Riesco a usare esattamente una carta di blocco per prendere due grandi attacchi perdendo solo 2 salute su ciascuno. Questo è un buon risultato per un round in cui non sono riuscito a sferrare un pugno. Fortunatamente, sono riuscito a recuperare un po’di salute, presumibilmente perché qualcuno nel mio angolo ha gettato un po’d’acqua sul mio pugile per pulirne un po’il sangue.

Il campanello suona e i due pugili sono di nuovo, con quattro nuove carte rivelate. Sono fortunato ad avere un pugno a ventosa, che mi permette di eliminare la carta più potente che il mio avversario mi sta lanciando. Il problema è che il blocco che ottengo è davvero basso e prendo un grosso pugno dall’inesorabile campione.

La mia fortuna si esaurisce completamente all’ottavo round di questo incontro. Ho un po’di salute, ma l’altro combattente ha due grandi carte d’attacco pronte e ho solo un colpo debole per diminuire un po’il proprio impatto. Quindi il mio coraggioso pugile viene messo KO ed è ora di pensare se sono pronto a raddoppiare o niente nel prossimo incontro.

Mettili in mazzo! è sviluppato e pubblicato da Frosty Pop. L’ho giocato usando Steam sul PC. Il titolo è un gioco di carte incentrato sul mondo della boxe, ispirato al solitario e con un’ulteriore meccanica di scommessa.

L’azione ha una configurazione molto breve: un nuovo sfidante, supportato da un promotore esperto, sta salendo sul ring con il campione brizzolato. Non c’è modo che possa vincere, ma il combattimento avrà successo se riuscirà a rimanere sul ring per tutti i 12 round. Ci sono più soldi in palio se riesce a resistere più a lungo contro l’assalto del combattente più esperto. E ora è il momento di inscatolare davvero.

Gameplay in Deck’Em! è costruito attorno a un mazzo con 52 carte. I giocatori selezioneranno un avatar che si trova nella parte inferiore dello schermo, mentre il campione stesso non è visibile. Si presenta sulle carte pescate per ogni round. Quattro si presentano una volta che il gong suona e la loro rivelazione è tesa.

Il combattente avversario sferra pugni, che sono molto vari in termini di potenza dei colpi. Il personaggio del giocatore ha una quantità limitata di salute. Ma ottiene anche i suoi pugni, molto più deboli di quelli del campione in carica, e, cosa più importante, cali di salute e blocchi.

Il primo si spiega da sé, dando al personaggio più punti ferita per sopportare i tanti attacchi che gli arrivano. Il secondo è il cardine attorno al quale ruota la meccanica di base di Deck’Em! perni. L’unico modo per arrivare al 12° round con il campione è fare un uso estremamente attento del blocco, accettando al tempo stesso che è impossibile evitare del tutto i colpi.

Ogni carta blocco ha un valore chiaro e ogni carta attacco campione che lo è inferiore avrà il suo danno annullato. Finora, l’idea è semplice e familiare. La piega aggiuntiva è che una volta utilizzato un blocco, la carta guadagna il valore dell’attacco che ha fermato in basso a destra e può solo mitigare o fermare un colpo inferiore. Tutto ciò che è più in alto influisce direttamente sulla salute già limitata del personaggio del giocatore.

È una piccola svolta che richiede uno sforzo per essere gestita. Durante un round vengono rivelate solo quattro carte. I giocatori hanno la possibilità di conservarne uno per un uso futuro e possono anche trattenere i pugni per annullare o ridurre il valore di futuri assalti ai campioni. Non ci sono mai abbastanza blocchi di alto livello per affrontare tutti i danni in arrivo.

Deck’Em! offre strumenti limitati per controllare la fortuna casuale del sorteggio, che può creare frustrazione. Ma le partite sono piuttosto brevi, soprattutto quando le cose vanno davvero male e c’è sempre la possibilità di gettare la spugna e riprovare. L’elemento scommesse del gioco è limitato e non aggiunge altro che sapore.

Ma il problema più grande del titolo è che non c’è profondità da esplorare. Le partite sono veloci e coinvolgenti, ma la varietà limitata di carte danneggia davvero il coinvolgimento a lungo termine. Una volta che si impara a usare il blocco in modo efficiente, non c’è nessun altro grande concetto con cui interagire.

Deck’Em! ha un grande potenziale ed è facile vedere come sarebbe potuto diventare un gioco di carte più grande e complesso. Mantenerlo piccolo e veloce aiuta con l’accessibilità. Ma qualche meccanica in più e alcune interazioni extra tra le carte lo avrebbero reso più attraente per i fan più brizzolati del genere basato sulle carte.

Deck’Em! ha una presentazione decente ma scarsa. Tutta l’azione si svolge su uno schermo, con carte luminose e colorate e un promotore molto eccitabile che guarda con orrore mentre il protagonista prende colpi e si avvicina allo zero salute. È un bell’aspetto che usa il blu e il giallo ottimisti come i colori degli sfidanti, in contrasto con quanto serio e carico di violenza può essere lo sport del mondo reale. Anche il suono del gioco è decente, con effetti incisivi che hanno peso ma sembrano anche cartoni animati e una colonna sonora sbarazzina che rimane principalmente in sottofondo. Vorrei solo che ci fosse più gioco da provare

Il buono

Meccaniche delle carte decenti Partite veloci Molto potenziale

Il cattivo

Troppo casuale Esperienza breve Meccaniche limitate

Conclusione

h4> Deck’Em! riesce a offrire una versione in solitario di un gioco di carte basato sulla boxe. La meccanica di blocco è abbastanza complessa da creare tensione e forzare alcune decisioni difficili, senza chiedere ai giocatori di comprendere un sistema profondo con molti verbi d’azione. Affrontare il campione senza nome è piuttosto difficile e le scommesse aggiungono solo puntate a ogni round.

Il grosso problema è che non ce n’è abbastanza per mantenere qualcuno impegnato a lungo termine. Tutti i meccanismi sono chiari dopo alcune partite e dopo aver battuto il campione alcune volte non c’è alcun incentivo a continuare a giocare, a parte forse accumulare più soldi di un amico. Deck’Em! ha bisogno di avere più di tutto e penso che gli sviluppatori di Frosty Pop dovrebbero prendere il suo nucleo solido e vedere come può essere espanso in un’esperienza più ampia perché ha il potenziale per essere un leader nel genere molto popolare dei costruttori di mazzi.

Una chiave di revisione è stata fornita dall’editore.

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.