Il termine soulslike usato per descrivere un gioco ha quasi perso il suo significato. Ci sono così tanti giochi in questi giorni che stanno cercando di catturare la formula di successo stabilita da From Software, che pubblicizzarli come”giochi soulslike”fa ben poco per renderli più interessanti per i fan del genere.

Strayed Lights è uno di questi giochi che finge di essere soulslike. Il lato positivo è che lo sviluppatore Embers sta aggiungendo la sua svolta alla formula soulslike, che coinvolge… i colori. Ambientato in una misteriosa terra di gigantesche creature d’ombra, Strayed Lights si distingue per la splendida grafica e l’interessante combattimento.

Dal momento che questo non sembra essere un gioco di azione-avventura basato sulla narrazione, lo farò concentrarmi sul combattimento, che è anche quello che mi è piaciuto di più. Dopo aver trascorso alcune ore con la demo, credo che il pilastro principale del sistema di combattimento sia la meccanica della parata.

Anche se puoi anche attaccare i nemici, la parata farà molti più danni, quindi sei incoraggiato usare una meccanica piuttosto che un’altra. La svolta è che i nemici cambiano colore, quindi devi cambiare il tuo colore per poterli parare con successo. Fondamentalmente, è una parata a due tocchi con una menzione che se non passi a un colore corrispondente al nemico, non subirai comunque danni se la tua mossa di parata ha successo.

Se abbini il colore del nemico e parare con successo, non solo danneggerai il nemico, ma recupererai anche un po’della tua salute perduta. Rispetto alla maggior parte dei giochi soulslike, questo sistema sembra più indulgente, ma questo perché non sembrano esserci oggetti per ripristinare la tua salute.

Le gigantesche creature ombra che ho affrontato durante i vari livelli che ho giocato sono più o meno gli stessi. I loro attacchi sono quasi telegrafati, quindi hai tutto il tempo per pararli. Ma c’è un motivo per cui i tempi di parata sono più generosi: devi anche cambiare colore il più delle volte.

C’è anche un albero delle abilità piuttosto semplice che ti consente di usare alcune abilità che stordiscono o infliggono più danni a i nemici. Queste abilità sbloccano i cristalli più luminosi rilasciati dai nemici che hai addosso.

La cosa interessante è che non devi spendere cristalli per sbloccare queste abilità, semplicemente si aprono e puoi usarle una volta aver raccolto abbastanza cristalli. Mentre continui a parare e schivare, una barra di energia si riempirà permettendoti di scatenare una mossa finale.

Non sono riuscito a vedere altri biomi, ma quello che ho esplorato sembrava piuttosto sorprendente. Certo, era abbastanza vuoto, i paesaggi sono mozzafiato. Spero che i livelli diventino un po’più vivaci man mano che avanzi nel gioco.

A parte la bella grafica, devo elogiare gli sviluppatori per aver coinvolto nel progetto il compositore vincitore del Grammy Award Austin Wintory. La colonna sonora è molto buona e aggiunge sicuramente atmosfera.

Conclusione

Nel complesso, Strayed Lights mi è piaciuto molto. La svolta del gioco sulla formula soulslike è allo stesso tempo indulgente e divertente, una combinazione vincente nel mio libro. Avrei voluto che i livelli fossero più popolati, ma forse è solo il primo bioma ad essere stato progettato in questo modo.

Strayed Lights si presenta come un interessante gioco di azione e avventura con elementi soulslike. Con un po’più di attenzione ai dettagli e un gameplay più corposo, il titolo di debutto di Embers potrebbe essere elevato allo status di”imperdibile”.

Inoltre, ho trovato la storia un po’scarna, ma di solito non è un problema in questo tipo di giochi. Strayed Lights sarà disponibile alla fine di aprile su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e Nintendo Switch.

La chiave di anteprima è stata fornita dall’editore.

By Maxwell Gaven

Lavoro nel settore IT da 7 anni. È divertente osservare i continui cambiamenti nel settore IT. L'IT è il mio lavoro, il mio hobby e la mia vita.