L’ultima versione di Blender è appena stata rilasciata e, come ci aspettavamo, c’è molto da imparare, nonostante la versione precedente sia stata rilasciata solo tre mesi fa. I punti chiave qui includono i nodi geometrici basati su capelli e pelliccia, risorse integrate (sì, stai leggendo bene), supporto per mappe di spostamento vettoriale con il pennello di disegno in modalità scultura, robusto controllo della finestra e molto altro ancora.

Schermata iniziale di Blender 3.5; Credito: Nicole Morena

Con il nostro articolo approfondito su Blender 3.4, abbiamo affermato che potrebbe esserci la possibilità che gli aggiornamenti di ray tracing accelerato di AMD o Intel possano entrare nella versione 3.5, ma non è così. A questo punto, sembra che entrambi si faranno strada in Blender 3.6, il che sarebbe fantastico da vedere, dato che sarà l’ultima versione di supporto a lungo termine.

Ma torniamo a Blender 3.5:

Dall’introduzione di Geometry Nodes in Blender 2.92, ogni rilascio trimestrale ha portato una serie di nuovi nodi e 3.5 non è diverso. I nodi di pelliccia e capelli sono l’obiettivo principale qui e l’implementazione sembra eccellente. Se dai un’occhiata alla pagina Cosa c’è di nuovo di Blender 3.5?, vedrai esempi reali di diverse variazioni di pelliccia e capelli in modo da poter capire meglio come sarà il risultato finale.

Anche il viewport ha ricevuto alcuni seri miglioramenti in questo giro. Con un nuovo backend basato su GPU, sarai in grado di regolare le impostazioni del compositore senza perdere la possibilità di continuare a modificare il progetto. Le modifiche vengono visualizzate come una sovrapposizione, quindi puoi ancora manipolare la scena secondo necessità. Questa è un’altra cosa che dovresti visitare il link precedente per verificare, poiché è difficile spiegare solo a parole quanto sia interessante la funzione.

Una delle prime nuove funzionalità rivelate per 3.5 è l’introduzione di un albero luminoso, che accelererà il tempo di rendering per le scene con molte luci singole. Con light tree, dovresti vedere un risultato molto migliore per la stessa quantità di tempo di campionamento. Si noti che questa funzione è specifica per le scene che richiedono un’illuminazione fisicamente accurata.

Nel complesso, quello che abbiamo detto qui è solo una scalfittura della superficie. Riteniamo che qualsiasi utente di Blender dovrebbe sempre dare un’occhiata alle novità sopra collegate. pagina, perché c’è sempre così tanto introdotto e non tutto sarà rilevante per tutti gli utenti. Solo tu sarai in grado di esaminare la pagina e individuare le funzionalità che soddisfano il tuo flusso di lavoro. Se desideri uno sguardo ancora più dettagliato, puoi consultare le note di rilascio ufficiali.

Puoi prendere l’ultima versione di Blender dal suo sito web ufficiale. A breve inizieremo a testare quest’ultima versione, inclusi i consueti test di rendering e viewport, oltre ad alcuni angoli aggiuntivi (suggerimento: Intel ha notevolmente migliorato il tempo di compilazione degli shader dall’ultimo approfondimento). Poiché il progetto della schermata iniziale 3.4 Charge non è stato in grado di eseguire il rendering senza bloccarsi per noi con 3.4, è probabile che lo integreremo nel nostro approfondimento 3.5, poiché ora sembra eseguire il rendering senza problemi. Restate sintonizzati, dovrebbero esserci alcuni risultati interessanti su cui riflettere!

Nota che al momento in cui scrivo, il progetto della schermata iniziale 3.5 non è stato aggiunto a pagina dei file dimostrativi ufficiali, ma ci sono due progetti relativi alle nuove funzionalità di Geometry Node, quindi assicurati di controllarli se vuoi sei interessato a esplorare questa funzione.

By Maxwell Gaven

Lavoro nel settore IT da 7 anni. È divertente osservare i continui cambiamenti nel settore IT. L'IT è il mio lavoro, il mio hobby e la mia vita.