Un gruppo di avversari è in piedi davanti a me, pronto ad attaccare tutto in una volta. Ovviamente stanno sottovalutando le mie capacità. Una rapida raffica di colpi di luce li fa allargare un po’, dandomi lo spazio per concentrare i miei colpi solo su uno di loro. Un attacco pesante lo getta sulla schiena e non ho problemi a prenderlo a calci mentre è pronto a eliminare un nemico da questa rissa.

Tengo alta la guardia per affrontare due tizi che sembrano davvero certo che possono farmi del male e poi lancio una delle mie mosse speciali, colpendo quasi tutto il gruppo in una volta. Un altro avversario viene eliminato, lasciandone solo tre con cui confrontarsi. Sono riusciti a eliminare solo circa il 10% della mia salute.

La lotta è facile da vincere e ora il loro leader è pronto a sfidarmi. Pone un problema più grande perché le sue stesse mosse infliggono molti più danni. Contrastare è essenziale e sono anche pronto a utilizzare il mio vasto inventario di birra per mantenermi in salute. È un bene che mi sia assicurato di spendere dei soldi per assicurarmi di non rimanere senza. Questa lotta sarà piuttosto lunga ma sono fiducioso di una vittoria.

Troublemaker è sviluppato da Gamecom Team e pubblicato da Freedom Games. L’ho giocato usando Steam sul PC. Il titolo è un picchiaduro in terza persona ambientato in un liceo, con un interessante cast di personaggi.

Il nostro personaggio principale è Budi, un ragazzo che si è messo nei guai nel suo vecchio quartiere e viene spedito in un nuova scuola. È anche un buon combattente, il che lo aiuta a risolvere una vasta gamma di problemi, ma porta anche più problemi a modo suo. La storia è ambientata in Indonesia e ci sono molti riferimenti e battute che probabilmente non avrebbero senso per un giocatore non nativo.

Il tono del gioco è un punto di forza, che unisce la natura sfacciata dei giovani che provano per dimostrare il loro valore in un ambiente scolastico. Tutti amano parlare di tutto, anche il ragazzo il cui compito è consegnare oggetti e aumentare gli attributi. Viene lanciato un sacco di”fratello”e ci sono molte imprecazioni. Non aspettarti innovazione nella narrazione, ma mi piace soprattutto la natura energica del dialogo. Ci sono anche alcuni momenti genuinamente emotivi verso la fine della narrazione.

Poiché Budi è un combattente stupido, tutti vogliono coinvolgerlo in situazioni che devono essere risolte usando pugni e calci. Ci sono alcune sezioni del gioco in cui i giocatori si muovono liberamente in tutto il mondo, parlano con le persone e si impegnano in mini-giochi. Ma, la maggior parte delle volte, si muoveranno attraverso percorsi predeterminati, probabilmente mentre parlano con qualcuno, diretti a un altro incontro in cui qualcuno sfiderà l’eroe.

Il sistema di combattimento sarà familiare alla maggior parte dei giocatori che ha già giocato a un picchiaduro in terza persona. Budi ha un attacco leggero e pesante e può bloccare gli attacchi nemici. Tutte queste azioni consumano la sua limitata riserva di energia, quindi è una buona idea evitare alcuni colpi e disimpegnarsi per ricaricarla. Un indicatore si riempie gradualmente, dando ai giocatori la possibilità di lanciare un attacco speciale più potente (i nomi sono esilaranti).

Il gioco lancia sia duelli in solitaria che combattimenti di gruppo contro il giocatore. È importante gestire con attenzione sia l’energia che la salute e non aver paura di usare gli oggetti per migliorare le proprie possibilità. Richard, il venditore pronto per le battute, è sempre lì ed è anche il ragazzo con cui i giocatori possono migliorare le proprie statistiche e sbloccare nuove mosse speciali. Tutto costa denaro ottenuto sconfiggendo le persone.

I giocatori possono superare i primi capitoli di Troublemaker in modo relativamente semplice, anche se si affidano principalmente alla pressione dei pulsanti per vincere i combattimenti. Man mano che la narrazione avanza e gruppi più grandi vengono coinvolti in una rissa, è importante sempre lo spazio quando necessario. Abbatti i nemici sul pavimento il più spesso possibile e approfitta dei colpi gratuiti.

I combattimenti contro i leader delle bande avversarie, specialmente alla fine del gioco, possono essere fastidiosi, principalmente a causa delle loro grandi barre della salute. Ci vuole tempo per ridurli, anche con una maggiore potenza di perforazione e un migliore recupero di energia. Sarebbe stato meglio renderli più minacciosi in attacco tramite un insieme di mosse più vario.

I minigiochi di Troublemaker non sono molto allettanti e l’elemento esplorativo è limitato. Questo non è un gioco open world con momenti di lotta. È un’esperienza per lo più lineare incentrata sul combattimento in piccole arene. Se il combattimento non è allettante nei primi 90 minuti, superare l’esperienza sarà frustrante. Ma mi piace lo spirito del gioco e il modo in cui mescola combattimenti mortalmente seri con momenti di ilarità e persino alcuni ritmi emotivi.

La presentazione di Troublemaker mescola il mondo moderno del 2018 con un approccio più stilizzato. Il cortile della scuola è relativamente piccolo e i modelli dei compagni di classe e dei nemici non sono troppo dettagliati. Le sequenze più guidate dai dialoghi sono del tutto statiche, con i personaggi che entrano ed escono dalla scena usando l’approccio del romanzo visivo. Il gioco ha anche filmati animati più astratti, progettati per esaltare i combattimenti più grandi e migliorare i momenti della storia principale.

Lo stesso approccio di fare molto con risorse limitate è evidente nel sound design. Il protagonista Budi e alcuni degli altri personaggi principali parlano durante alcune sequenze e i doppiatori fanno un buon lavoro nel mescolare la stupidità con la spavalderia. Durante le parti del romanzo visivo, forniscono solo esclamazioni. La colonna sonora è piuttosto buona, ma volevo più grinta per gli effetti di combattimento.

The Good

Sistema di risse Ambiente liceale Personaggi e fratelli fantastici

The Bad

Narrativa relativamente breve piena di tropi Limitato varietà di combattimento

Conclusione

Troublemaker ha energia, anche se non offre molta varietà quando si tratta di gameplay. I combattimenti all’inizio sono eccitanti ma tendono al noioso man mano che la narrazione si avvicina alla fine. Volevo un po’più di varietà per quanto riguarda gli sfidanti. La singola sezione furtiva non funziona davvero,

La narrazione, specialmente durante le scene animate, può cambiare bruscamente tono. Ma qui c’è una serietà e una convinzione che mancano a molti titoli più grandi e con risorse migliori. Troublemaker è determinato a raccontare la sua storia potente ed è pronto a combattere chiunque si metta sulla sua strada.

Una chiave di revisione è stata fornita dall’editore

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.