Diablo IV beta prime impressioni: un ritorno all’oscurità
11 anni di lavoro…
Diablo IV è passato molto tempo. Annunciato per la prima volta nel 2019 alla BlizzCon, la rivelazione del gioco ha seguito l’imbarazzante presentazione di Diablo Immortal incentrato sui dispositivi mobili. Diablo IV è il titolo di Diablo che i fan stavano aspettando, in arrivo più di un decennio dopo Diablo 3. Dopo la scarsa accoglienza della direzione artistica eccessivamente brillante di quest’ultimo e le controverse meccaniche pay-to-win di Immortal, l’eredità di Sanctuary è stata in qualche modo contaminata negli ultimi anni.
Diablo IV tenta di ricreare quell’eredità, spingendo i giocatori tornano in un mondo più oscuro che stavano chiedendo a gran voce. Ambientato dopo Diablo III: Reaper of Souls, Diablo IV vede il ritorno di Lilith a Sanctuary. L’influenza corruttrice della figlia dell’odio diventa evidente mentre esplori Sanctuary e ti è stato affidato il compito di inseguirla e fermarla.
I recenti fine settimana della beta hanno dato uno sguardo alla storia dell’Atto 1 e, da quello che ho visto finora, il gioco sembra estremamente promettente. La svolta più oscura del gioco è evidente fin dall’inizio e sei trattato con filmati stellari che fanno un ottimo lavoro nell’evocare un senso di terrore minaccioso. Il tuo personaggio inizia con il cavallo sventrato nel bel mezzo di una tempesta invernale. Vengono lasciati a cercare rifugio in una caverna solitaria e quasi muoiono congelati.
Un fascino oscuro…
Nel suo cuore, Diablo IV è un’oscura fantasia medievale. Dai suoi campi di neve spazzati dal vento alle strade incrostate di fango e alle città decrepite, è quasi come se fossi stato catapultato direttamente nel Medioevo.
Nel corso del primo atto, trascorrerai un un sacco di tempo esplorando la desolata landa desolata dei Fractured Peaks, con orde di nemici che ti sciamano ad ogni angolo. C’è anche pericolo dietro ogni angolo. E mentre esamini i cadaveri nella neve, alcuni di loro potrebbero rianimarsi inaspettatamente come morti barcollanti.
Tuttavia, questa versione di Sanctuary sembra meno solitaria. Ti imbatterai in giocatori occasionali e ce ne sono molti di più in città. Puoi anche completare eventi pubblici insieme per guadagnare ricompense o persino allearti per sconfiggere il boss mondiale.
Allo stesso tempo, mentre segui le tracce di Lilith, il suo potere di seduzione diventa evidente. La Madre del Santuario ha un fascino oscuro per lei — un cattivo complesso che non ha dimenticato che tutta l’umanità è essenzialmente sua figlia.
Immergersi…
La storia stessa è opportunamente cupa. Dalla corruzione di una madre al disperato tentativo di sua figlia di resuscitarla per cercare consiglio, Diablo IV non si fa intimidire da ciò che accade quando l’umanità si scontra con l’Inferno (o il divino). L’umanità sta cedendo alla sua natura più oscura in tutto Sanctuary, e tocca a te fermare Lilith.
Anche il combattimento è meravigliosamente animato, con l’agonia dei nemici che varia a seconda dell’abilità che usi. Durante la mia prima prova da Barbaro, mi sono divertito a sgominare orde di nemici, anche se la classe si è rivelata particolarmente impegnativa durante il gioco in solitaria. La maggior parte dei boss sembra preferire le classi a distanza e il barbaro sembrava non avere abbastanza danni, specialmente nei primi livelli.
D’altra parte, il gioco sembrava molto più facile in una festa, ed era un’esplosione che scioglieva folle di nemici. Il Negromante, in particolare, ha eccellenti capacità di controllo della folla, con molte abilità che infliggono danni ad area. I servitori scheletrici sono bravissimi anche ad assorbire i danni per te, rendendola una delle classi solitarie più forti.
Preparati a macinare…
Anche la grafica è eccellente. Quando ci si avventura attraverso il Lago Nero, rampicanti e viticci hanno una certa qualità grottesca e luccicante, un livello di dettaglio evidente in tutta Sanctuary.
Anche il ciclo di gioco ti tiene incollato, mentre scopri più parti della mappa, acquisisci e completi missioni secondarie e avanzi lungo la trama principale. L’emozione di vedere il tuo personaggio diventare più potente è estremamente gratificante, e c’è molto divertimento nel costruire il tuo personaggio per adattarlo al tuo particolare stile di gioco.
L’unica delusione è stata la personalizzazione del personaggio. Al momento c’è un set piuttosto limitato di volti, acconciature, tatuaggi e accessori tra cui scegliere, e resta da vedere se Blizzard aggiungerà ulteriori opzioni quando il gioco completo uscirà a giugno.
Detto questo , non vedo l’ora di approfondire la storia di Diablo IV. La parte migliore di Diablo finora è la sua ambiguità. L’arcangelo Inarius si trova apparentemente dalla parte della luce, ma anche lui è moralmente ambiguo, uccidendo suo figlio per ottenere la chiave dell’Inferno. Tuttavia, comanda una legione di devoti monaci e guerrieri, la cui devozione è in netto contrasto con l’appello di Lilith all’umanità di spezzare le loro catene.
Ma non prendiamoci in giro. Dimenticate l’eterno conflitto. Diablo è davvero l’eterno grind, e sono entusiasta di far salire di livello il mio personaggio e progredire attraverso tutti i livelli di difficoltà che il gioco ha da offrire.
Diablo IV uscirà il 6 giugno.