Quando abbiamo esaminato per la prima volta in dettaglio le schede grafiche Arc di Intel lo scorso autunno, siamo rimasti colpiti dalle prestazioni che stavamo osservando in più scenari. A quel tempo, non c’erano dubbi sul fatto che i driver grafici di Arc avessero ancora un disperato bisogno di essere rifiniti, ma dopo i nostri test approfonditi, abbiamo potuto concludere che la maggior parte di questi problemi con i driver non avrebbe influenzato gli utenti creatori tanto quanto i giocatori.

Tuttavia, mentre i punti di forza delle GPU Intel Arc per scopi di codifica sono stati dettagliati da molti, sembra che le sue capacità di rendering siano ampiamente ignorate. La qualità di Arc nel rendering non ci ha colpito appieno fino a quando non abbiamo pubblicato il nostro approfondimento su Blender 3.4 la scorsa settimana.

Abbiamo considerato OptiX di NVIDIA una scelta stabile e ovvia per gli utenti quando si utilizza il motore Cycles di Blender, ma per il nostro precedente approfondimento e, su richiesta del lettore, abbiamo deciso di eseguire test speciali senza OptiX per livellare il campo di gioco e vedere come se la cavavano tutti e tre i fornitori senza ray tracing accelerato. Ecco i risultati:

Prima dell’utilità si possono fare confronti, vale la pena notare che la concorrenza più vicina all’Arc A770 8GB di Intel è l’AMD Radeon RX 6600 8GB e la NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB, tutte con un prezzo consigliato di $ 329 (i prezzi reali per AMD e Intel tendono ad essere inferiori; più alto per NVIDIA).

Nel test Secret Deer, l’Arc A770 è riuscito a battere sia l’RX 6800 XT di AMD che l’RTX 3070 Ti di NVIDIA, conquistando efficacemente la concorrenza che si trova a molti livelli sopra la sua posizione. Le cose cambiano un po’nel rendering di White Lands, ma l’A770 rimane in sella proprio accanto all’RTX 3060 Ti. Con Scanlands, vediamo lo stesso Arc A770 battere RX 6800 e RTX 3060 Ti.

Considerando il fatto che il principale concorrente dell’Arc A770 è l’RTX 3060, è impressionante che Intel riesca a battere NVIDIA in qualcosa in cui è veramente brava.

Naturalmente, l’uso di OptiX (come può attestare il nostro articolo approfondito su Blender collegato sopra) cambia completamente il quadro, spingendo NVIDIA così avanti, che diventa una scelta ovvia per l’uso di Blender. Non è solo con Cycles dove è così, ma anche Eevee e il viewport. Attualmente, Intel ha bisogno di una rifinitura dei driver per entrambi questi aspetti, quindi Arc non è esattamente ciò che considereremmo una scelta”a tutto tondo”per Blender in questo momento. Ma il potenziale c’è.

Vedere Intel comportarsi così bene in un confronto tra mele e mele ci fa sperare che la sua imminente accelerazione RT in Blender (~3.6, probabilmente) sarà abbastanza efficace da dare effettivamente OptiX una bella competizione. Siamo meno fiduciosi sull’imminente accelerazione RT di AMD sulla base dei nostri precedenti risultati Radeon ProRender (dobbiamo ripetere il test), ma vorremmo essere sorpresi.

È ovvio, ma noi non vedo l’ora di poter testare tutti e tre i fornitori con le rispettive funzionalità di accelerazione RT in atto.

By Maxwell Gaven

Lavoro nel settore IT da 7 anni. È divertente osservare i continui cambiamenti nel settore IT. L'IT è il mio lavoro, il mio hobby e la mia vita.