Starfield è stato rimandato ancora una volta. In un video di aggiornamento, lo studio Bethesda Softworks ha confermato che il suo prossimo gioco di ruolo ambientato nello spazio è previsto per il rilascio il 6 settembre. Il titolo era stato precedentemente posticipato alla prima metà del 2023 e ora vede un altro respingimento. In un video di aggiornamento, il regista di Starfield Todd Howard ha promesso una sessione di approfondimento chiamata”Starfield Direct”l’11 giugno per dettagliare le caratteristiche dell’attesissimo titolo. Inizialmente era prevista una presentazione per Starfield per Xbox Developer Direct di gennaio, ma Microsoft ha deciso di non farlo, poiché l’editore non voleva che Starfield mettesse in ombra gli altri giochi. Uno dei momenti salienti emersi da quello spettacolo è stato Hi-Fi Rush, un nuovo gioco basato sul ritmo dei cartoni animati di Tango Gameworks.

“Ci siamo riversati in questo gioco e anche io sono sorpreso di quanto possiamo versare: è grande”, ha detto Howard nel video di aggiornamento di Starfield. “C’è così tanto che dobbiamo ancora mostrarti. Il gioco ha molte delle caratteristiche che ti aspetteresti da noi, ma è anche un’esperienza davvero unica”. Il gioco segna il primo universo di nuova creazione di Bethesda in 25 anni, mettendoti tra le stelle, mentre crei un personaggio personalizzato e intraprendi un viaggio epico e futuristico, esplorando pianeti e interagendo con i loro abitanti. Ambientato nell’anno 2330, i giocatori inizieranno come minatori spaziali, prima di unirsi alla Constellation, un gruppo di esploratori spaziali che cercano artefatti rari da tutta la galassia. Howard lo descrive come”Skyrim nello spazio”.

Un’intervista dell’anno scorso ha rivelato che Bethesda punta molto sulla personalizzazione del personaggio con Starfield. Il sistema di dialogo, ad esempio, si basa su un sistema di persuasione, costringendo i giocatori a spendere punti su tratti specifici per ottenere un vantaggio nelle conversazioni con gli NPC. La selezione dei dialoghi è simile a Fallout 3, in cui si passa da un’opzione all’altra, solo che ora è collegato un sistema di punti. Quindi, ogni volta che cerchi di persuadere un personaggio ad aiutarti a raggiungere gli obiettivi, sei bloccato in una sfida vocale in cui spendi punti. Allora, Howard ha anche notato che i tratti del personaggio possono essere modificati completando missioni specifiche, piuttosto che dover ricreare e ricominciare tutto da capo. Ogni tratto ha anche un effetto negativo.

Una presentazione del gameplay dell’anno scorso ha rivelato che Starfield può essere giocato sia in prima che in terza persona. I giocatori possono scansionare e raccogliere risorse, dare la caccia ai pirati spaziali e scassinare serrature sui casi per acquisire oggetti. Tornando alla creazione del personaggio, puoi scegliere le tonalità della pelle, regolare la muscolosità, selezionare uno stile di camminata e scegliere sfondi con tre abilità iniziali. È incluso anche un profondo sistema di creazione, che ti consente di eseguire progetti di ricerca sulle risorse per creare modalità di armi per facilitare il tuo duro viaggio interstellare. Per una pausa da tutti i combattimenti e i saccheggi, i giocatori possono costruire avamposti che fungono da casa lontano da casa, dove è possibile assumere personaggi nel gioco per farlo funzionare senza intoppi.

Starfield ora arriverà il 6 settembre su PC, Xbox Series S/X e Xbox Game Pass. La presentazione di Starfield Direct si terrà l’11 giugno, in onda subito dopo l’Xbox Games Showcase.

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By Henry Taylor

Lavoro come sviluppatore back-end. Alcuni di voi mi avranno visto alla conferenza degli sviluppatori. Ultimamente sto lavorando a un progetto open source.