Uno dei giochi più attesi del 2023, Diablo IV di Blizzard ha attraversato due round di beta, che sicuramente hanno consolidato l’opinione dei fan sul gioco in arrivo. Il quarto capitolo principale della serie Diablo cambia la direzione del franchise verso un approccio più MMO.

Supportati da una solida storia, i giochi Diablo sono sempre stati la pura definizione del genere RPG d’azione. Tuttavia, Diablo IV cambia un po’la musica e introduce un aspetto open-world a cui alcuni fan potrebbero non essere abituati.

Con cinque classi da provare e salire di livello fino a 25, i due round di beta ne hanno avuti molti di gameplay da offrire a coloro che hanno apprezzato i precedenti giochi di Diablo. O li hai provati tutti e cinque o hai avuto tempo solo per uno o due di loro, ecco alcune delle mie impressioni dopo aver trascorso qualche dozzina di ore con Barbaro, Strega, Ladro, Druido e Negromante.

Prima di tutto , Penso che alcune delle classi che erano disponibili nella beta necessitino di un po’di messa a punto. Far salire di livello Barbaro e Druido è molto più difficile che giocare a Ladro, Strega o Negromante. Delle cinque classi. Il negromante sembra essere il più potente e il più facile da far salire di livello, almeno nella beta.

Sia il barbaro che il druido mancano delle abilità passive per rigenerare l’energia di cui hanno bisogno per usare le loro abilità, quindi queste classi sembrano avere un inizio difficile rispetto agli altri due. Inoltre, mancano le specializzazioni che le altre tre classi ottengono nei primi 25 livelli. Alla fine otterranno le loro specializzazioni, ma dopo il livello 25, quindi non c’è modo di dire quanto diventeranno potenti.

Nonostante ciò, tutte e cinque le classi sono praticabili e molto divertenti per i giocatori occasionali. Puoi affrontare la storia, le missioni secondarie, i sotterranei e tutte le altre attività del gioco senza problemi. Una volta che vuoi massimizzare le tue build e cercare di ottenere il più possibile dalla tua classe mentre giochi in modalità Hardcore, incapperai nei problemi che ho menzionato.

In definitiva, è solo una questione di gusti, quindi a seconda del tipo di stile di gioco che preferisci, ci sono molte opzioni tra cui scegliere, poiché ogni classe ha il suo sapore diverso. Per non parlare del fatto che tutti e cinque possono essere specializzati in alberi delle abilità molto diversi, consentendo una personalizzazione ancora maggiore se stai cercando uno stile di gioco specifico.

Incoraggerei tutti a giocare con la classe che preferiscono di più. di cercare di far salire di livello la classe più potente e non godersela. Come ho già detto, tutte e cinque le classi sono perfettamente praticabili fintanto che non giochi in modalità Hardcore dove devi min-max per evitare di perdere il tuo personaggio.

Per quanto riguarda l’equipaggiamento , ce n’è anche in abbondanza. Proprio come in giochi come Path of Exile, puoi effettivamente avere oggetti su cui puoi costruire il tuo personaggio, qualcosa che mi piace molto. Tuttavia, penso che il costo dell’aggiornamento del tuo equipaggiamento debba essere leggermente attenuato perché stavo bruciando l’oro come un matto.

È vero che la percentuale di rilascio degli oggetti leggendari è stata gonfiata per la beta e volevo aggiornare tutto i miei oggetti leggendari il più rapidamente possibile, ma la quantità richiesta anche per uno sembrava un po’più alta di quanto mi aspettassi.

Il pezzo di mappa che tutti hanno potuto esplorare durante la beta sembrava abbastanza grande, ma dopo aver visto l’intera mappa che sarà disponibile nel gioco, temo che passeremo molto tempo a spostarci da un luogo all’altro. Diablo IV presenta cavalcature, ma sono disponibili solo dopo un certo livello. Il lato positivo è che ci sono molte altre attività, oltre alle missioni principali e secondarie, che puoi svolgere mentre ti sposti da un luogo all’altro, quindi non c’è un momento di noia.

Molti sotterranei in Diablo IV premia i giocatori con”aspetti”, potenti abilità che a volte cambiano il modo in cui viene giocata una classe. Gli aspetti sono specifici per ogni classe, ma gestire i dungeon in Diablo IV è stato comunque divertente. Dirò che alcuni dungeon sono un po’mediocri con un layout insufficiente/troppo o scadente.

L’hub tradizionale dei precedenti giochi di Diablo ora è andato e sostituito con città grandi o piccole dove puoi trovare tutto ciò di cui hai bisogno per continuare il tuo viaggio. È uno dei tratti dell’approccio più open world, uno che mi è piaciuto molto. Un altro aspetto che mi ricorda fortemente gli MMO sono i boss del mondo, mostri molto potenti che possono essere uccisi solo da squadre di giocatori.

Non richiedono davvero alcuna strategia di gruppo, quindi basta sapere dove per posizionare il tuo personaggio, non correrai il rischio di morire. Questi boss del mondo di solito uccidono i personaggi in un colpo solo e i loro attacchi non possono essere bloccati, ma solo schivati. Se muori durante uno scontro con un boss mondiale, perdi il 10% della durata del tuo equipaggiamento.

Morire ripetutamente ridurrà drasticamente la tua efficacia, il che non solo ti farà del male, ma anche l’intero raid. I combattimenti contro i boss mondiali sono gare DPS poiché devono essere uccisi entro un certo tempo. Trascorrere 15 minuti in un combattimento e non essere in grado di uccidere un boss mondiale non è divertente, ma almeno sarà una buona lezione per i combattimenti futuri.

Conclusione

Dopo aver trascorso diverse dozzine di ore immerso nel mondo innevato di Diablo IV, sono felice di poter dire che sono pronto a spendere molto di più una volta che il gioco verrà lanciato all’inizio di giugno. Nonostante alcune carenze, tutte e cinque le classi sono divertenti da giocare e l’aspetto open world sembra molto ben implementato. Tutte le attività extra, oltre alle missioni principali e secondarie, sono abbastanza divertenti da tenerti interessato.

Diablo IV si preannuncia come un enorme successo per Blizzard, quindi se c’è un gioco che consiglierei a chiunque sia leggermente interessato ai giochi di ruolo d’azione, sarebbe questo. Spero solo che i problemi del server non siano così diffusi come lo erano durante entrambe le beta. La serie Diablo è tornata più grande e migliore che mai.

La chiave di anteprima è stata fornita dallo sviluppatore.

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.