In Dungeons & Dragons, gli obiettivi tradizionali di un personaggio sono trovare oggetti di valore (e rubarli), aumentare il potere in modo da poter scoprire oggetti di valore ancora più belli e mantenere in vita il tuo personaggio in modo che possa vantarsi di tutte le sue scappatelle quando torna a casa. Come ci si può aspettare, di solito c’è una serie di ostacoli tra un personaggio e questi obiettivi e, il più delle volte, gli ostacoli hanno molti artigli e zanne. Ne consegue che ci sono infiniti dibattiti nei forum online su come creare personaggi di D&D che infliggono più danni per round di una mietitrebbia che funziona con una Pozione della velocità.

Tuttavia, questo particolare scrittore e appassionato giocatore di D&D crede fermamente che ci sia un aspetto altrettanto importante del combattimento nel gioco, vale a dire lo stile. Certo, sconfiggere i nemici più velocemente aumenta le possibilità di acquisire il bottino desiderato, ed è sicuramente un buon modo per prolungare l’aspettativa di vita del personaggio. Ma in verità, quanto è divertente interpretare un trafficante di danni colossalmente efficace se tutto ciò che fa è lo stesso tipo di attacco più e più volte?

Sommario

Nota che non sto parlando del reale tirando i dadi qui, ma l’immagine che hai del tuo personaggio nella tua mente! D&D è un gioco di immaginazione: visualizzare il proprio personaggio che si precipita nella grotta infestata dagli gnoll, con la spada alzata e lo scudo abbassato, mentre i compagni corrono accanto a te, tessendo incantesimi che lampeggiano nella luce fioca e attaccando i nemici comuni con spettacolari abilità e coraggio. Lasciamo perdere i numeri e le statistiche sui dadi e sulle schede dei personaggi: le scene che si svolgono negli occhi della nostra mente sono ciò che crea ricordi di eventi mai accaduti nel mondo reale, ma comunque vivi e vividi. E non solo per noi stessi, ma anche per i nostri amici intorno al tavolo (o per il mondo, per il gioco online)! Se il tuo gruppo è simile al nostro, i suoi membri apprezzeranno alcune frasi che descrivono attacchi e manovre senza entrare troppo nei dettagli.

Ora che abbiamo stabilito cosa rende la battaglia adeguatamente divertente (va bene, questa è solo l’opzione di un giocatore e le tue preferenze può variare o essere totalmente diverso!-ma abbi pazienza), parliamo di armi-e, in particolare, di usare due armi contemporaneamente.

Perché accontentarsi di una lama al tuo fianco quando se ne possono usare due?
(Crediti fotografici: Birmingham Museums Trust, Unsplash)

Quando si tratta di descrivere un attacco, lanciare incantesimi è semplicemente barare. Lanciare un fulmine, estrarre un’immagine silenziosa dal nulla o usare l’aberrazione dell’evocazione per scagliare un mostro tentacolare in un combattimento è intrinsecamente appariscente e spettacolare. Un incantatore ha appena bisogno di aggiungere una singola parola descrittiva alla frase”lancio palla di fuoco”per evocare l’idea di fiamme ruggenti e orchi ardenti nelle menti degli altri giocatori. Non è proprio giusto nei confronti dei personaggi che usano armi normali!”Attacco con la mia spada”o”Faccio fuoco con la mia balestra”non fanno molto per accendere l’immaginazione di una persona.

Ovviamente, è perfettamente possibile aggiungere molto di più a un normale attacco con un’ascia da battaglia !”Mi giro, faccio ruotare la mia ascia orizzontalmente nell’aria e rinuncio a un tremendo ruggito mentre inclino la sua lama verso la testa del goblin”è più evocativo di”Ho colpito il goblin”, o almeno così mi piacerebbe sostenere. Tuttavia, e qui sta l’intoppo, richiede uno sforzo, soprattutto se si vuole evitare la ripetizione.

Inserisci la regola che consente ai personaggi di D&D di impugnare due armi contemporaneamente. Perché un modo infallibile per far apparire almeno un personaggio potentemente impressionante e pericoloso mentre si lancia in una battaglia caotica è lasciarglielo fare tenendo un’arma in ciascuna mano. Non è necessariamente efficace, e sicuramente non particolarmente realistico, ma è davvero impressionante. Tu e gli altri giocatori immaginerete automaticamente il personaggio in modo più tangibile e sorprendente, senza che dobbiate fare altro che apportare alcune modifiche iniziali. Sicuramente vale la pena perdere alcuni gradi di efficienza in termini di danni taglienti inflitti al minuto? Ovviamente è! Questo è il motivo per cui vedi spesso NPC e cattivi davvero tosti usare due armi contemporaneamente. Sì, sto pensando a un certo elfo oscuro armato di scimitarra, ovviamente, ma ce ne sono molti altri!
Ora, date le molte armi diverse che si trovano nei manuali di base di D&D, c’è un numero enorme di combinazioni a disposizione dei personaggi. Fortunatamente, questo articolo ti metterà sulla strada giusta elencando una selezione di abbinamenti estremamente sofisticati e accattivanti. In effetti, alcuni di loro sono persino efficienti al limite!

Alcuni punti fondamentali

Solo per infondere a questo post un minimo di solidità e non gettare tutto senso fuori dalla finestra, diamo un’occhiata ad alcuni aspetti importanti del combattimento con due armi. Ad esempio, una cosa fondamentale da ricordare è che avere un’arma nella tua mano secondaria (in altre parole, non la tua principale), ti consente di attaccare ancora una volta durante il tuo turno come azione bonus. Come tutti sappiamo, riceviamo solo un’azione del genere per turno, quindi assicurati di non averne bisogno per altri motivi mentre ti trovi in ​​quell’orda di troll che si precipita giù per la collina. Inoltre, il talento Dual Wielder è un must assoluto: migliora la tua CA di un livello, puoi anche estrarre entrambe le armi più rapidamente e, cosa fondamentale, avere questo talento significa che puoi usare il combattimento con due armi anche se uno dei due le armi a una mano che brandisci non sono leggere. In altre parole, il talento ti consente di usare armi più pesanti, il che a sua volta significa più danni inflitti e più armi tra cui scegliere. Inoltre, se la classe del tuo personaggio significa che hai accesso allo stile di combattimento chiamato Combattimento con due armi, questo aumenterà ulteriormente la tua produzione di danni.

Inoltre, ecco l’inevitabile dichiarazione di non responsabilità: da quello che posso dire, e, escludendo l’uso di oggetti magici o speciali, è quasi impossibile , almeno per un combattente, rendere il combattimento con due armi efficace quanto l’uso di un’arma a due mani. Sembra essere come sono scritte le regole nella quinta edizione. Ma sarei felice di essere smentito!

Dato tutto ciò, tuffiamoci nelle più dolci combinazioni di braccia, con alcune note sul motivo per cui ogni abbinamento è così straordinariamente affascinante.

Doppi pugnali, doppio divertimento

Questa è una combinazione classica, ragionevolmente efficace e probabilmente la più realistica di questa lista. Ma ancora più importante, due pugnali sembrano così vili e sgargianti! Un paio (o una dozzina) di pugnali affilati portati sulla propria persona è l’archetipo del marchio di fabbrica del ladro, e sebbene le lame possano essere piccole, segnalano abilità e attitudine. Dopotutto, si chiamano armi di precisione per un motivo (e questo significa che ottieni quell’ambito danno furtivo). Oh, e puoi (e dovresti) lanciarli anche tu! I pugnali lanciati non sono particolarmente letali, ma sono una parte essenziale delle risse nelle taverne e degli incontri loschi nelle strade secondarie.

Lame più grandi per bestie più robuste

Se tu ti piace l’idea di due lame di dimensioni moderate, ma preoccupati che il loro misero danno farà sì che il tuo personaggio finisca come una cena improvvisata di qualche mostro, considera invece l’uso di due spade corte. Oppure, se vuoi diventare ancora più grande, usa un paio di scimitarre, un approccio che è stato immortalato da alcuni ranger unici là fuori. Potresti non essere in grado di lanciare queste armi, ma il lato positivo è che eliminerai i tuoi nemici un po’più velocemente. E anche i personaggi che portano due spade fanno un certo tipo di impressione: impacchettare più pugnali potrebbe suggerire che sei il tipo da ladro, ma avere due spade vere (se corte) legate al tuo fianco è un vero e proprio in-your-Afferma che fai sul serio.

Ascia per i guai

L’uso di due asce combina alcuni dei vantaggi dei pugnali e delle spade corte. Sebbene ciò significhi che non puoi usare le tue armi per effettuare attacchi furtivi, hanno un danno base più elevato e puoi comunque lanciarle. Inoltre, brandisci due asce! I personaggi nani potrebbero trovarlo particolarmente allettante, ma è anche un aspetto ordinato per barbari e robusti forestieri in generale. C’è l’opportunità per divertenti contrasti: per un personaggio che farà alzare le sopracciglia e forse costringerà i cittadini a chiudere a chiave le loro porte, crea un halfling che marcia in giro con due robuste asce per il fianco.

Selvaggio sovradimensionato

Poiché il talento Doppio Impugnatore significa che l’arma secondaria non deve più essere leggera, apre un mondo di opzioni intimidatorie e divertenti, specialmente se si considera che tutte le armi versatili possono essere usate una sola volta. consegnato. Questo ci consente di creare personaggi che si lanciano in mischia brandendo, ad esempio, due spade lunghe. Chiunque abbia visto la serie de Il Trono di Spade potrebbe ricordare il flashback con il combattimento fuori dalla Torre della Gioia, che offre un ottimo esempio di come possa apparire imponente una tale combinazione (anche se quella particolare battaglia non è finita bene per il cavaliere che brandì le due spade). Allo stesso modo, puoi usare due asce da battaglia, uno stile che probabilmente piacerà a nani e barbari orientati al combattimento.

Agitazione spaventosa

Se lo desideri assolutamente annuncia al mondo che sei un avventuriero seriamente malvagio (e forse un po’folle), acquista due flagelli e parti per la tua ricerca. La vista di un combattente armato di doppio flagello è da vedere e, se sei fortunato, spaventerai gli avversari prima ancora che ci sia uno scontro. Un buon DM potrebbe anche prendere in considerazione l’idea di costringere i nemici a salvare contro la paura. D’altra parte, i DM ragionevoli probabilmente stabiliranno che questa ingombrante combinazione di armi comporta complicazioni. Tuttavia, le regole scritte lo consentono, quindi se il caos è la tua medicina, questa è la tua birra!

Colpo di frusta e frustata ancora

Sì, puoi usa totalmente due fruste. Non sarà il modo più efficace per affrontare mostri di grandi dimensioni, ma ciò che ti manca in efficienza, lo compensi più che in originalità!

Mescola e abbina al massimo

Come avrai notato, gli esempi sopra riportati sono limitati ad accoppiamenti di armi simili, ma questo è solo per confronto, perché le regole consentono tutti i tipi di combinazioni! Spada e ascia? Scimitarra e mazza? È la tua scelta (di guerra)! Alcune combinazioni hanno un aspetto piuttosto classico, come stocco e pugnale (un modo di combattere piuttosto simile a un moschettiere) o spada lunga e pugnale (usato con micidiale efficienza da Jamie in Game of Thrones). C’è anche la possibilità di diventare un vero e proprio gladiatore e usare una rete e un tridente, o di sgattaiolare sui tetti con un pugnale in una mano e una balestra nell’altra.

Questi sono solo alcuni esempi delle scelte interessanti disponibili per i personaggi dei giocatori che vogliono apparire spettacolari in generale e combattere in un modo che stupirà allo stesso modo amici e nemici. Quindi la prossima volta che lancerai un nuovo eroe in erba per D&D, cogli l’occasione per impressionare tutti gli altri usando due armi e stordisci la folla mettendo in scena una straordinaria dimostrazione di abilità marziali.

By Kaitlynn Clay

Lavoro come esperto di UX. Mi interesso di web design e analisi del comportamento degli utenti. Nei giorni liberi visito sempre il museo d'arte.