Elden Ring ha finalmente ricevuto il tanto promesso aggiornamento del ray-tracing, per gentile concessione della patch 1.09. La funzionalità è ora disponibile su PC, PS5 e Xbox Series S/X, con il famoso modder di Dark Souls Lance McDonald che afferma che purtroppo è limitata alle ombre ray tracing e all’occlusione ambientale. Sebbene il menu delle impostazioni di Elden Ring includa un interruttore di ray-tracing, non ci sono opzioni per Nvidia DLSS o opzioni di upscaling di AMD per garantire framerate migliori quando si gioca con impostazioni grafiche ad alta fedeltà. Non ci sono nemmeno riflessi ray-tracing e i cambiamenti più visibili si vedono solo all’aperto, eliminando i bordi luminosi sulle rocce vicine.
McDonald, che è salito alla ribalta grazie a creando la tanto necessaria mod Bloodborne 60fps, osserva che la patch di ray-tracing per PS5 è più grande, arrivando a 5 GB, mentre l’aggiornamento per PC è di soli 200 MB in misurare. Questo perché la versione PS5 viene fornita con shader precompilati, che sono pronti per l’uso una volta scaricati e installati. Su PC, tuttavia, Elden Ring dovrà compilare/installare gli shader al primo avvio dopo aver scaricato l’aggiornamento, un evento comune con la maggior parte dei giochi per PC moderni. Tuttavia, niente in confronto a Hogwarts Legacy su PC, che compila shader a ogni lancio. FromSoftware è consapevole della mancanza di opzioni di upscaling e pertanto, nei requisiti di sistema consigliati, elenca la risoluzione 1080p come limite. Qualsiasi altra cosa potrebbe potenzialmente rallentare la tua esperienza.
Elden Ring 1.09 è ora disponibile su PS5 e PC. Aggiunge il supporto per l’occlusione ambientale con ray tracing e le ombre con raytracing. Nessun riflesso ray tracing. Nessun supporto per DLSS per migliorare le prestazioni.
L’aggiornamento per PS5 è di 5 GB, il PC è di 200 MB. PS5 è più grande grazie agli shader precompilati inclusi. https://t.co/4oIMOcWgq8 pic.twitter.com/0fM7mV0qBM
— Lance McDonald (@manfightdragon) 23 marzo 2023
Ecco i requisiti del sistema di ray-tracing per Elden Ring, dall’editore Bandai Namco:
Requisiti minimi del PC per il ray tracing di Elden Ring
Sistema operativo: Windows 10 Processore (CPU): Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 3600XT Grafica (GPU): Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) o AMD Radeon RX 6700 XT (12 GB) RAM: 16 GB Risoluzione: 1.920 x 1.080 pixel a bassa qualità – Low Ray Tracing CPU): Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 7 3800XT Grafica (GPU): Nvidia GeForce RTX 3070 Ti (8GB) o AMD Radeon RX 6900 XT (16GB) RAM: 16GB Risoluzione: 1.920×1.0 80 pixel ad alta qualità – High Ray Tracing
La patch 1.09 di Elden Ring apporta anche diverse modifiche al bilanciamento del gioco, che vanno dal ridimensionamento nel PvP online all’apportare modifiche a diversi Ashes of War. Puoi leggere l’intero registro della patch sul Sito web di Bandai Namco. La società aveva precedentemente rilasciato una divertente infografica che rivelava che i giocatori erano morti collettivamente oltre 9 miliardi di volte in Elden Ring, con i principali colpevoli di danni causati dai nemici, cadute mortali, effetti di stato e PvP online. Le statistiche hanno anche rivelato che i giocatori hanno tentato battaglie con i boss quasi 6 miliardi di volte, di cui 329 milioni solo con Malenia, Blade of Miquella.
Pochi giorni dopo aver festeggiato il suo primo anniversario, FromSoftware ha annunciato la prima grande espansione per Elden Ring — Shadow of the Erdtree, attualmente in sviluppo per tutte le piattaforme. All’epoca, avevamo anche un teaser art di uno scenario scarsamente illuminato, con una misteriosa figura bionda che cavalcava Torrent, il nostro destriero nel gioco, guardando in lontananza due alberi intrecciati che proiettavano ombre e perdevano linfa dorata. Si presume che la figura sia Miquella, fratello della dea empiria Malenia, che fu condannata a rimanere bambina per sempre. Bandai Namco ha anche confermato il mese scorso che Elden Ring ha venduto oltre 20 milioni di copie dal suo lancio nel febbraio 2022.
Elden Ring è disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X. La funzione di aggiornamento del ray-tracing non sarà disponibile nelle versioni PS4 e Xbox One.
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