Secondo quanto riferito, una versione per PS5 del prossimo sparatutto di Arkane, Redfall, è stata eliminata da Microsoft. Parlando con IGN France, il game director Harvey Smith ha rivelato che una delle notevoli conseguenze dell’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft nel 2021 è stata che l’attenzione allo sviluppo di Redfall si è spostata interamente su PC, Xbox e Xbox Game Pass.”Siamo stati acquisiti da Microsoft ed è stato un cambiamento con la C maiuscola. Sono entrati e hanno detto:’No PlayStation 5′”, ha spiegato Smith nell’intervista. Il lavoro sull’imminente sparatutto sui vampiri dello sviluppatore Arkane Austin è iniziato un anno prima dell’acquisizione da 7,5 miliardi di dollari (circa Rs. 61.663 crore) di ZeniMax Media, capogruppo di Bethesda.
Mentre Redfall era originariamente previsto per il rilascio su tutte le piattaforme, Smith non Non importa la decisione di Microsoft di annullare la versione PS5. Nota che è”anche una buona decisione”, in quanto aiuta a supportare Game Pass e libera gli sviluppatori dal doversi preoccupare di un’intera piattaforma. “…Game Pass ha un sacco di persone che possono giocare. Potrebbe essere il nostro più grande gioco di sempre grazie ai 30 milioni di [membri] di Game Pass o qualunque sia il numero”, ha aggiunto. La notizia arriva tra i continui tentativi di Microsoft di convincere le autorità di regolamentazione ad approvare l’acquisizione da $ 69 miliardi (circa Rs. 5,67,745 crore) di Activision Blizzard. La CMA (Competition and Markets Authority) ha concluso in precedenza che l’accordo potrebbe danneggiare i giocatori nel Regno Unito riducendo la concorrenza tra Xbox e PlayStation, a favore della prima.
Anche se Redfall è stato annunciato nel giugno 2021, molto tempo dopo la fusione tra Microsoft e Bethesda, i piani per una versione per PlayStation non è mai venuta alla luce fino ad ora. La dichiarazione di Smith potrebbe potenzialmente indebolire le argomentazioni di Microsoft a favore dell’acquisizione in corso di Activision anche se continua a sostenere che Call of Duty sarà disponibile su più piattaforme, invece di essere trasformato in un’esclusiva. Microsoft, tuttavia, ha concluso un accordo di 10 anni per portare Call of Duty e altri giochi di Activision sulla piattaforma di gioco di Nvidia se il produttore di Xbox fosse stato autorizzato a completare l’acquisizione di Activision. La società ha anche firmato un accordo simile con Nintendo nella speranza di placare le autorità di regolamentazione.
Microsoft in precedenza aveva aderito ai lanci programmati di Deathloop e Ghostwire: Tokyo sulle sue console Xbox, molto tempo dopo i loro periodi di esclusività su PC e PlayStation.
In un diverso intervista, Smith ha anche confermato che, nonostante i tempi, Redfall è stato costruito su Unreal Engine 4, in particolare Unreal Engine 4.26. A quanto pare, Epic Games ha rilasciato Unreal Engine 5 a metà dello sviluppo di Redfall, il che ha reso estremamente difficile la transizione in quella fase.”Se avessimo avuto più tempo, probabilmente saremmo andati con UE5, ma è stato un sacco di lavoro solo per l’aggiornamento a 4.26″, ha detto. Lo sviluppatore Arkane Austin sta anche cercando di rimuovere il tanto disapprovato requisito di essere sempre online dal gioco per la modalità in singolo, con Smith che sottolinea che si tratta di una”critica legittima”. Smith si rende conto che i giocatori con una cattiva banda larga esistono e, per questo motivo, accetta il contraccolpo iniziale con empatia.
“Ascoltiamo. E abbiamo già iniziato a lavorare per affrontare questo problema in futuro. Dobbiamo fare alcune cose come crittografare i tuoi salvataggi e fare un sacco di lavoro sull’interfaccia utente per supportarlo”, ha detto nel intervista.”E quindi stiamo esaminando-non dovrei promettere nulla-ma stiamo esaminando e lavorando attivamente per risolverlo in futuro.”Redfall è uno sparatutto cooperativo a mondo aperto in cui dai la caccia ai vampiri che hanno bloccato la luce del sole dalla città dell’isola titolare. Smith ha chiarito che non ci sono microtransazioni o un negozio in-game in Redfall e che esiste il requisito sempre online per monitorare il comportamento dei giocatori e trovare”roba sull’accessibilità”.
“Ci consente la telemetria, tipo-se tutti cadono dalle scale e muoiono, porca miseria che si presenta. E così possiamo andare a modificare il codice ladder. Ci sono motivi per cui abbiamo deciso di farlo che non sono insidiosi”, ha affermato, assicurando che il team ha pianificato DLC per il futuro.
Redfall uscirà il 2 maggio su PC, Xbox Series S/X, e Xbox Game Pass.
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