The Last of Us Part I è stato finalmente rilasciato su PC martedì 28 marzo ed è già stato bombardato da recensioni negative su Steam. Al momento in cui scriviamo, il gioco ha una valutazione positiva del 33%, principalmente a causa dello stato non funzionante in cui è stato rilasciato. e lunghi tempi di caricamento. Lo sviluppatore Naughty Dog ha rifatto la sua opera magnum del 2013 per PS5 l’anno scorso e originariamente aveva pianificato di portarlo su PC il 3 marzo.. Purtroppo, le cose non sembrano essere andate secondo i piani.

In un tweet, Naughty Dog ha confermato che sta”indagando attivamente”sui problemi.”Continueremo ad aggiornarvi, ma il nostro team sta dando la priorità agli aggiornamenti e risolverà i problemi nelle prossime patch”, si legge. Prima del suo lancio, sembra che ai media e ai creatori di contenuti non fosse stata fornita una copia per la stampa di The Last of Us Part I PC, il che è piuttosto insolito per Sony, poiché ha costantemente inviato codici di revisione per giorni e talvolta settimane. in anticipo.

Questa volta, allo sviluppatore Iron Galaxy è stato affidato il compito di portare il gioco su PC, lo stesso gruppo responsabile del deludente porting per PC di Batman: Arkham Knight nel 2015. Anche se lo ha fatto un lavoro abbastanza decente con Uncharted: Legacy of Thieves Collection nel 2022, il porting di TLOU sembra essere stato eliminato in fretta.

Rivelati requisiti di sistema e funzionalità per PC di The Last of Us Part I

Giocatori PC di The Last of Us Part I: abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni e il nostro team sta indagando attivamente su diversi problemi che avete segnalato.

Continueremo ad aggiornarvi, ma il nostro team sta dando la priorità aggiornamenti e risolverà i problemi nelle prossime patch.

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 marzo 2023

“TNGD”può confermare i rapporti dei giocatori riguardanti il ​​processo di”Creazione di ombre”del gioco, che oltre a richiedere molto tempo, causava blocchi casuali. Le impostazioni del PC di The Last of Us Part I sono più orientate verso l’utilizzo della CPU che porta a micro balbettii, mentre la memoria grafica raggiunge facilmente il massimo con impostazioni medie. I giocatori hanno anche segnalato arresti anomali del gioco mentre erano inattivi nel menu principale in attesa della creazione degli shader, oltre a incontrare schermate di caricamento durante i filmati nel gioco.

“Pre-acquistato e precaricato. Lanciato non appena era pronto. Sono andato alle impostazioni. Si scopre che questo gioco sta consumando quasi 10 GB di VRAM con impostazioni massime di 1440p (il gioco ha impostato le impostazioni al massimo per impostazione predefinita)”, ha scritto un utente di Steam. “Sto eseguendo un RTX 3080 Ti con 12 GB di VRAM, intendiamoci. Non riuscivo mai a superare la schermata del menu che si blocca sempre quando il gioco mostra una notifica nell’angolo in basso a destra che dice”BUILDING SHADERS”.

Anche i giocatori su Steam Deck hanno segnalato problemi, affermando che gli shader impiegano almeno un’ora per essere costruiti, mentre girano a 30 fps con misere impostazioni grafiche medio-basse. Tieni presente che Steam consente solo due ore di gioco, prima delle quali puoi richiedere un rimborso. La scarsa ottimizzazione del gioco è stata un problema comune per i giocatori di PC ultimamente: Gotham Knights e il più recente Wo Long: Fallen Dynasty ne sono un ottimo esempio, funzionando con micro balbuzie anche con le impostazioni più basse. Anche Hogwarts Legacy su PC richiede tempo dedicato per creare shader a ogni lancio, anche se l’ottimizzazione non è così male.

The Last of Us Part I è ora disponibile su PC tramite Steam ed Epic Games Store. Detto questo, non ti consiglio di acquistarlo fino a quando non verranno rilasciate le patch per le prestazioni.

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By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.