consente a chiunque nel tuo team di partecipare alla tua sessione UEFN, indipendentemente dalla piattaforma, e di collaborare alle creazioni. Inoltre, i giocatori possono importare risorse personalizzate e animarle, aggiungendo ulteriore profondità con Lumen di Unreal Engine 5, il sistema di illuminazione globale in tempo reale.
Unreal Editor per Fortnite viene fornito con un nuovo linguaggio di programmazione”Verse,”offrendo”potenti capacità di personalizzazione”come la manipolazione o il concatenamento di dispositivi. Epic Games afferma che Verse è stato progettato come linguaggio di programmazione per il metaverso, con”funzionalità imminenti per consentire la futura scalabilità a vasti mondi aperti”, aggiunge un comunicato stampa. UEFN è ora disponibile sull’Epic Games Store come beta pubblica.
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MetaHuman Animator
Sviluppatore Ninja Theory sta sfruttando la tecnologia MetaHuman Animator di Unreal Engine nel suo prossimo Hellblade II: Senua’s Saga per ottenere espressioni facciali fotorealistiche nei suoi personaggi. Lo strumento consente agli sviluppatori di utilizzare un iPhone o una videocamera stereo montata sul casco (HMC) per catturare tutte le sfumature della performance dell’attore, quindi trasferire ogni dettaglio e animazione sui suoi parenti digitali per dar loro vita. Lo strumento dovrebbe uscire quest’estate (in America) e afferma di produrre il tipo di animazione facciale di qualità che ci si aspetta dai giochi AAA e persino dai cineasti di Hollywood (ad esempio: Love, Death e Robots).
“Con l’iPhone che potresti già avere in tasca e un treppiede standard, puoi creare animazioni credibili per i tuoi MetaHumans che creeranno connessioni emotive con il tuo pubblico, anche se non ti consideri un animatore”, a post sul blog aggiunge.
Unreal Engine 5.2
Epic Games ha stretto una partnership con il produttore di veicoli Rivian per creare la splendida demo di Electric Dreams, come mezzo per mostrare i cambiamenti in Unreal Engine 5.2, ora disponibile tramite Epic Games Launcher e GitHub. In esso, un camion elettrico Rivian R1T fotorealistico si muove attraverso una foresta invasa dalla vegetazione, mentre mostra il nuovo sistema di ombreggiatura del substrato. Per la demo, i presentatori hanno cambiato la decalcomania del camion con un colore opalino, per dimostrare al meglio come la luce interagisce con la superficie. L’effetto si ottiene attraverso più livelli e il riflesso cambia dal vivo quando viene aggiunto uno strato di polvere sopra di esso.
Unreal Engine 5.2 introduce anche gli strumenti Procedural Content Generation Framework (PCG) che consentono agli artisti di”definire regole e parametri per popolare rapidamente spazi ampi e altamente dettagliati”in modo efficiente. Gli assemblaggi/modelli procedurali quando vengono rilasciati su una pianura esistente, interagiscono in tempo reale con altri elementi vicini, aggiornando il loro aspetto di conseguenza.
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Trailer tecnico di Lords of the Fallen
Questo nuovo trailer di Hexworks ci ha portato in un viaggio gotico verso Skyrest Bridge, una delle prime location di Lords of the Fallen, un riavvio seguito della versione del 2014. Lo sviluppatore afferma di aver utilizzato scansioni 3D di persone per favorire un migliore sistema di personalizzazione del personaggio nel gioco-tipi di corpo, volti e simili-oltre a utilizzare il Chaos Physics Engine di UE5 per facilitare gli effetti di movimento su armi o vestiti. È stato interessante vedere Hexworks utilizzare un personaggio in stile Bloodborne per dimostrare questo effetto, un bel cenno a un gioco iconico.
Il trailer di Lords of the Fallen ha poi toccato il sistema di illuminazione, che ancora una volta sfrutta quello di Unreal Sistema di illuminazione Lumen GI per creare effetti di luce che rimbalzano sulle superfici in tempo reale. Nel gioco, i giocatori viaggeranno in modo intermittente tra due mondi: Axiom, il regno dei vivi, e Umbral, il regno dei morti, che sono stati realizzati fianco a fianco, consentendo uno scambio continuo tra di loro.”Ciò significa che i nostri artisti e designer possono garantire che questi mondi sembrino intrinsecamente collegati, come due facce della stessa medaglia”, ha affermato il narratore.
Creator Economy 2.0
La nuova Creator Economy 2.0 implica che gli sviluppatori che creano e pubblicano isole in Fortnite beneficeranno monetariamente, a seconda dell’impegno. Epic Games condividerà il 40 percento delle entrate nette raccolte dal negozio di articoli di Fortnite-skin, passaggi di battaglia, ecc.-con i creatori di isole idonee. Stranamente, l’formulare sembra suggerire che la stessa Epic abbia diritto a una certa retribuzione.”…entrambe le isole di creatori indipendenti e quelle di Epic come Battle Royale.”
Fab
Epic Games sta combinando tutti i suoi mercati di asset: Unreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge e ArtStation Marketplace, con il marchio”Fab”. Funziona essenzialmente come un’unica destinazione per i creatori per scoprire, condividere, acquistare o vendere risorse digitali, attraverso la sua enorme libreria. I venditori ottengono una quota di entrate dell’88% e la piattaforma offre contenuti che vanno da modelli 3D, VFX, audio e altro ancora. Il lancio di Fab è previsto entro la fine dell’anno, anche se una versione alpha del plug-in Fab è ora inclusa in Unreal Editor per Fortnite.
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