Descritto dai suoi sviluppatori come un mix di Baldur’s Gate e Dark Souls, Alaloth: Champions of The Four Kingdoms non eccelle in nessuno dei due. Fan di entrambe le formule, i ragazzi di Gamera Interactive hanno cercato di implementare il combattimento di Dark Souls in un tradizionale gioco di ruolo isometrico dall’alto verso il basso. Questo è l’unico motivo per cui qualcuno lo farebbe, dal momento che questi giochi richiedono un diverso set di abilità.

Mentre i fan di Dark Souls sono campioni di buoni riflessi, i giocatori di Baldur’s Gate preferiscono una buona narrazione supportata da un solido Sistema di combattimento RPG che consente loro di preparare i loro combattimenti in anticipo. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms sta cercando di soddisfare i fan di entrambi i generi, ma non sono sicuro che sia una buona decisione.

Una cosa è certa però è che il gioco di Gamera è enorme, non solo di portata ma anche di scala. Ambientato nel mondo high fantasy di Plamen, Alaloth: Champions of The Four Kingdoms ti mette nei panni di un campione di uno dei quattro regni che formano l’enorme continente. Il tuo obiettivo principale è raccogliere quattro frammenti che ti permetteranno di accedere al Quinto Regno, occupato da Alaloth, mentre cerchi di salvare Plamen dalla completa distruzione.

Questi frammenti sono sparsi per il mondo, nascosti nel bottino protetto dai mostri nelle cosiddette Fighting Arenas. Questi sono fondamentalmente i dungeon del gioco, sebbene siano stati progettati per funzionare come in Dark Souls. Prima di entrare in un’arena di combattimento, disponi di un’area campeggio sicura dove puoi cucinare/mangiare cibo, riparare la tua attrezzatura e apportare modifiche alla tua attrezzatura.

Una volta che sei dentro, non puoi fare nulla modifiche alla tua attrezzatura. In effetti, ti è completamente impedito di accedere al tuo inventario. Hai cure limitate e un numero medio di mostri da uccidere prima di poter reclamare il premio del dungeon. Ogni regno ha una serie di Arene da combattimento che devi completare alla ricerca di uno dei frammenti, ma contengono anche altro bottino sotto forma di oro, armi e armature.

In Alaloth: Champions of The Four Kingdoms, il tuo personaggio non acquisisce esperienza come in un gioco di ruolo tradizionale. Invece, ti vengono assegnati punti attributo e tratto dopo aver terminato il tuo primo dungeon, terzo e così via. È un sistema che elimina completamente la necessità di bilanciare le regioni in base al livello di un personaggio, ma scoraggia anche l’esecuzione dei dungeon del gioco più volte a meno che tu non abbia davvero bisogno di materiali per creare armature (che è praticamente inutile).

Ora , parliamo un po’del sistema di combattimento soulslike. Puoi bloccare, parare, schivare e usare attacchi leggeri e pesanti. Personaggi e mostri hanno due barre: salute e resistenza. Una volta esaurita completamente la barra della resistenza del nemico, la scaglioni per un secondo, così hai appena il tempo sufficiente per uno o due colpi in più. Tuttavia, se vieni barcollato, probabilmente sei morto poiché quando reagisci, il nemico ha già terminato la sua combo.

Detto questo, è abbastanza dannoso provare a usare le meccaniche di parata/blocco quando puoi semplicemente usare un attacco pesante e poi semplicemente schivare. Ho scoperto che questa è la migliore strategia se vuoi rendere il gioco il meno frustrante possibile. Qualsiasi tentativo di bloccare, parare o semplicemente scambiare colpi con il nemico porterà alla morte del tuo personaggio (prima o poi).

Poiché sei limitato a un massimo di quattro pozioni/oggetti curativi, qualsiasi errore ti costerà risorse preziose. In generale, è meglio conservarli per il boss alla fine del dungeon. A meno che non trovi l’unica abilità rotta che può farti superare l’intero gioco senza dover usare alcuna pozione curativa.

Nel complesso, non penso che il sistema di combattimento abbia nulla a che fare con l’Oscurità Serie di anime. Anche se le basi potrebbero essere lì, sicuramente non mi sembra di giocare a un gioco di Baldur’s Gate con meccaniche soulslike. Cercare di seguire il tutorial di combattimento rende frustranti le prime ore di gioco, ma una volta che impari che il modo migliore per assicurarti di non essere colpito è usare la combinazione attacco pesante/schivata, il gioco diventa un gioco da ragazzi.

Il livello massimo in Alaloth: Champions of The Four Kingdoms è quattro, quindi hai un numero limitato di abilità che finirai per usare, il che non è poi così male considerando che la maggior parte di loro non lo è che utile. Puoi mettere un massimo di quattro punti in ciascuno di questi attributi: forza, destrezza, costituzione e fortuna. Offrono bonus frustranti per essere importanti nel grande schema delle cose.

La maggior parte della narrativa del gioco è trasmessa attraverso le voci del codice, quindi se non sei un fan della lettura, probabilmente vorrai saltare questi. Trovo un po’deludente che un gioco fortemente ispirato alla serie Baldur’s Gate non abbia trovato un modo migliore per raccontare storie.

Quello che mi è piaciuto del gioco è la costruzione del mondo e le premesse. Nonostante molti dei suoi problemi, sono ancora tentato di provarlo quando uscirà dall’accesso anticipato. Seguo lo sviluppo del gioco da un po’e sono curioso di sapere quali aggiustamenti implementeranno gli sviluppatori prima che diventi gold, perché in questo momento ci sono molte meccaniche che sono semplicemente inutili (crafting, attributi, abilità, ecc.).

Conclusione

Ho la sensazione che Alaloth: Champions of The Four Kingdoms sarà un titolo molto controverso. Sebbene voglia offrire ai giocatori il meglio dei mondi di Darks Souls e Baldur’s Gate, non eccelle in nessuno dei due. Per quello che vale, devo congratularmi con gli sviluppatori per il loro coraggio nell’inventare qualcosa del genere, ma l’esecuzione lascia un po’a desiderare.

Anche se trovo il mondo di Plamen piuttosto avvincente, sono rimasto un po’deluso dal ciclo di gioco molto ripetitivo. Alaloth: Champions of The Four Kingdoms non ha il fascino di un gioco di ruolo classico, ma ha alcune idee interessanti che vale la pena esplorare.

Detto questo, se sei un po’interessato ai giochi di ruolo, vorrai per tenere gli occhi su questo. Se sei più un fan di Dark Souls, però, non c’è davvero niente di soulslike in Alaloth: Champions of The Four Kingdoms.

La chiave di anteprima è stata fornita dallo sviluppatore.

By Maxwell Gaven

Lavoro nel settore IT da 7 anni. È divertente osservare i continui cambiamenti nel settore IT. L'IT è il mio lavoro, il mio hobby e la mia vita.