Seguo la linea tratteggiata del tracker obiettivo il più velocemente possibile con il mio pod antigravitazionale, preparandomi a ritirare un pacco per la consegna immediata. È utilmente illuminato e tiro fuori la pistola a gravità e la innesto, raccogliendo la scatola senza doverla toccare. Sembra integro e del giusto peso.

Quindi è un’altra corsa potenziata al flusso di consegna. Mi imbatto in un robot nello spazio angusto di una porta, quindi scendo un po’di quota per spianare la strada, ma faccio buon tempo. Coinvolgere ancora una volta lo strumento di gravità semplifica il prelievo del pacco e l’inserimento nel flusso di consegna. È una chitarra a carica manuale e il mio lavoro qui è finito.

Non lo sto facendo semplicemente per migliorare la mia performance. Devo seguire i movimenti per rimanere sotto copertura mentre cerco di inserire un localizzatore in un assistente robotico che vola in modo irregolare. Il destino del mondo è legato a ciò che sa e alla mia capacità di minare il mio posto di lavoro dall’interno.

The Last Worker è sviluppato da Oiffy e Wolf & Wood Interactive Ltd, con compiti editoriali gestiti da Wired Produzioni. Il gioco è offerto anche su Nintendo Switch, Xbox Series X e S e PlayStation 5. È disponibile anche una versione di realtà virtuale. Il titolo offre meccaniche di azione-avventura ambientate in un futuro distopico.

I giocatori diventano l’ultimo impiegato umano di Jungle, chiamato Kurt. Ha un retroscena tragico, raccontato in modo efficiente in un breve filmato introduttivo. E sembra orgoglioso del lavoro che sta facendo. Il suo desiderio di essere lasciato solo, parlando solo con Skew, un assistente robotico, viene messo alla prova quando un’organizzazione umana rivoluzionaria vuole il suo aiuto per distruggere il colosso delle consegne.

Il nome Jungle vuole chiaramente evocare Amazon, come è l’ossessione per l’adempimento e la soddisfazione del cliente. Capisco la necessità di collegare la narrativa del gioco al presente, ma crea una dissonanza narrativa che non viene mai risolta. Il gioco critica la follia umana, la maggiore automazione e il capitalismo moderno in modo più ampio. Ma spinge l’azione così lontano nel futuro che la sua posizione politica è più un peso che un vantaggio.

Il gameplay è incentrato sulla speciale pistola gravitazionale e sulla capsula antigravitazionale di Kurt, usate da una prima persona prospettiva. Questi sono strumenti che consentono a questo anziano umano di competere con i robot. I primi livelli sono costruiti attorno allo spostamento delle scatole dallo stoccaggio ai flussi di consegna. La pistola li raccoglie e li manipola, il pod può muoversi rapidamente nell’aria, quindi lo strumento gravitazionale viene nuovamente impiegato per dirigere il pacco. L’etichettatura entra in gioco quando si ha a che fare con scatole danneggiate o non adatte all’ordine.

È piuttosto divertente provare ad interpretare perfettamente questo ruolo assurdo e svolgere il miglior lavoro possibile come futuro magazziniere. The Last Worker valuta i giocatori in base alle loro prestazioni alla fine di ogni giornata. Ma i giocatori devono solo fare il minimo indispensabile per rimanere occupati e dovrebbero concentrarsi sul portare avanti la storia. Dopotutto, è abbastanza chiaro fin dall’inizio che Jungle non ha buone intenzioni.

Come già accennato, lo strumento gravità può essere utilizzato anche per etichettare e sparare ai tracker. Infine, otterrà un’estensione di hacking, consentendo ai giocatori di impegnarsi con semplici enigmi che sono spesso richiesti per il progresso. La maggior parte delle volte lo useranno per affrontare gli ostacoli e per spostare gli oggetti, anche se un numero limitato è disponibile per l’interazione.

Tutte le meccaniche del titolo sono interessanti ma le scene progettate per metterle in evidenza non impressionare. Ci sono intere sezioni in cui non è possibile spostarsi su e giù nell’ambiente, anche se c’è spazio per quello. Una lotta contro un boss incentrata sul portare via oggetti a un nemico non genera eccitazione.

Nessun elemento di gioco è più fastidioso del minigioco necessario per riattivare il pod. Implica solo la pressione di un pulsante quando una leva si trova sulla parte destra di un cerchio, ma non aggiunge nulla all’esperienza ed è molto facile fallire. La seconda scelta più inutile è togliere al giocatore la capacità di aumentare ogni volta che una conversazione deve svolgersi insieme all’esplorazione.

The Last Worker dà il meglio di sé quando mescola il lavoro di magazzino con un altro obiettivo da raggiungere furtivamente. C’è pressione per mantenere alte le prestazioni lavorative, ma anche hackerare e trovare scorciatoie che rivelano modi per portare avanti la narrazione. Ma anche loro soffrono di una relativa mancanza di varietà.

The Last Worker è un’esperienza dall’aspetto interessante che non riesce a sfruttare al massimo il suo potenziale. Presumibilmente, poiché il gioco deve funzionare in VR, alcuni personaggi e luoghi sembrano limitati quando si tratta di dettagli. Mi piacciono le aree aperte e la visione sorprendentemente grintosa del futuro che evocano. Ma la necessità di stare vicino alle influenze moderne significa che c’è poco spazio per le stranezze visive.

Il sound design è un po’più coinvolgente, principalmente perché il gioco è pieno di personaggi doppiati. Skew è esattamente fastidioso come dovrebbe essere, ma il nostro protagonista tende ad essere eccessivamente emotivo o troppo sommesso nella sua interpretazione. L’altro compagno è più radicato. La colonna sonora è abbastanza buona, con alcune note malinconiche.

The Good

Meccaniche incentrate sulla gravità Frequenza del mini-gioco Potenziamento del pod limitato

The Bad

Lavoro limitato sui personaggi Paralleli forzati nel mondo reale Mancanza di dettagli del mondo

Conclusione

The Last Worker avrebbe potuto creare alcuni problemi complessi e situazioni interessanti usando la sua pistola gravitazionale e le ampie opzioni di mobilità del giocatore. E ci sono alcune sezioni di gioco che sono sia coinvolgenti che tese. Ma la maggior parte dell’esperienza consiste nel seguire altri personaggi in spazi ristretti, con maggiore attenzione alle loro conversazioni che al gameplay. Il costante tentativo di creare parallelismi con il mondo reale sembra forzato.

L’esperienza ha poco spazio per i compagni per avere una relazione con il protagonista e non ha molto senso che questa avventura abbia una posta in gioco enorme. Forse il mix narrativo e di gioco funziona meglio nella realtà virtuale. Ma The Last Worker ha una premessa intrigante e alcune meccaniche decenti e non rende mai interessante l’interazione con nessuno dei due.

L’editore ha fornito una chiave di revisione

By Maxwell Gaven

Lavoro nel settore IT da 7 anni. È divertente osservare i continui cambiamenti nel settore IT. L'IT è il mio lavoro, il mio hobby e la mia vita.