La sezione sugli incantesimi nel Manuale del giocatore contiene una pletora di incantesimi che i personaggi di D&D possono lanciare, che vanno da incantesimi deboli che potrebbero aiutare l’incantatore a vincere una partita di dadi a incantesimi immensamente potenti che possono distruggere villaggi, evocare alleati demoniaci nelle battaglie , e sconfiggi i tuoi nemici con un gesto della tua mano (o, come nel caso dell’incantesimo disintegrazione, fai sparire per sempre il tuo avversario!).

Numerando le centinaia, questa raccolta di incantesimi presenta molti di variazione e immaginazione, e gli incantatori di tutti i tipi possono trovare incantesimi tematicamente appropriati oltre a quelli ottimali che ti trasformano in un combattente mortale nei combattimenti. Non importa se sei un mago specializzato nel predire il futuro, uno stregone che attinge alla propria stirpe draconica per scagliare sfere di fuoco distruttivo o un druido con una stretta affinità con la natura e le sue innate forze magiche, il catalogo standard di Dungeons & Dragons copre quasi ogni tipo immaginabile di eroe fantasy.

Ma poiché Dungeons & Dragons è un gioco del fantastico che ha molto spazio per l’originalità e l’invenzione, un Dungeon Master creativo può-e spesso vuole-mette insieme nuovi incantesimi per sorprendere e deliziare (o terrorizzare) i loro giocatori. E i giocatori possono ovviamente fare lo stesso, ovviamente, se il loro Dungeon Master lo consente. Le ragioni per farlo sono molteplici: forse è venuto fuori un concetto per un personaggio che richiede un tipo unico di maledizione, o forse l’ambientazione stessa spinge il DM a inventare una nuova forma di maledizione che enfatizzi la natura specifica del mondo immaginato. I nuovi incantesimi sono anche ottimi tesori e ricompense, in quanto offrono una boccata d’aria fresca ai giocatori di lunga data che hanno letto e lanciato la maggior parte degli incantesimi classici. Un interessante incantesimo fatto in casa può far sedere il giocatore più esausto e sovraccarico di zucchero e prestare attenzione, perché la novità e l’imprevedibilità sono due dei modi migliori per mantenere vivo l’interesse per un’avventura e mantenere alto lo spirito attorno a un tavolo da gioco.

Meglio ancora, poiché Internet è diventato una parte centrale di  Dungeons & Dragons, i DM stressati e impegnati non devono inventare i propri nuovi incantesimi! Non appena i forum online sono diventati comuni, i giocatori e i DM di tutto il mondo hanno iniziato a pubblicare i propri incantesimi fatti in casa. Al giorno d’oggi, una rapida ricerca può produrre migliaia di incantesimi personalizzati, ma poiché una tale ricchezza di opzioni può essere un po’opprimente, ho setacciato gli angoli più remoti del web e sono tornato a questo articolo con alcuni incantesimi particolarmente intriganti, bizzarro o efficace-o combinazioni di tutti e tre! Quindi tira fuori le penne e i libri degli incantesimi e tuffiamoci nell’elenco.

Non riesci a trovare l’incantesimo perfetto per il tuo personaggio nel regolamento di base? Crea il tuo! (Crediti foto: Rhett Wesley, Unsplash)

Bomba Cadavere

Questo incantesimo fa praticamente esattamente quello che suggerisce il titolo, e chiunque abbia giocato al videogioco Diablo sospetterà immediatamente di cosa si tratta. Sì, stiamo parlando di un incantesimo che consente all’incantatore di prendere di mira una creatura deceduta di recente e far esplodere il suo corpo, causando danni alle altre creature che si trovano nelle vicinanze. Su uno schermo, è un modo cruento ma efficace per infliggere danni quando ci si precipita in un dungeon, ma quando viene convertito in un incantesimo per D&D, l’effetto diventa davvero agghiacciante e inquietante. È probabile che l’incantesimo sia particolarmente efficace contro un gran numero di nemici con pochi punti ferita, come i goblin. Una bella caratteristica è che la sua area d’effetto aumenta per ogni creatura uccisa di taglia superiore a quella media. Certo, la sua componente materiale è-hai indovinato!-un cadavere. Come prevedibile, l’incantesimo appartiene saldamente alla scuola della Negromanzia, ma sono meno sicuro del danno necrotico: il danno perforante e psichico potrebbe funzionare altrettanto bene.

Api?

No, quel punto interrogativo non è un errore: questo incantesimo in realtà si chiama api? Più adatto per i druidi, e forse anche per i ranger, questo trucchetto invia uno spruzzo di api (presumibilmente infuriate) in faccia al tuo avversario e infligge loro un solido d12 di danni da veleno. A livelli più alti, puoi creare sciami aggiuntivi per infliggere più danni. In questo senso, è una specie di esplosione soprannaturale rinnovata, con un danno leggermente più alto motivato dal fatto che molti mostri sono resistenti o immuni ai danni da veleno, specialmente ai livelli più alti. Quindi cosa rende questo incantesimo degno di essere incluso in questo elenco, ti sento chiedere? In primo luogo, è lo spettacolo quando si immagina questo incantesimo in atto: un grande sciame di api furiose che ronzano rumorosamente che sfrecciano verso un’altra creatura è esilarante e spaventoso allo stesso tempo. È una sorta di estremo opposto di un incantesimo di attacco discreto, ed è probabile che causi tumulto in un ambiente affollato. Inoltre, immagina tutti gli scherzi che i tuoi personaggi possono fare con questo incantesimo! C’è un buco della serratura nella porta della stanza della locanda in cui quel fastidioso mercante sta russando? Invia uno sciame e guarda cosa succede!

Analizza il sangue

Ecco un incantesimo che permette al tuo personaggio di diventare completamente CSI! Perfetto per un’avventura misteriosa che richiede molte indagini e abilità deduttive affinate, questo incantesimo ti consente di analizzare un piccolo campione di sangue e apprendere molti segreti dal suo contenuto. Puoi dire subito se hai analizzato il sangue della stessa creatura in qualche momento prima (rendendo allettante lanciare l’incantesimo frequentemente per costruire una biblioteca di campioni di sangue, per così dire), e puoi anche dire a che punto nel tempo che l’hai fatto. Ma questo incantesimo diventa davvero interessante quando viene lanciato a livelli più alti! Ad esempio, l’utilizzo di slot incantesimo più alti ti consente di stabilire da quale tipo di creatura proviene il sangue, se è stato contaminato da veleni o malattie, se la creatura è ancora viva e così via. Se sei in grado e disposto a bruciare uno slot di nono livello, puoi persino ottenere i ricordi recenti della creatura!

Lavorre’s Zone of Truth or Dare

Un altro incantesimo quasi fatto su misura per le avventure che si basano sull’arguzia e intrighi, questo incantesimo è una variazione della buona vecchia zona della verità, ma con una svolta molto divertente: come suggerisce il nome, invece di costringere una creatura mirata ad essere onesta, l’incantesimo la costringe a impegnarsi in un gioco di Obbligo o Verità (a patto che la parte del coraggio non significhi un grande pericolo per esso)! L’avventura di Midnight Tower An Unexpected Wedding Invitation è un perfetto esempio di mistero in cui questo incantesimo si adatterebbe meravigliosamente bene. Tuttavia, come per tutti i misteri, è prudente fare attenzione quando si aggiunge o si consente un incantesimo come questo, in quanto potrebbe consentire ai personaggi di andare dritti al cuore di un segreto!

Ultimo ricordo

Altri incantesimi a tema avventura misteriosa! Questo permette a un lanciatore di prendere di mira una creatura deceduta per rivivere i suoi ultimi secondi prima di morire. Forse un’esperienza piuttosto straziante, direi, ma anche straordinariamente efficace per l’esposizione e lo spostamento di una storia. Per ovvie ragioni, si consiglia ai DM di stare attenti con questo incantesimo se la loro avventura è costruita attorno all’identità nascosta di un assassino. Detto questo, l’incantesimo può dare origine a un momento visivo coinvolgente e potente se è intessuto nella storia!

Spellsteal

Questo è il tipo di incantesimo che probabilmente incenserà NPC e mostri con abilità da incantatore! È anche un modo molto più divertente per fermare un incantatore ostile rispetto al semplice lancio di un controincantesimo. Come avrai intuito dal suo nome, il furto magico consente al lanciatore di strappare un incantesimo a un nemico e usarlo invece contro di lui. Ci sono alcune limitazioni: devi lanciare l’incantesimo rubato al tuo prossimo turno, il che significa che sei impegnato in un’azione specifica quando è il tuo turno, a meno che tu non voglia abbandonare l’incantesimo per fare qualcos’altro. Non è necessario essere in grado di lanciare l’incantesimo originariamente e la vittima che è stata derubata del proprio incantesimo perde comunque lo slot che ha usato. A seconda del DM, potresti sapere o meno esattamente che tipo di incantesimo ruberai prima di decidere di lanciare questo incantesimo: direi che non sapere rende lo scenario molto più interessante!

Test Strike

Questo incantesimo è probabilmente il più tecnico e tatticamente utile in questo elenco. Progettato come un trucchetto (che sembra piuttosto generoso – potresti invece prendere in considerazione l’idea di renderlo un incantesimo di primo livello!), Colpo di prova infligge una piccola quantità di danni a un bersaglio designato. Tuttavia, questo non è il punto dell’incantesimo! All’impatto, l’incantesimo genera una piccola pioggia di granelli di diversi colori, che consentono a un incantatore di dedurre esattamente che tipo di resistenze e vulnerabilità ha una creatura. I vantaggi di questo saranno immediati per chiunque abbia combattuto nemici di alto livello con una serie di mezzi protettivi, poiché conoscere il punto debole di un nemico all’inizio di una battaglia può decidere il risultato in pochi round. Di conseguenza, l’incantesimo fornisce a un gruppo di avventurieri un enorme vantaggio, il che significa che non sarà il benvenuto a tutti i tavoli da gioco. Rischia anche di diventare frustrantemente ripetitivo poiché alcuni potrebbero essere tentati di lanciare questo incantesimo all’inizio di ogni battaglia. Tuttavia, alcuni DM potrebbero prendere in considerazione l’idea di dotare i personaggi dei loro giocatori di una pozione che consenta loro di usare questo incantesimo una volta, solo per far sapere loro che incontreranno un avversario molto pericoloso!

Esplosione

Anche se questo incantesimo potrebbe avere un titolo più creativo, si può sostenere che il suo nome schietto ma anche descrittivo è adatto dato il suo effetto tremendamente potente. Inoltre, devo notare che è più intricato di quanto potrebbe suggerire la sua semplice designazione! In breve, l’esplosione consente all’incantatore di generare un’enorme detonazione in un punto specifico, a costo di lunghi tempi di lancio e conseguente esaurimento. Pensalo come uno sciame di meteoriti truccato che mette a dura prova l’incantatore! È un incantesimo di nono livello che richiede due round completi per essere lanciato, quindi perderai un round intero di lancio di qualcos’altro: un enorme sacrificio di per sé se ti trovi nel mezzo di un combattimento acceso. Inoltre, dopo aver lanciato l’incantesimo, devi superare un tiro salvezza o cadere impotente a terra incapace di fare molto oltre a respirare senza fiato. Se sei ancora disposto ad affrontare le conseguenze, scateni un’esplosione infuocata che infligge enormi danni da fuoco e un’intera vagonata di danni da forza per l’avvio!

Black Nova

Concludiamo questa lista con un altro incantesimo di evocazione devastazione! Questo è una specie di fratello più giovane e più fresco dell’esplosione sopra, e arriva anche con il nome più malvagio di tutti gli incantesimi trattati qui. Siamo onesti: quale incantatore non vorrebbe avere una nova nera nel proprio foglio degli incantesimi? Nessuno, ecco chi! In termini di effetto, l’incantesimo prende in prestito pesantemente da un incantesimo in un certo videogioco a cui si è già fatto riferimento sopra. Ma è per una buona ragione, perché è davvero un incantesimo molto interessante e crea un bellissimo spettacolo visivo se immaginato. Quando questo incantesimo viene lanciato, l’incantatore fa correre un granello di luce intensamente brillante in un punto designato. Quando raggiunge il bersaglio, la luce si espande istantaneamente in una sfera infuocata che infligge ingenti danni da fuoco a qualsiasi sfortunata creatura nell’area. Finora, così palla di fuoco-ma poi, la luce si contrae in un autentico buco nero, che continua a infliggere ancora più danni e trascina verso di sé le suddette (e ora bruciate) creature lungo il terreno. Com’è per un incantesimo drammatico? I maghi astuti cercheranno di scatenare questo incantesimo vicino al bordo di una scogliera e guarderanno mentre i loro avversari vengono trascinati nel nulla.

Questi sono tutti gli incantesimi per questo elenco, ma come detto: solo la tua immaginazione limita il divertimento che si può avere nell’inventarne di nuovi! Se hai un personaggio che usa la magia, fai una chiacchierata con il tuo DM e vedi se è disposto ad accettare di inventare un nuovo incantesimo. Gli altri giocatori intorno al tavolo apprezzeranno la sorpresa (a meno che i loro personaggi non siano il bersaglio, ovviamente!).

By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.