Path Tracing ribattezzato Full Ray Tracing da Nvidia
L’imminente aggiornamento Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red, che verrà lanciato l’11 aprile, porterà l’anteprima tecnologica del Ray Tracing: Overdrive Mode, uno con path tracing, o come lo chiama ora Nvidia,”full ray tracing”. Nvidia ha ora rilasciato alcuni nuovi screenshot e un trailer, che mostrano alcuni di questi nuovi impressionanti effetti.
Mentre Cyberpunk 2077 ha già implementato Nvidia RTX con ombre, riflessi e illuminazione globale con ray tracing, anche se da un piccolo e un numero limitato di sorgenti luminose, l’ultimo Ray Tracing: Overdrive Mode porterà il cosiddetto full ray tracing, che, secondo Nvidia,”modella le proprietà della luce da un numero virtualmente illimitato di sorgenti emissive, fornendo ombre fisicamente corrette, riflessi e illuminazione globale su tutti gli oggetti.”
L’aggiornamento più importante è Nvidia RTX Direct Illumination (RTXDI), un SDK gratuito recentemente rilasciato a tutti gli sviluppatori, che consente loro di replicare l’aspetto della luce nelle scene con numerose sorgenti luminose. Ad esempio, negli screenshot di Cyberpunk 2077 forniti, ogni insegna al neon, lampione, cartellone a LED, faro di auto e altra fonte di luce sono ora sottoposti a ray tracing, emettendo luce su tutti gli oggetti, inclusi muri, auto di passaggio e pedoni.
Con il ray tracing completo e RTXDI, tutte le fonti di luce proiettano anche ombre morbide fisicamente corrette e persino l’illuminazione globale viene tracciata. Il gioco, che in precedenza utilizzava diverse tecniche di rendering tra cui Screen Space Reflections, Screen Space Ambient Occlusion e le soluzioni GI esistenti, è ora sostituito da un unico algoritmo unificato che fornisce un’illuminazione più accurata di scene e oggetti.
Grazie a questo stessa pipeline ray-tracing unificata, non c’è bisogno di modifiche per scena, risparmiando tempo per sviluppatori e artisti visivi, migliorando al contempo la qualità dell’immagine, l’immersione e il realismo.
Naturalmente, queste cose arrivano a un prezzo e il ray tracing completo richiede un hardware serio, ed è qui che entra in gioco Nvidia con lo Shader Execution Reordering (SER) introdotto di recente, che accelera quei carichi di lavoro incoerenti, Real-Time Denoisers (NRD), che migliora sia le prestazioni che l’immagine qualità e, naturalmente, DLSS 3, che sicuramente aiuta a ottenere un po’più di frame rate. Nvidia consiglia la serie Geforce RTX 40 per Ray Tracing: Overdrive Mode di Cyberpunk 2077, principalmente grazie al supporto per SER e DLSS 3.
“Qui a CD PROJEKT RED siamo molto orgogliosi di essere innovatori tecnologici e DLSS 3 ci offre significativi miglioramenti delle prestazioni per affrontare l’aggiunta di livelli ancora più elevati di ray tracing per offrire un’esperienza visivamente ricca ai nostri giocatori”.-Jakub Knapik, vicepresidente, direttore artistico globale, CD PROJEKT RED